暗黑神殿 扎拉拉暮

暗黑神殿 扎拉拉姆

暗黒神殿ザララーム

Zaralaam the Dark Palace

暗黑神殿 扎拉拉姆
暗黑神殿 扎拉拉姆
使用率:0.001%
魔法
场地
场地
①:只要自己场上有装备了“光之圣剑 宕奈尔”的怪兽存在,对手在战斗阶段不可发动效果。 ②:1回合1次,自己的“勇者衍生物”战斗破坏对手怪兽时可以发动。给予对手相当于该对手怪兽原本攻击力的数值。 ③:在发动此卡的②效果回合的自己的主要阶段可以发动1次。从自己的牌组・墓地挑选“暗黑神殿 扎拉拉暮”以外的1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的场地魔法卡加入手牌。
①:只要自己场上有把「光之圣剑 丹内尔」装备的怪兽存在,对方在战斗阶段不能把效果发动。 ②:1回合1次,自己的「勇者衍生物」战斗破坏对方怪兽时才能发动。给与对方那只对方怪兽的原本攻击力数值的伤害。 ③:这张卡的②的效果发动的回合的自己主要阶段才能发动1次。从自己的卡组·墓地选「暗黑神殿 扎拉拉姆」以外的1张有「勇者衍生物」的衍生物名记述的场地魔法卡加入手卡。
While you control a monster equipped with "Dunnell, the Noble Arms of Light", your opponent cannot activate cards or effects during the Battle Phase. Once per turn, when your "Adventurer Token" destroys an opponent's monster by battle: You can inflict damage to your opponent equal to that destroyed monster's original ATK. Once per turn, during your Main Phase, if the previous effect was activated this turn: You can add 1 Field Spell that mentions "Adventurer Token" from your Deck or GY to your hand, except "Zaralaam the Dark Palace".
①:自分フィールドに「光の聖剣ダンネル」を装備したモンスターが存在する限り、相手はバトルフェイズに効果を発動できない。 ②:1ターンに1度、自分の「勇者トークン」が戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。その相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 ③:このカードの②の効果を発動したターンの自分メインフェイズに1度、発動できる。自分のデッキ・墓地から「暗黒神殿ザララーム」以外の「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。

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