命中注定的人





魔键变鬼-特兰斯福尔米涅
魔键变鬼-特兰斯佛尔米雷
Magikey Fiend - Transfurlmine
魔鍵変鬼-トランスフルミネ
炎属性

8
雷族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
2800
守备力/
2800
“魔键”协调+1只以上协调以外的通常怪兽
此卡名的②③效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡在1次战斗阶段中最多可攻击怪兽2次。
②:作为此卡的同步素材的怪兽属性为2种以上的情况下可以发动。从牌组挑选1张“魔键”魔法・陷阱卡放置在自己的魔法与陷阱区域。
③:对手召唤・特殊召唤拥有与自己墓地任一怪兽相同的属性的怪兽的情况下可以发动。将该怪兽破坏。
「魔键」调整+调整以外的通常怪兽1只以上
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。
②:作为这张卡的同调素材的怪兽的属性是2种类以上的场合才能发动。从卡组选1张「魔键」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。
③:持有和自己墓地的其中任意种的怪兽相同属性的怪兽由对方召唤·特殊召唤的场合才能发动。那些怪兽破坏。
「魔鍵」チューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
②:このカードのS素材としたモンスターの属性が2種類以上だった場合に発動できる。デッキから「魔鍵」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
③:自分の墓地のいずれかのモンスターと同じ属性を持つモンスターを相手が召喚・特殊召喚した場合に発動できる。そのモンスターを破壊する。
1 "Magikey" Tuner + 1+ non-Tuner Normal Monsters
This card can make up to 2 attacks on monsters during each Battle Phase. You can only use each of the following effects of "Magikey Fiend - Transfurlmine" once per turn. If you control this card that was Synchro Summoned using at least 2 Attributes of monsters: You can Set 1 "Magikey" Spell/Trap directly from your Deck to your Spell & Trap Zone. If your opponent Normal or Special Summons a monster(s) with the same Attribute as a monster in your GY (except during the Damage Step): You can destroy that monster(s).



魔键召龙-安德雷斐姆斯
魔键召龙-安托比姆斯
Magikey Dragon - Andrabime
魔鍵召竜-アンドラビムス
风属性

8
龙族
[怪兽|效果|融合]
攻击力/
2800
守备力/
2000
“魔键”效果怪兽+衍生物以外的通常怪兽
①:此卡的融合召唤成功时对手不可发动效果。
②:1回合1次,以自己墓地的1只通常怪兽或“魔键”怪兽为对象可以发动。将属性与该怪兽相同的对手场上的怪兽全部破坏。
③:作为此卡的融合素材的怪兽的属性为2种的情况下,1回合1次,拥有与自己墓地任一怪兽相同的属性的对手怪兽因战斗・效果被破坏的情况下可以发动。自己从牌组抽1张。
「魔键」效果怪兽+衍生物以外的通常怪兽
①:在这张卡的融合召唤成功时对方不能把效果发动。
②:1回合1次,以自己墓地1只通常怪兽或者「魔键」怪兽为对象才能发动。持有和那只怪兽相同属性的对方场上的怪兽全部破坏。
③:作为这张卡的融合素材的怪兽的属性是2种类的场合,1回合1次,持有和自己墓地的其中任意种的怪兽相同属性的对方怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动。自己从卡组抽1张。
「魔鍵」効果モンスター+トークン以外の通常モンスター
①:このカードの融合召喚成功時に相手は効果を発動できない。
②:1ターンに1度、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターと同じ属性を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
③:このカードの融合素材としたモンスターの属性が2種類だった場合、1ターンに1度、自分の墓地のいずれかのモンスターと同じ属性を持つ、相手モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
1 "Magikey" Effect Monster + 1 Normal Monster, except a Token
When this card is Fusion Summoned, your opponent cannot activate cards or effects. Once per turn: You can target 1 Normal Monster or "Magikey" monster in your GY; destroy all monsters your opponent controls with that monster's Attribute. Once per turn, if an opponent's monster with the same Attribute as a monster in your GY is destroyed by battle or card effect, if this card was Fusion Summoned using 2 different Attributes as material: You can draw 1 card.



圣殿的遣水士
圣殿的水遣
Water Enchantress of the Temple
聖殿の水遣い
水属性

3
魔法师族
[怪兽|效果]
攻击力/
1500
守备力/
1200
此卡名的①②③效果1回合仅可各使用1次。
①:自己场上有“勇者衍生物”存在的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:将手牌・墓地的此卡除外可以发动。从自己的牌组・墓地挑选1张“菈玛至崇颂之仪”加入手牌。
③:自己场上有“勇者衍生物”存在的情况下可以发动。从牌组挑选1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的场地魔法卡,以表侧表示放在自己的场地区域。
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:把手卡·墓地的这张卡除外才能发动。从自己的卡组·墓地选1张「阿拉弥赛亚之仪」加入手卡。
③:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。从卡组选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张场地魔法卡在自己的场地区域表侧表示放置。
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:手札・墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキ・墓地から「アラメシアの儀」1枚を選んで手札に加える。
③:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。
If you control an "Adventurer Token": You can Special Summon this card from your hand. You can banish this card from your hand or GY; add 1 "Rite of Aramesir" from your Deck or GY to your hand. If you control an "Adventurer Token": You can place 1 Field Spell that mentions "Adventurer Token" from your Deck face-up in your Field Zone. You can only use each effect of "Water Enchantress of the Temple" once per turn.



外法的骑士
外法之骑士
Illegal Knight
外法の騎士
暗属性

7
恶魔族
[怪兽|效果]
攻击力/
2000
守备力/
2000
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:自己场上不存在怪兽的情况下,或存在“勇者衍生物”的情况下,在自己・对手的主要阶段可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:自己场上存在“勇者衍生物”的情况下,以对手场上的最多2张卡为对象可以发动。将此卡的控制权转移给对手,将对象卡放回持有者的手牌。此效果在对手回合中也可以发动。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上没有怪兽存在的场合或者有「勇者衍生物」存在的场合,自己·对方的主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合,以对方场上最多2张卡为对象才能发动。这张卡的控制权移给对方,作为对象的卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに、モンスターが存在しない場合、または「勇者トークン」が存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合、相手フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。このカードのコントロールを相手に移し、対象のカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
During the Main Phase, if you control no monsters, or control an "Adventurer Token" (Quick Effect): You can Special Summon this card from your hand. If you control an "Adventurer Token" (Quick Effect): You can target up to 2 cards your opponent controls; give control of this card to your opponent, and if you do, return that card(s) to the hand. You can only use each effect of "Illegal Knight" once per turn.



流离的狮鹫骑士
流离的狮鹫骑手
Wandering Gryphon Rider
流離のグリフォンライダー
风属性

7
鸟兽族
[怪兽|效果]
攻击力/
2000
守备力/
2800
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:自己场上没有怪兽存在的情况下,或有“勇者衍生物”存在的情况下,在自己・对手的主要阶段可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:自己场上有“勇者衍生物”存在、魔法・陷阱・怪兽的效果发动时可以发动。将此卡放回持有者的牌组,将该发动无效并破坏。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上没有怪兽存在的场合或者有「勇者衍生物」存在的场合,自己·对方的主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:自己场上有「勇者衍生物」存在,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。这张卡回到持有者卡组,那个发动无效并破坏。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに、モンスターが存在しない場合、または「勇者トークン」が存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分フィールドに「勇者トークン」が存在し、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを持ち主のデッキに戻し、その発動を無効にし破壊する。
During the Main Phase, if you control no monsters, or control an "Adventurer Token" (Quick Effect): You can Special Summon this card from your hand. When a card or effect is activated while you control an "Adventurer Token" (Quick Effect): You can shuffle this card into the Deck, and if you do, negate that activation, and if you do that, destroy that card. You can only use each effect of "Wandering Gryphon Rider" once per turn.



菈玛至崇颂之仪
阿拉弥赛亚之仪
Rite of Aramesir
アラメシアの儀
魔法

通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张,发动此卡的回合中,自己不可发动被特殊召唤的怪兽以外的场上怪兽的效果。
①:自己场上没有“勇者衍生物”存在的情况下可以发动。将1只“勇者衍生物”(天使族・地・星4・攻/守2000)特殊召唤至自己场上。自己场上没有“命运的旅途”存在的情况下,进而可从牌组挑选1张“命运的旅途”以表侧表示放在自己的魔法与陷阱区域。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把特殊召唤的怪兽以外的场上的怪兽的效果发动。
①:自己场上没有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。在自己场上把1只「勇者衍生物」(天使族·地·4星·攻/守2000)特殊召唤。自己场上没有「命运之旅路」存在的场合,可以再从卡组选1张「命运之旅路」在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は特殊召喚されたモンスター以外のフィールドのモンスターの効果を発動できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合に発動できる。自分フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。自分フィールドに「運命の旅路」が存在しない場合、さらにデッキから「運命の旅路」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
If you control no "Adventurer Token": Special Summon 1 "Adventurer Token" (Fairy/EARTH/Level 4/ATK 2000/DEF 2000), then if you do not control "Fateful Adventure", you can place 1 "Fateful Adventure" from your Deck face-up in your Spell & Trap Zone. You cannot activate the effects of monsters on the field the turn you activate this card, except Special Summoned monsters'. You can only activate 1 "Rite of Aramesir" per turn.




魔键凭灵-威沛图
魔键凭灵-威沛图
Magikey Spirit - Vepartu
魔鍵憑霊-ウェパルトゥ
水属性

4
海龙族
[怪兽|效果|超量]
攻击力/
2000
守备力/
2000
等级4怪兽×2
①:此卡超量召唤成功的情况下,去除此卡的1个超量素材可以发动。从自己的牌组・墓地挑选1只等级4以上的通常怪兽加入手牌。
②:此卡有通常怪兽在作为超量素材的情况下,获得以下效果。
●拥有与自己墓地的任一通常怪兽或“魔键”怪兽相同的属性的对手怪兽与此卡进行战斗的伤害步骤开始时,去除此卡的1个超量素材可以发动。对手必须将该怪兽送至墓地。
4星怪兽×2
①:这张卡超量召唤成功的场合,把这张卡1个超量素材取除才能发动。从自己的卡组·墓地选1只4星以上的通常怪兽加入手卡。
②:这张卡有通常怪兽在作为超量素材的场合,得到以下效果。
●持有和自己墓地的通常怪兽或者「魔键」怪兽的其中任意种相同属性的对方怪兽和这张卡进行战斗的伤害步骤开始时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。对方必须把那只怪兽送去墓地。
レベル4モンスター×2
①:このカードがX召喚に成功した場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキ・墓地からレベル4以上の通常モンスター1体を選んで手札に加える。
②:このカードが通常モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。
●自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターのいずれかと同じ属性を持つ相手モンスターとこのカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手はそのモンスターを墓地へ送らなければならない。
2 Level 4 monsters
If this card is Xyz Summoned: You can detach 1 material from this card; add 1 Level 4 or higher Normal Monster from your Deck or GY to your hand. If this card has a Normal Monster as material, it gains this effect.
●At the start of the Damage Step, if this card battles an opponent's monster with the same Attribute as a Normal Monster or "Magikey" monster in your GY: You can detach 1 material from this card; your opponent must send that monster to the GY.



魔键炮-加雷斯维特
魔键炮-加雷斯维特
Magikey Mechmortar - Garesglasser
魔鍵砲-ガレスヴェート
地属性

8
机械族
[怪兽|效果|仪式]
攻击力/
2000
守备力/
2800
以“魔键-马夫提亚”降临。此卡名的②③效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡的攻击力上升相当于自己墓地怪兽属性种类×300的数值。
②:使用于此卡的仪式召唤的怪兽的属性为2种以上的情况下,对手发动拥有与自己墓地任一怪兽相同的属性的怪兽的效果时可以发动。将该发动无效并破坏。
③:仪式召唤的此卡被送至墓地的情况下可以发动。从牌组将1只“魔键”怪兽加入手牌。
「魔键-马夫提亚」降临。这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡的攻击力上升自己墓地的怪兽的属性种类×300。
②:这张卡的仪式召唤使用的怪兽的属性是2种类以上的场合,持有和自己墓地的其中任意种的怪兽相同属性的怪兽的效果由对方发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
③:仪式召唤的这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「魔键」怪兽加入手卡。
「魔鍵-マフテア」により降臨。このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの攻撃力は、自分の墓地のモンスターの属性の種類×300アップする。
②:このカードの儀式召喚に使用したモンスターの属性が2種類以上だった場合、自分の墓地のいずれかのモンスターと同じ属性を持つモンスターの効果を相手が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
③:儀式召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「魔鍵」モンスター1体を手札に加える。
You can Ritual Summon this card with "Magikey Maftea". Gains 300 ATK for each different Attribute in your GY. You can only use each of the following effects of "Magikey Mechmortar - Garesglasser" once per turn. When your opponent activates an effect of a monster with the same Attribute as a monster in your GY, if at least 2 Attributes of monsters were used for this card's Ritual Summon (Quick Effect): You can negate the activation, and if you do, destroy that card. If this Ritual Summoned card is sent to the GY: You can add 1 "Magikey" monster from your Deck to your hand.



八雷天神
八雷天神
Yakusa, Lord of the Eight Thunders
八雷天神
光属性

8
幻龙族
[怪兽|效果]
攻击力/
2000
守备力/
2000
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:将自己墓地1只等级或阶级为8的怪兽除外,可将此卡从手牌特殊召唤。
②:以自己墓地1只等级或阶级为8的仪式・融合・同步・超量怪兽为对象可以发动。将该怪兽放回牌组。然后,依放回的怪兽的种类适用以下效果。
●仪式・融合:自己从牌组抽1张。
●同步・超量:此卡的攻击力上升1000。
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以把自己墓地1只等级或者阶级是8的怪兽除外,从手卡特殊召唤。
②:以自己墓地1只等级或者阶级是8的仪式·融合·同调·超量怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组。那之后,回去的怪兽种类的以下效果适用。
●仪式·融合:自己从卡组抽1张。
●同调·超量:这张卡的攻击力上升1000。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは自分の墓地のレベルまたはランクが8のモンスター1体を除外し、手札から特殊召喚できる。
②:自分の墓地のレベルまたはランクが8の儀式・融合・S・Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。その後、戻したモンスターの種類によって以下の効果を適用する。
●儀式・融合:自分はデッキから1枚ドローする。
●S・X:このカードの攻撃力は1000アップする。
You can Special Summon this card (from your hand) by banishing 1 Level/Rank 8 monster from your GY. You can target 1 Level/Rank 8 Ritual, Fusion, Synchro, or Xyz Monster in your GY; shuffle it into the Deck, then apply the following effect depending on the returned monster's card type.
●Ritual/Fusion: Draw 1 card.
●Synchro/Xyz: This card gains 1000 ATK.
You can only use this effect of "Yakusa, Lord of the Eight Thunders" once per turn.



武器秘洞
武器洞
Hidden Armory
アームズ・ホール
魔法

通常
发动此卡的回合中,自己不可通常召唤。
①:将牌组最上面的卡送至墓地可以发动。从自己的牌组・墓地挑选1张装备魔法卡加入手牌。
这张卡发动的回合,自己不能通常召唤。
①:把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。从自己的卡组·墓地选1张装备魔法卡加入手卡。
このカードを発動するターン、自分は通常召喚できない。
①:デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。自分のデッキ・墓地から装備魔法カード1枚を選んで手札に加える。
Send the top card of your Deck to the GY; add 1 Equip Spell from your Deck or GY to your hand. You cannot Normal Summon/Set the turn you activate this card.



高等仪式术
高等仪式术
Advanced Ritual Art
高等儀式術
魔法

仪式
仪式怪兽降临所必须。
①:为使合计等级与仪式召唤的怪兽相等,从牌组将通常怪兽送至墓地,从手牌将1只仪式怪兽仪式召唤。
仪式怪兽的降临必需。
①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,从卡组把通常怪兽送去墓地,从手卡把1只仪式怪兽仪式召唤。
儀式モンスターの降臨に必要。
①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、デッキから通常モンスターを墓地へ送り、手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。
This card is used to Ritual Summon any 1 Ritual Monster. You must also send Normal Monsters from your Deck to the GY whose total Levels equal the Level of that Ritual Monster.



高尚仪式术
高尚仪式术
High Ritual Art
高尚儀式術
魔法

仪式
仪式怪兽的降临所必需。此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:为使合计等级与仪式召唤的怪兽相等,解放手牌的通常怪兽,从牌组将1只仪式怪兽仪式召唤。以此效果特殊召唤的怪兽将在对手的结束阶段放回持有者的牌组。
仪式怪兽的降临必需。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,把手卡的通常怪兽解放,从卡组把1只仪式怪兽仪式召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在对方结束阶段回到持有者卡组。
儀式モンスターの降臨に必要。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、手札の通常モンスターをリリースし、デッキから儀式モンスター1体を儀式召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは相手エンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
This card can be used to Ritual Summon any Ritual Monster from your Deck. You must also Tribute Normal Monsters from your hand whose total Levels equal the Level of the Ritual Monster you Ritual Summon. Shuffle that Ritual Monster into the Deck during your opponent's End Phase. You can only activate 1 "High Ritual Art" per turn.



超自然警戒区域
超自然警戒区域
Supernatural Danger Zone
超自然警戒区域
魔法

永续
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:效果怪兽以外的怪兽以表侧表示被特殊召唤的情况下,以对手场上的1张卡为对象可以发动。将该卡破坏。
②:魔法与陷阱区域的此卡被对手效果破坏的情况下可以发动。从自己的手牌・牌组・墓地挑选效果怪兽以外的1只怪兽特殊召唤。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:效果怪兽以外的怪兽表侧表示特殊召唤的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
②:魔法与陷阱区域的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选效果怪兽以外的1只怪兽特殊召唤。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:効果モンスター以外のモンスターが表側表示で特殊召喚された場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
②:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から効果モンスター以外のモンスター1体を選んで特殊召喚する。
If a non-Effect Monster is Special Summoned face-up (except during the Damage Step): You can target 1 card your opponent controls; destroy it. If this card in its owner's Spell & Trap Zone is destroyed by an opponent's card effect: You can Special Summon 1 non-Effect Monster from your hand, Deck, or GY. You can only use each effect of "Supernatural Danger Zone" once per turn.



命运的旅途
命运之旅路
Fateful Adventure
運命の旅路
魔法

永续
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:在自己的主要阶段可以发动。从牌组将1只记载有“勇者衍生物”的衍生物名的怪兽加入手牌,然后挑选1张手牌送至墓地。
②:怪兽被召唤・特殊召唤的情况下可以发动。从牌组挑选1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的装备魔法卡加入手牌,或装备于自己场上的1只“勇者衍生物”。
③:1回合仅1次,装备了装备卡的自己的怪兽不会因战斗被破坏。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从卡组把有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1只怪兽加入手卡,那之后选1张手卡送去墓地。
②:怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张装备魔法卡加入手卡或给自己场上1只「勇者衍生物」装备。
③:1回合只有1次,有装备卡装备的自己怪兽不会被战斗破坏。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスター1体を手札に加え、その後手札を1枚選んで墓地へ送る。
②:モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選び、手札に加えるか、自分フィールドの「勇者トークン」1体に装備する。
③:1ターンに1度だけ、装備カードを装備している自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
Once per turn, the first time a monster you control equipped with an Equip Spell would be destroyed by battle, it is not destroyed. You can only use each of the following effects of "Fateful Adventure" once per turn. During your Main Phase: You can add 1 monster that mentions "Adventurer Token" from your Deck to your hand, then send 1 card from your hand to the GY. If a monster(s) is Normal or Special Summoned: You can take 1 Equip Spell that mentions "Adventurer Token" from your Deck, and either add it to your hand or equip it to 1 "Adventurer Token" you control.



禁咒 菈玛启崇颂
禁咒 阿拉马提亚
Curse of Aramatir
禁呪アラマティア
魔法

永续
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:在自己的主要阶段可以发动。将1只“勇者衍生物”(天使族・地・星4・攻/守2000)特殊召唤至自己或对手场上。然后,挑选1张自己的手牌送至墓地。发动此效果的回合中,自己仅可特殊召唤“勇者衍生物”及记载有该衍生物名的怪兽。
②:自己场上的怪兽因战斗・效果被破坏的情况下可以发动。将1只“勇者衍生物”特殊召唤至自己或对手场上。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。在自己或者对方场上把1只「勇者衍生物」(天使族·地·4星·攻/守2000)特殊召唤。那之后,选自己1张手卡送去墓地。这个效果发动的回合,自己若非「勇者衍生物」以及有那个衍生物名记述的怪兽则不能特殊召唤。
②:自己场上的怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动。在自己或者对方场上把1只「勇者衍生物」特殊召唤。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。自分または相手フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。その後、自分の手札を1枚選んで墓地へ送る。この効果を発動するターン、自分は「勇者トークン」及びそのトークン名が記されたモンスターしか特殊召喚できない。
②:自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分または相手フィールドに「勇者トークン」1体を特殊召喚する。
During your Main Phase: You can Special Summon 1 "Adventurer Token" (Fairy/EARTH/Level 4/ATK 2000/DEF 2000) to either field, then send 1 card from your hand to the GY. You cannot Special Summon monsters the turn you activate this effect, except "Adventurer Tokens" and monsters that mention it. If a monster(s) you control is destroyed by battle or card effect: You can Special Summon 1 "Adventurer Token" to either field. You can only use each effect of "Curse of Aramatir" once per turn.



武器呼唤
武器呼唤
Armory Call
アームズ・コール
陷阱

通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:从牌组将1张装备魔法卡加入手牌。然后,可将该卡装备于自己场上1只可装备的怪兽。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从卡组把1张装备魔法卡加入手卡。那之后,可以给可以把那张卡装备的自己场上1只怪兽装备。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。その後、そのカードを装備可能な自分フィールドのモンスター1体に装備できる。
Add 1 Equip Spell from your Deck to your hand, then you can equip it to 1 appropriate monster you control. You can only activate 1 "Armory Call" per turn.




至崇圣灵器
忒塞亚圣灵器
Celestial Apparatus Tesea
テセア聖霊器
地属性

4
天使族
[怪兽|效果]
攻击力/
1000
守备力/
1000
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:自己场上存在“勇者衍生物”的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:将手牌1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的卡出示给对手可以发动。从牌组将通常魔法卡以外的、记载有“勇者衍生物”的衍生物名的1张魔法卡加入手牌。发动此效果的回合中,自己仅可特殊召唤“勇者衍生物”及记载有该衍生物名的怪兽。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:把有「勇者衍生物」的衍生物名记述的手卡1张卡给对方观看才能发动。把通常魔法卡以外的有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张魔法卡从卡组加入手卡。这个效果发动的回合,自己若非「勇者衍生物」以及有那个衍生物名记述的怪兽则不能特殊召唤。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:「勇者トークン」のトークン名が記された手札のカード1枚を相手に見せて発動できる。通常魔法カード以外の、「勇者トークン」のトークン名が記された魔法カード1枚をデッキから手札に加える。この効果を発動するターン、自分は「勇者トークン」及びそのトークン名が記されたモンスターしか特殊召喚できない。
If you control an "Adventurer Token": You can Special Summon this card from your hand. You can reveal 1 card in your hand that mentions an "Adventurer Token"; add 1 Spell that mentions an "Adventurer Token" from your Deck to your hand, except a Normal Spell. You cannot Special Summon monsters the turn you activate this effect, except an "Adventurer Token" or monsters that mention it. You can only use each effect of "Celestial Apparatus Tesea" once per turn.



遗迹的魔矿战士
遗迹的魔矿战士
Magicore Warrior of the Relics
遺跡の魔鉱戦士
炎属性

4
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
2300
守备力/
1000
此卡名的①③效果1回合仅可各使用1次。
①:自己场上有“勇者衍生物”存在的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:自己场上没有“勇者衍生物”存在的情况下,此卡不可攻击。
③:记载有“勇者衍生物”的衍生物名的自己的怪兽进行战斗的战斗阶段结束时可以发动。从牌组挑选1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的陷阱卡放置在自己的魔法与陷阱区域。
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:自己场上没有「勇者衍生物」存在的场合,这张卡不能攻击。
③:有「勇者衍生物」的衍生物名记述的自己怪兽进行战斗的战斗阶段结束时才能发动。从卡组选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合、このカードは攻撃できない。
③:「勇者トークン」のトークン名が記された自分のモンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
Cannot attack unless you control an "Adventurer Token". You can only use each of the following effects of "Magicore Warrior of the Relics" once per turn. If you control an "Adventurer Token": You can Special Summon this card from your hand. At the end of the Battle Phase, if your monster that mentions "Adventurer Token" battled: You can Set 1 Trap that mentions "Adventurer Token" directly from your Deck.



大魔键-马夫提亚尔
大魔键-马夫提亚尔
Maginificent Magikey Mafteal
大魔鍵-マフテアル
光属性

4
恶魔族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
1600
守备力/
1600
此卡名的②效果1回合仅可使用1次,将此卡作为同步・超量召唤的素材的情况下,仅可使用于“魔键”怪兽的同步・超量召唤。
①:自己场上有“魔键”怪兽存在的情况下,将手牌中的此卡出示给对手可以发动。此回合自己在通常召唤外仅追加1次,可召唤1只“魔键”怪兽。
②:此卡召唤成功时,以自己墓地的1只等级4以下的、通常怪兽或“魔键”怪兽为对象可以发动。以守备表示形式将该怪兽特殊召唤。
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次,把这张卡作为同调·超量召唤的素材的场合,不是「魔键」怪兽的同调·超量召唤不能使用。
①:自己场上有「魔键」怪兽存在的场合,把手卡的这张卡给对方观看才能发动。这个回合,自己在通常召唤外加上只有1次,可以把1只「魔键」怪兽召唤。
②:这张卡召唤成功时,以自己墓地的4星以下的1只通常怪兽或者「魔键」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できず、このカードをS・X召喚の素材とする場合、「魔鍵」モンスターのS・X召喚にしか使用できない。
①:自分フィールドに「魔鍵」モンスターが存在する場合、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、「魔鍵」モンスター1体を召喚できる。
②:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル4以下の、通常モンスターまたは「魔鍵」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
Cannot be used as material for a Synchro or Xyz Summon, except for the Synchro or Xyz Summon of a "Magikey" monster. If you control a "Magikey" monster: You can reveal this card in your hand; you can Normal Summon 1 "Magikey" monster during your Main Phase this turn, in addition to your Normal Summon/Set. (You can only gain this effect once per turn.) When this card is Normal Summoned: You can target 1 Level 4 or lower Normal Monster, or Level 4 or lower "Magikey" monster, in your GY; Special Summon it in Defense Position. You can only use this effect of "Maginificent Magikey Mafteal" once per turn.



魔键铳士-克莱维斯
魔键铳士-克莱维斯
Clavkiys, the Magikey Skyblaster
魔鍵銃士-クラヴィス
暗属性

4
战士族
[怪兽|通常]
攻击力/
1900
守备力/
1900
人皆充满可能性。前行亦或停止,上锁亦或解锁,皆由自己做主。
世界令人眼花缭乱,有门无数。能将之解开的是魔法钥匙。2把钥匙开1扇门。2股意志呈1副模样。若能打开门,则世界相连,巨大的力量面目浮现。
每个人都充满可能性。要走还是要停,施锁还是解锁,皆是取决于自己。目眩神迷的世界有许多门扉。为其解锁的是魔法钥匙。2把钥匙1扇大门。2个意志1个身姿。大门若是解锁,世界就会相连,巨大的力量从中显现。
人は誰しも可能性に満ち満ちる。行くも止まるも、施めるも解くも己次第。
めくるめく世界に扉は数多。それを解くは魔法の鍵。2つの鍵で1つの扉。2つの意思で1つの姿。扉を解けば世界が繋がり、巨大な力が顔を出す。
Everyone is full of possibilities. Everything you do, moving forwards, stopping, closing, opening, is all in your hands.
There are many doors in this world. To open them requires the Magic Key... 2 keys and 1 door... 2 wills and 1 body. Once the doors are opened, the worlds will be connected and the great power revealed.



魔键铳-巴托斯巴斯特
魔键铳-巴托斯巴斯特
Magikey Mechmusket - Batosbuster
魔鍵銃-バトスバスター
暗属性

4
机械族
[怪兽|效果|仪式|调整]
攻击力/
2000
守备力/
2200
以“魔键-马夫提亚”降临。此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:此卡仪式召唤成功的情况下可以发动。从牌组将1张“魔键”卡加入手牌。
②:1回合1次,拥有与自己墓地任一通常怪兽或“魔键”怪兽相同的属性的对手怪兽与此卡进行战斗的攻击宣言时可以发动。将任意数量的自己的手牌放回牌组最下面,将该对手怪兽的效果直至回合结束时为止无效。然后,自己依放回牌组的数量抽牌。
「魔键-马夫提亚」降临。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡仪式召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「魔键」卡加入手卡。
②:1回合1次,持有和自己墓地的通常怪兽或者「魔键」怪兽的其中任意种相同属性的对方怪兽在和这张卡进行战斗的攻击宣言时才能发动。自己手卡任意数量回到卡组最下面,那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效。那之后,自己抽出回到卡组的数量。
「魔鍵-マフテア」により降臨。このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「魔鍵」カード1枚を手札に加える。
②:1ターンに1度、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターのいずれかと同じ属性を持つ、相手モンスターがこのカードと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。自分の手札を任意の数だけデッキの一番下に戻し、その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。その後、自分はデッキに戻した数だけドローする。
You can Ritual Summon this card with "Magikey Maftea". If this card is Ritual Summoned: You can add 1 "Magikey" card from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Magikey Mechmusket - Batosbuster" once per turn. Once per turn, when an attack is declared involving this card and an opponent's monster that has the same Attribute as a Normal Monster or "Magikey" monster in your GY: You can place any number of cards from your hand on the bottom of the Deck, and if you do, negate the effects of that opponent's monster until the end of this turn, then draw the same number of cards placed under the Deck.



魔键召兽-安希亚拉波斯
魔键召兽-安希亚拉波斯
Magikey Beast - Ansyalabolas
魔鍵召獣-アンシャラボラス
暗属性

4
兽族
[怪兽|效果|融合|调整]
攻击力/
2200
守备力/
2000
“魔键”怪兽+衍生物以外的通常怪兽
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:此卡融合召唤成功的情况下可以发动。从自己的墓地挑选1张“魔键-马夫提亚”加入手牌。
②:1回合1次,以拥有与自己墓地任一通常怪兽或“魔键”怪兽相同的属性的、对手的1只攻击表示怪兽为对象可以发动。将该怪兽改成守备表示,其守备力下降1000。
③:此卡战斗破坏的怪兽不去墓地而是被除外。
「魔键」怪兽+衍生物以外的通常怪兽
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡融合召唤成功的场合才能发动。从自己墓地选1张「魔键-马夫提亚」加入手卡。
②:1回合1次,以持有和自己墓地的通常怪兽或者「魔键」怪兽的其中任意种相同属性的1只对方的攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成守备表示,那个守备力下降1000。
③:这张卡战斗破坏的怪兽不去墓地而除外。
「魔鍵」モンスター+トークン以外の通常モンスター
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地から「魔鍵-マフテア」1枚を選んで手札に加える。
②:1ターンに1度、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターのいずれかと同じ属性を持つ、相手の攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示にし、その守備力を1000ダウンする。
③:このカードが戦闘で破壊したモンスターは墓地へは行かず除外される。
1 "Magikey" monster + 1 Normal Monster, except a Token
If this card is Fusion Summoned: You can add 1 "Magikey Maftea" from your GY to your hand. You can only use this effect of "Magikey Beast - Ansyalabolas" once per turn. Once per turn: You can target 1 Attack Position monster your opponent controls with the same Attribute as a Normal Monster or "Magikey" monster in your GY; change it to Defense Position, and if you do, it loses 1000 DEF. Banish any monster destroyed by battle with this card.



魔键-马夫提亚
魔键-马夫提亚
Magikey Maftea
魔鍵-マフテア
魔法

通常
①:将由“魔键”融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从自己的手牌・场上送至墓地,将该1只融合怪兽从额外牌组融合召唤。或者,为使合计等级为仪式召唤的怪兽以上,解放自己手牌・场上的怪兽,从手牌将1只“魔键”仪式怪兽仪式召唤。自己场上有通常怪兽存在的情况下,也可将牌组的1只通常怪兽送至墓地作为融合素材怪兽或为仪式召唤解放的怪兽。
①:「魔键」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从自己的手卡·场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。或者,等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只「魔键」仪式怪兽仪式召唤。自己场上有通常怪兽存在的场合,也能作为融合素材怪兽或者要为仪式召唤而解放的怪兽来把卡组1只通常怪兽送去墓地。
①:「魔鍵」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。または、レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「魔鍵」儀式モンスター1体を儀式召喚する。自分フィールドに通常モンスターが存在する場合、融合素材モンスターまたは儀式召喚のためにリリースするモンスターとして、デッキの通常モンスター1体を墓地へ送る事もできる。
Fusion Summon 1 "Magikey" Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as Fusion Material, OR Ritual Summon 1 "Magikey" Ritual Monster from your hand, by Tributing monsters from your hand or field whose total Levels equal or exceed its Level. If you control a Normal Monster, you can also send 1 Normal Monster from your Deck to the GY as material or Tribute.



骑龙 多拉贡巴克
骑龙 驮龙
Dracoback, the Rideable Dragon
騎竜ドラコバック
魔法

装备
仅可装备于自己场上的怪兽。此卡名的②③效果1回合仅可各使用1次。
①:“骑龙 多拉贡巴克”在自己场上仅可有1张以表侧表示形式存在。
②:此卡装备于效果怪兽以外的怪兽的情况下,以对手场上的1张卡为对象可以发动。将该卡放回持有者的手牌。
③:此卡被送至墓地的情况下,以自己场上的1只“勇者衍生物”为对象可以发动。将此卡装备于自己的该怪兽。
自己场上的怪兽才能装备。这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:「骑龙 驮龙」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:这张卡给效果怪兽以外的怪兽装备中的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。
③:这张卡被送去墓地的场合,以自己场上1只「勇者衍生物」为对象才能发动。那只自己怪兽把这张卡装备。
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:「騎竜ドラコバック」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:このカードが効果モンスター以外のモンスターに装備されている場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
③:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「勇者トークン」1体を対象として発動できる。その自分のモンスターにこのカードを装備する。
Equip only to a monster you control. You can only control 1 "Dracoback, the Rideable Dragon". You can only use each of the following effects of "Dracoback, the Rideable Dragon" once per turn. While this card is equipped to a non-Effect Monster: You can target 1 card your opponent controls; return it to the hand. If this card is sent to the GY: You can target 1 "Adventurer Token" you control; equip this card to that target.



星空蝶
星空蝶
Starlit Papillon
星空蝶
魔法

装备
仅可装备于自己场上的怪兽。此卡名的③效果1回合仅可使用1次。
①:“星空蝶”在自己场上仅可有1张以表侧表示形式存在。
②:对手场上的怪兽的攻击力下降相当于自己场上记载有“勇者衍生物”的衍生物名的怪兽种类×500的数值。
③:此卡被送至墓地的情况下,以自己场上的1只“勇者衍生物”为对象可以发动。将此卡装备于自己的该怪兽。
自己场上的怪兽才能装备。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:「星空蝶」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:对方场上的怪兽的攻击力下降自己场上的有「勇者衍生物」的衍生物名记述的怪兽种类×500。
③:这张卡被送去墓地的场合,以自己场上1只「勇者衍生物」为对象才能发动。那只自己怪兽把这张卡装备。
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:「星空蝶」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドの「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスターの種類×500ダウンする。
③:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「勇者トークン」1体を対象として発動できる。その自分のモンスターにこのカードを装備する。
Equip only to a monster you control. You can only control 1 "Starlit Papillon". Monsters your opponent controls lose 500 ATK for each monster you control with a different name that mentions "Adventurer Token". If this card is sent to the GY: You can target 1 "Adventurer Token" you control; equip this card to that target. You can only use this effect of "Starlit Papillon" once per turn.



魔键施解
魔键施解
Magikey World
魔鍵施解
魔法

场地
此卡名的卡1回合仅可发动1张,此卡名的③效果1回合仅可使用1次。
①:作为此卡发动时的效果处理,可从牌组将1只“魔键”怪兽加入手牌。
②:只要此卡存在于场地区域,衍生物以外的自己场上的通常怪兽1回合各仅1次,不会因战斗・效果被破坏。
③:在自己的主要阶段可以发动。从牌组将1张“魔键-马夫提亚”加入手牌。然后挑选1张手牌放回牌组最下面。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「魔键」怪兽加入手卡。
②:只要这张卡在场地区域存在,衍生物以外的自己场上的通常怪兽在1回合各有1次不会被战斗·效果破坏。
③:自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「魔键-马夫提亚」加入手卡。那之后,选1张手卡回到卡组最下面。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「魔鍵」モンスター1体を手札に加える事ができる。
②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、トークン以外の自分フィールドの通常モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
③:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「魔鍵-マフテア」1枚を手札に加える。その後、手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
When this card is activated: You can add 1 "Magikey" monster from your Deck to your hand. The first time each non-Token Normal Monster you control would be destroyed by battle or card effect each turn, it is not destroyed. During your Main Phase: You can add 1 "Magikey Maftea" from your Deck to your hand, then place 1 card from your hand on the bottom of the Deck. You can only use this effect of "Magikey World" once per turn. You can only activate 1 "Magikey World" per turn.



回生气息
复活气息
Breath of Resurrection
リザレクション・ブレス
陷阱

通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:自己场上有“勇者衍生物”存在的情况下可以发动。从自己的手牌・墓地挑选最多2只怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。然后,可从自己的手牌・墓地挑选1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的装备魔法卡,装备于自己场上1只可装备的怪兽。以此效果特殊召唤的怪兽离开场上的情况下,将其除外。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选最多2只怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。那之后,可以从自己的手卡·墓地选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张装备魔法卡给自己场上1只可以装备的怪兽装备。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。自分の手札・墓地からモンスターを2体まで選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。その後、自分の手札・墓地から「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選んで自分フィールドの装備可能なモンスター1体に装備できる。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
If you control an "Adventurer Token": Special Summon up to 2 monsters from your hand and/or GY with different names (but banish them when they leave the field), then you can equip 1 Equip Spell that mentions "Adventurer Token" from your hand or GY to 1 monster you control. You can only activate 1 "Breath of Resurrection" per turn.



魔键锭-施-
魔键锭-施-
Magikey Locking
魔鍵錠-施-
陷阱

通常
①:解放自己场上衍生物以外的1只通常怪兽或“魔键”怪兽,为使等级合计变为8以下,以自己墓地的最多2只通常怪兽或“魔键”怪兽为对象可以发动。以守备表示形式将该怪兽特殊召唤。然后,可从以下效果中挑选1个适用。
●以自己场上的怪兽作为同步素材,将1只“魔键”同步怪兽同步召唤。
●以自己场上的怪兽作为超量素材,将1只“魔键”超量怪兽超量召唤。
①:把衍生物以外的自己场上1只通常怪兽或者「魔键」怪兽解放,等级合计最多到8星以下为止以自己墓地最多2只通常怪兽或者「魔键」怪兽为对象才能发动。那些怪兽守备表示特殊召唤。那之后,可以从以下效果选1个适用。
●用自己场上的怪兽为同调素材把1只「魔键」同调怪兽同调召唤。
●用自己场上的怪兽为超量素材把1只「魔键」超量怪兽超量召唤。
①:トークン以外の自分フィールドの、通常モンスターまたは「魔鍵」モンスター1体をリリースし、レベルの合計が8以下になるように、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。その後、以下の効果から1つを選んで適用できる。
●自分フィールドのモンスターをS素材として「魔鍵」Sモンスター1体をS召喚する。
●自分フィールドのモンスターをX素材として「魔鍵」Xモンスター1体をX召喚する。
Tribute 1 Normal Monster or "Magikey" monster (except a Token), then target up to 2 Normal Monsters and/or "Magikey" monsters in your GY whose total Levels equal 8 or less; Special Summon those monsters in Defense Position, then you can apply 1 of the following effects immediately after this effect resolves.
●Synchro Summon 1 "Magikey" Synchro Monster using monsters you control.
●Xyz Summon 1 "Magikey" Xyz Monster using monsters you control.




伟大的双咒术师
伟大的双演员法师
The Great Double Casted Caster
偉大なるダブルキャスター
光属性

8
魔法师族
[怪兽|效果|融合]
攻击力/
0
守备力/
2600
效果怪兽以外的怪兽×2
此卡名的③效果1回合仅可使用1次。
①:此卡的攻击力上升相当于作为此卡融合素材的仪式・融合・同步・超量・连接怪兽原本攻击力的合计数值。
②:此卡可直接攻击。
③:此卡因战斗・效果被破坏的情况下,以效果怪兽以外的、自己墓地・除外状态的1只怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤。
效果怪兽以外的怪兽×2
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的攻击力上升作为这张卡的融合素材的仪式·融合·同调·超量·连接怪兽的原本攻击力的合计数值。
②:这张卡可以直接攻击。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合,从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中以效果怪兽以外的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
効果モンスター以外のモンスター×2
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの攻撃力は、このカードの融合素材とした儀式・融合・S・X・リンクモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。
②:このカードは直接攻撃できる。
③:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、効果モンスター以外のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
2 non-Effect Monsters
Gains ATK equal to the combined original ATK of any Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, or Link Monsters used as Fusion Material for this card. This card can attack directly. If this card is destroyed by battle or card effect: You can target 1 of your non-Effect Monsters that is banished or in your GY; Special Summon it. You can only use this effect of "The Great Double Casted Caster" once per turn.



扭蛋魔壳
扭蛋魔壳
Capshell
カプシェル
暗属性

2
恶魔族
[怪兽|效果]
攻击力/
0
守备力/
0
此卡名的①②③效果1回合1次,仅可使用其中1个。
①:此卡被解放的情况下可以发动。自己从牌组抽1张。
②:此卡被作为融合・同步・连接召唤的素材,并被送至墓地的情况下或被除外的情况下可以发动。自己从牌组抽1张。
③:超量素材的此卡为发动超量怪兽的效果被去除的情况下可以发动。自己从牌组抽1张。
这个卡名的①②③的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡被解放的场合才能发动。自己从卡组抽1张。
②:这张卡成为融合·同调·连接召唤的素材,被送去墓地的场合或者被除外的场合才能发动。自己从卡组抽1张。
③:超量素材的这张卡为让超量怪兽的效果发动而被取除的场合才能发动。自己从卡组抽1张。
このカード名の①②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードがリリースされた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
②:このカードが融合・S・リンク召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
③:X素材のこのカードがXモンスターの効果を発動するために取り除かれた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
You can only use 1 of the following effects of "Capshell" per turn, and only once that turn.
●If this card is Tributed: You can draw 1 card.
●If this card is used as material for a Fusion, Synchro, or Link Summon: You can draw 1 card.
●If this card is detached from an Xyz Monster to activate that monster's effect: You can draw 1 card.



库里波球
球形栗子球
Sphere Kuriboh
クリボール
暗属性

1
恶魔族
[怪兽|效果]
攻击力/
300
守备力/
200
①:对手怪兽的攻击宣言时,从手牌将此卡送至墓地可以发动。将该攻击怪兽改成守备表示。
②:进行仪式召唤的情况下,可将墓地的此卡除外来作为所需等级数值的怪兽中的1只。
①:对方怪兽的攻击宣言时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那只攻击怪兽变成守备表示。
②:仪式召唤进行的场合,可以作为需要的等级数值的怪兽之内的1只,把墓地的这张卡除外。
①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その攻撃モンスターを守備表示にする。
②:儀式召喚を行う場合、必要なレベル分のモンスターの内の1体として、墓地のこのカードを除外できる。
When an opponent's monster declares an attack: You can send this card from your hand to the GY; change the attacking monster to Defense Position. When you Ritual Summon, you can banish this card from your GY as 1 of the monsters required for the Ritual Summon.



魔键斗争
魔键斗争
Magikey Battle
魔鍵闘争
魔法

速攻
①:以自己墓地通常怪兽、“魔键”怪兽、“魔键-马夫提亚”中的1张为对象可以发动。将该卡放回牌组。与对手的魔法・陷阱・怪兽的效果发动连锁发动此卡的情况下,进而使衍生物以外的自己场上的通常怪兽及“魔键”怪兽不受该对手的效果的影响。
①:以自己墓地的通常怪兽、「魔键」怪兽、「魔键-马夫提亚」之内1张为对象才能发动。那张卡回到卡组。连锁对方的魔法·陷阱·怪兽的效果的发动把这张卡发动的场合,再让衍生物以外的自己场上的通常怪兽以及「魔键」怪兽不受那个对方的效果影响。
①:自分の墓地の、通常モンスター、「魔鍵」モンスター、「魔鍵-マフテア」の内、1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動にチェーンしてこのカードを発動した場合、さらにトークン以外の自分フィールドの通常モンスター及び「魔鍵」モンスターはその相手の効果を受けない。
Target 1 Normal Monster, 1 "Magikey" monster, or 1 "Magikey Maftea" in your GY; shuffle it into the Deck, then if you activated this card in response to your opponent's card or effect activation, Normal Monsters and "Magikey" monsters you control (except Tokens) are unaffected by that opponent's card effect.



光之圣剑 宕奈尔
光之圣剑 丹内尔
Dunnell, the Noble Arms of Light
光の聖剣ダンネル
魔法

装备
仅可装备于自己场上的怪兽。此卡名的③效果1回合仅可使用1次。
①:“光之圣剑 宕奈尔”在自己场上仅可有1张以表侧表示形式存在。
②:装备怪兽的攻击力上升相当于自己场上记载有“勇者衍生物”的衍生物名的怪兽种类×500的数值。
③:此卡被送至墓地的情况下,以自己场上的1只“勇者衍生物”为对象可以发动。将此卡装备于自己的该怪兽。
自己场上的怪兽才能装备。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:「光之圣剑 丹内尔」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:装备怪兽的攻击力上升自己场上的有「勇者衍生物」的衍生物名记述的怪兽种类×500。
③:这张卡被送去墓地的场合,以自己场上1只「勇者衍生物」为对象才能发动。那只自己怪兽把这张卡装备。
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:「光の聖剣ダンネル」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:装備モンスターの攻撃力は、自分フィールドの「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスターの種類×500アップする。
③:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「勇者トークン」1体を対象として発動できる。その自分のモンスターにこのカードを装備する。
Equip only to a monster you control. You can only control 1 "Dunnell, the Noble Arms of Light". The equipped monster gains 500 ATK for each monster you control with a different name that mentions "Adventurer Token". If this card is sent to the GY: You can target 1 "Adventurer Token" you control; equip this card to that target. You can only use this effect of "Dunnell, the Noble Arms of Light" once per turn.



契约履行
契约遂行
Execution of the Contract
契約の遂行
魔法

装备
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:将手牌的1只仪式怪兽出示给对手可以发动。装备怪兽的等级直至回合结束时为止,变为与出示的怪兽的等级相同。
②:此卡因装备怪兽被解放而被送至墓地的情况下,以对手场上的1只怪兽为对象可以发动。将该怪兽破坏。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡1只仪式怪兽给对方观看才能发动。装备怪兽的等级直到回合结束时变成和给人观看的怪兽的等级相同。
②:装备怪兽被解放让这张卡被送去墓地的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。装備モンスターのレベルはターン終了時まで、見せたモンスターのレベルと同じになる。
②:装備モンスターがリリースされた事でこのカードが墓地へ送られた場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
You can reveal 1 Ritual Monster in your hand; the equipped monster becomes the revealed monster's Level, until the end of this turn (even if this card leaves the field). If this card is sent to the GY because the equipped monster is Tributed: You can target 1 monster your opponent controls; destroy it. You can only use each effect of "Execution of the Contract" once per turn.



迷花之森
迷幻花之森
Forest of Lost Flowers
迷い花の森
魔法

场地
①:装备了“星空蝶”的自己的怪兽不受对手发动的效果影响。
②:1回合1次,自己的“勇者衍生物”战斗破坏怪兽时可以发动。自己从牌组抽1张。
③:在发动此卡的②效果的回合的自己的主要阶段可以发动1次。从自己的牌组・墓地挑选“迷花之森”以外的1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的场地魔法卡加入手牌。
①:有「星空蝶」装备的自己怪兽不受对方发动的效果影响。
②:1回合1次,自己的「勇者衍生物」战斗破坏怪兽时才能发动。自己从卡组抽1张。
③:这张卡的②的效果发动的回合的自己主要阶段才能发动1次。从自己的卡组·墓地选「迷幻花之森」以外的1张有「勇者衍生物」的衍生物名记述的场地魔法卡加入手卡。
①:「星空蝶」を装備した自分のモンスターは相手が発動した効果を受けない。
②:1ターンに1度、自分の「勇者トークン」が戦闘でモンスターを破壊した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
③:このカードの②の効果を発動したターンの自分メインフェイズに1度、発動できる。自分のデッキ・墓地から「迷い花の森」以外の「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。
Monsters you control equipped with "Starlit Papillon" are unaffected by your opponent's activated effects. Once per turn, when your "Adventurer Token" destroys a monster by battle: You can draw 1 card. Once per turn, during your Main Phase, if the previous effect was activated this turn: You can add 1 Field Spell that mentions "Adventurer Token" from your Deck or GY to your hand, except "Forest of Lost Flowers".



暗黑神殿 扎拉拉暮
暗黑神殿 扎拉拉姆
Zaralaam the Dark Palace
暗黒神殿ザララーム
魔法

场地
①:只要自己场上有装备了“光之圣剑 宕奈尔”的怪兽存在,对手在战斗阶段不可发动效果。
②:1回合1次,自己的“勇者衍生物”战斗破坏对手怪兽时可以发动。给予对手相当于该对手怪兽原本攻击力的数值。
③:在发动此卡的②效果回合的自己的主要阶段可以发动1次。从自己的牌组・墓地挑选“暗黑神殿 扎拉拉暮”以外的1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的场地魔法卡加入手牌。
①:只要自己场上有把「光之圣剑 丹内尔」装备的怪兽存在,对方在战斗阶段不能把效果发动。
②:1回合1次,自己的「勇者衍生物」战斗破坏对方怪兽时才能发动。给与对方那只对方怪兽的原本攻击力数值的伤害。
③:这张卡的②的效果发动的回合的自己主要阶段才能发动1次。从自己的卡组·墓地选「暗黑神殿 扎拉拉姆」以外的1张有「勇者衍生物」的衍生物名记述的场地魔法卡加入手卡。
①:自分フィールドに「光の聖剣ダンネル」を装備したモンスターが存在する限り、相手はバトルフェイズに効果を発動できない。
②:1ターンに1度、自分の「勇者トークン」が戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。その相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
③:このカードの②の効果を発動したターンの自分メインフェイズに1度、発動できる。自分のデッキ・墓地から「暗黒神殿ザララーム」以外の「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。
While you control a monster equipped with "Dunnell, the Noble Arms of Light", your opponent cannot activate cards or effects during the Battle Phase. Once per turn, when your "Adventurer Token" destroys an opponent's monster by battle: You can inflict damage to your opponent equal to that destroyed monster's original ATK. Once per turn, during your Main Phase, if the previous effect was activated this turn: You can add 1 Field Spell that mentions "Adventurer Token" from your Deck or GY to your hand, except "Zaralaam the Dark Palace".



联结的魔键
联结之魔键
Magikey Duo
繋がれし魔鍵
陷阱

通常
①:以自己墓地的1只通常怪兽或“魔键”怪兽为对象可以发动。将该怪兽加入手牌。然后,可从以下效果中挑选1个适用。
●从自己的手牌・场上,将由“魔键”融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送至墓地,将该1只融合怪兽从额外牌组以守备表示融合召唤。
●为使合计等级为仪式召唤的怪兽以上,解放自己手牌・场上的怪兽,从手牌将1只“魔键”仪式怪兽以守备表示仪式召唤。
①:以自己墓地1只通常怪兽或者「魔键」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。那之后,可以从以下效果选1个适用。
●从自己的手卡·场上把「魔键」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组守备表示融合召唤。
●等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只「魔键」仪式怪兽守备表示仪式召唤。
①:自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。その後、以下の効果から1つを選んで適用できる。
●自分の手札・フィールドから、「魔鍵」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから守備表示で融合召喚する。
●レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「魔鍵」儀式モンスター1体を守備表示で儀式召喚する。
You can target 1 Normal Monster or 1 "Magikey" monster in your GY; add it to your hand, then you can apply 1 of these effects.
●Fusion Summon 1 "Magikey" Fusion Monster from your Extra Deck in Defense Position, using monsters from your hand or field as Fusion Material.
●Ritual Summon 1 "Magikey" Ritual Monster from your hand in Defense Position, by Tributing monsters from your hand or field whose total Levels equal or exceed its Level.



雷霆喷射
雷霆放电
Thunder Discharge
サンダー・ディスチャージ
陷阱

通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:自己场上有“勇者衍生物”存在的情况下,以自己场上的1只装备了记载有“勇者衍生物”的衍生物名的装备卡的怪兽为对象可以发动。将对手场上拥有该怪兽的攻击力以下攻击力的怪兽全部破坏。然后,可从自己的手牌・墓地挑选1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的装备魔法卡,装备于自己场上1只可装备的怪兽。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合,以把有「勇者衍生物」的衍生物名记述的装备卡装备的自己场上1只怪兽为对象才能发动。持有那只怪兽的攻击力以下的攻击力的对方场上的怪兽全部破坏。那之后,可以从自己的手卡·墓地选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张装备魔法卡给自己场上1只可以装备的怪兽装备。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合、「勇者トークン」のトークン名が記された装備カードを装備した自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、自分の手札・墓地から「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選んで自分フィールドの装備可能なモンスター1体に装備できる。
If you control an "Adventurer Token": You can target 1 monster you control equipped with an Equip Card that mentions "Adventurer Token"; destroy as many monsters your opponent controls as possible with ATK less than or equal to that monster, then you can equip 1 Equip Spell that mentions "Adventurer Token" from your hand or GY to 1 monster you control. You can only activate 1 "Thunder Discharge" per turn.



正义雷击
正义雷破
Justi-Break
ジャスティブレイク
陷阱

通常
可在对手怪兽以我方场上的通常怪兽为攻击对象进行攻击宣言时发动此卡。破坏场上除表侧攻击表示的通常怪兽以外的所有怪兽。
自己场上的通常怪兽为攻击对象的对方怪兽的攻击宣言时才能发动。表侧攻击表示存在的通常怪兽以外的场上的怪兽全部破坏。
①:通常モンスターを攻撃対象とした相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃表示の通常モンスターを除く、フィールドのモンスターを全て破壊する。
When your opponent's monster declares an attack on your Normal Monster: Destroy all monsters on the field, except Attack Position Normal Monsters.



魔键锭-解-
魔键锭-解-
Magikey Unlocking
魔鍵錠-解-
陷阱

反击
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:自己场上存在“魔键”仪式怪兽或被从额外牌组特殊召唤的“魔键”怪兽,对手发动魔法・陷阱卡时可以发动。将该发动无效并破坏。然后,可宣言1个属性。该情况下,直至回合结束时为止,对手场上的所有表侧表示怪兽变为所宣言的属性。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:「魔键」仪式怪兽或者从额外卡组特殊召唤的「魔键」怪兽在自己场上存在,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,可以宣言1个属性。那个场合,直到回合结束时对方场上的全部表侧表示怪兽变成宣言的属性。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:「魔鍵」儀式モンスターまたはEXデッキから特殊召喚された「魔鍵」モンスターが自分フィールドに存在し、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、属性を1つ宣言できる。その場合、ターン終了時まで相手フィールドの全ての表側表示モンスターは宣言した属性になる。
When your opponent activates a Spell/Trap Card while you control a "Magikey" Ritual Monster or a "Magikey" monster Special Summoned from the Extra Deck: Negate the activation, and if you do, destroy that card, then you can declare 1 Attribute, and if you do that, for the rest of this turn all face-up monsters your opponent controls become that Attribute. You can only activate 1 "Magikey Unlocking" per turn.