胜利进行时
浮-朋.克.惊龙
浮世绘朋克 惊龙
Ukiyoe-P.U.N.K. Amazing Dragon
Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン
风属性
11
海龙族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
3000
守备力/
2800
协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的①②效果1回合1次,仅可使用其中1个。
①:此卡同步召唤成功的情况下,以对手场上的卡为对象可以发动,数量最多为自己场上・墓地的念动力族・等级3怪兽的种类数量。将该卡放回持有者的手牌。
②:以自己墓地的1只“浮-朋.克.惊龙”以外的“朋.克.”怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤。
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡同调召唤成功的场合,以最多有自己的场上·墓地的念动力族·3星怪兽种类数量的对方场上的卡为对象才能发动。那些卡回到持有者手卡。
②:以「浮世绘朋克 惊龙」以外的自己墓地1只「朋克」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードがS召喚に成功した場合、自分のフィールド・墓地のサイキック族・レベル3モンスターの種類の数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
②:「Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン」以外の自分の墓地の「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Synchro Summoned: You can target cards your opponent controls, up to the number of Level 3 Psychic monsters with different names you control and in your GY; return them to the hand. You can target 1 "P.U.N.K." monster in your GY, except "Ukiyoe-P.U.N.K. Amazing Dragon"; Special Summon it. You can only use 1 "Ukiyoe-P.U.N.K. Amazing Dragon" effect per turn, and only once that turn.
浮-朋.克.鲤跃
浮世绘朋克 升鲤
Ukiyoe-P.U.N.K. Rising Carp
Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング
水属性
8
鱼族
[怪兽|效果|融合]
攻击力/
1000
守备力/
2600
“朋.克.”怪兽×2
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:解放融合召唤的此卡可以发动。从手牌・牌组将最多2只等级8以外的“朋.克.”怪兽以守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。
②:以此卡作为同步素材同步召唤成功的情况下,以自己场上的1只“朋.克.”怪兽为对象可以发动。此回合,该怪兽在1次战斗阶段中可攻击2次。
「朋克」怪兽×2
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把融合召唤的这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把最多2只8星以外的「朋克」怪兽守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。
②:这张卡为同调素材作同调召唤成功的场合,以自己场上1只「朋克」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
「P.U.N.K.」モンスター×2
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:融合召喚したこのカードをリリースして発動できる。手札・デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスターを2体まで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
②:このカードをS素材としてS召喚に成功した場合、自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
2 "P.U.N.K." monsters
You can Tribute this Fusion Summoned card; Special Summon up to 2 "P.U.N.K." monsters with different names from each other from your hand and/or Deck, except Level 8 monsters, in Defense Position. If you Synchro Summoned using this card as material: You can target 1 "P.U.N.K." monster you control; it can make a second attack during each Battle Phase this turn. You can only use each effect of "Ukiyoe-P.U.N.K. Rising Carp" once per turn.
圣殿的遣水士
圣殿的水遣
Water Enchantress of the Temple
聖殿の水遣い
水属性
3
魔法师族
[怪兽|效果]
攻击力/
1500
守备力/
1200
此卡名的①②③效果1回合仅可各使用1次。
①:自己场上有“勇者衍生物”存在的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:将手牌・墓地的此卡除外可以发动。从自己的牌组・墓地挑选1张“菈玛至崇颂之仪”加入手牌。
③:自己场上有“勇者衍生物”存在的情况下可以发动。从牌组挑选1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的场地魔法卡,以表侧表示放在自己的场地区域。
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:把手卡·墓地的这张卡除外才能发动。从自己的卡组·墓地选1张「阿拉弥赛亚之仪」加入手卡。
③:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。从卡组选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张场地魔法卡在自己的场地区域表侧表示放置。
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:手札・墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキ・墓地から「アラメシアの儀」1枚を選んで手札に加える。
③:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。
If you control an "Adventurer Token": You can Special Summon this card from your hand. You can banish this card from your hand or GY; add 1 "Rite of Aramesir" from your Deck or GY to your hand. If you control an "Adventurer Token": You can place 1 Field Spell that mentions "Adventurer Token" from your Deck face-up in your Field Zone. You can only use each effect of "Water Enchantress of the Temple" once per turn.
外法的骑士
外法之骑士
Illegal Knight
外法の騎士
暗属性
7
恶魔族
[怪兽|效果]
攻击力/
2000
守备力/
2000
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:自己场上不存在怪兽的情况下,或存在“勇者衍生物”的情况下,在自己・对手的主要阶段可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:自己场上存在“勇者衍生物”的情况下,以对手场上的最多2张卡为对象可以发动。将此卡的控制权转移给对手,将对象卡放回持有者的手牌。此效果在对手回合中也可以发动。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上没有怪兽存在的场合或者有「勇者衍生物」存在的场合,自己·对方的主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合,以对方场上最多2张卡为对象才能发动。这张卡的控制权移给对方,作为对象的卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに、モンスターが存在しない場合、または「勇者トークン」が存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合、相手フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。このカードのコントロールを相手に移し、対象のカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
During the Main Phase, if you control no monsters, or control an "Adventurer Token" (Quick Effect): You can Special Summon this card from your hand. If you control an "Adventurer Token" (Quick Effect): You can target up to 2 cards your opponent controls; give control of this card to your opponent, and if you do, return that card(s) to the hand. You can only use each effect of "Illegal Knight" once per turn.
能-朋.克.鹿角音符
能朋克 鹿角仙音
Noh-P.U.N.K. Deer Note
No-P.U.N.K.ディア・ノート
地属性
5
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
2100
守备力/
1800
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:将手牌的此卡以外的1只“朋.克.”怪兽向对手出示可以发动。手牌的此卡和所出示怪兽中,将其中1只特殊召唤,另1只送至墓地。
②:此卡从场上被送至墓地的情况下,以自己墓地等级5怪兽以外的1只“朋.克.”怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤。此回合,自己不可特殊召唤“能-朋.克.鹿角音符”。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡以外的手卡1只「朋克」怪兽给对方观看才能发动。手卡的这张卡和给人观看的怪兽之内1只特殊召唤,另1只送去墓地。
②:这张卡从场上送去墓地的场合,以5星怪兽以外的自己墓地1只「朋克」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个回合,自己不能把「能朋克 鹿角仙音」特殊召唤。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカード以外の手札の「P.U.N.K.」モンスター1体を相手に見せて発動できる。手札のこのカードと見せたモンスターの内、1体を特殊召喚し、もう1体を墓地へ送る。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、レベル5モンスター以外の自分の墓地の「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。このターン、自分は「No-P.U.N.K.ディア・ノート」を特殊召喚できない。
You can reveal 1 other "P.U.N.K." monster in your hand; Special Summon either the revealed monster or this card, and send the other to the GY. If this card is sent from the field to your GY: You can target 1 "P.U.N.K." monster in your GY, except a Level 5 monster; Special Summon it, but you cannot Special Summon "Noh-P.U.N.K. Deer Note" for the rest of this turn. You can only use each effect of "Noh-P.U.N.K. Deer Note" once per turn.
蛇眼炎龙
蛇眼炎龙
Snake-Eyes Flamberge Dragon
蛇眼の炎龍
炎属性
8
龙族
[怪兽|效果]
攻击力/
3000
守备力/
2500
此卡名的①②③效果1回合仅可各使用1次。
①:以自己或对手场上(表侧表示)・墓地的1只怪兽为对象可以发动。将该怪兽视为永续魔法卡,以表侧表示放在原本持有者的魔法与陷阱区域。
②:在对手回合中,以场上1张视为永续魔法卡的怪兽卡为对象可以发动。将该卡特殊召唤至自己场上。
③:此卡从手牌・场上被送至墓地的情况下可以发动。从自己的墓地将2只炎属性・等级1怪兽特殊召唤。
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:以自己或对方的场上(表侧表示)·墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:对方回合,以场上1张当作永续魔法卡使用的怪兽卡为对象才能发动。那张卡在自己场上特殊召唤。
③:这张卡从手卡·场上送去墓地的场合才能发动。从自己墓地把2只炎属性·1星怪兽特殊召唤。
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分か相手のフィールド(表側表示)・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
②:相手ターンに、フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。
③:このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地から炎属性・レベル1モンスター2体を特殊召喚する。
You can target 1 face-up monster on the field or in either GY; place it face-up in its owner's Spell & Trap Zone as a Continuous Spell. During your opponent's turn (Quick Effect): You can target 1 Monster Card treated as a Continuous Spell on the field; Special Summon it to your field. If this card is sent from the hand or field to the GY: You can Special Summon 2 Level 1 FIRE monsters from your GY. You can only use each effect of "Snake-Eyes Flamberge Dragon" once per turn.
蛇眼炎燐
蛇眼炎磷
Snake-Eyes Poplar
蛇眼の炎燐
炎属性
1
炎族
[怪兽|效果]
攻击力/
700
守备力/
200
此卡名的①②③效果1回合仅可各使用1次。
①:用抽牌以外的方法将此卡加入手牌的情况下可以发动。将此卡特殊召唤。
②:此卡召唤・特殊召唤的情况下可以发动。从牌组将1张“蛇眼”魔法・陷阱卡加入手牌。
③:此卡被送至墓地的情况下,以自己墓地的1只炎属性怪兽为对象可以发动。将该怪兽视为永续魔法卡,以表侧表示放在原本持有者的魔法与陷阱区域。
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡用抽卡以外的方法加入手卡的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「蛇眼」魔法·陷阱卡加入手卡。
③:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1只炎属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがドロー以外の方法で手札に加わった場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「スネークアイ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
③:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
If this card is added to your hand, except by drawing it: You can Special Summon this card. If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Snake-Eye" Spell/Trap from your Deck to your hand. If this card is sent to the GY: You can target 1 FIRE monster in your GY; place it face-up in its owner's Spell & Trap Zone as a Continuous Spell. You can only use each effect of "Snake-Eyes Poplar" once per turn.
流离的狮鹫骑士
流离的狮鹫骑手
Wandering Gryphon Rider
流離のグリフォンライダー
风属性
7
鸟兽族
[怪兽|效果]
攻击力/
2000
守备力/
2800
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:自己场上没有怪兽存在的情况下,或有“勇者衍生物”存在的情况下,在自己・对手的主要阶段可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:自己场上有“勇者衍生物”存在、魔法・陷阱・怪兽的效果发动时可以发动。将此卡放回持有者的牌组,将该发动无效并破坏。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上没有怪兽存在的场合或者有「勇者衍生物」存在的场合,自己·对方的主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:自己场上有「勇者衍生物」存在,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。这张卡回到持有者卡组,那个发动无效并破坏。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに、モンスターが存在しない場合、または「勇者トークン」が存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分フィールドに「勇者トークン」が存在し、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを持ち主のデッキに戻し、その発動を無効にし破壊する。
During the Main Phase, if you control no monsters, or control an "Adventurer Token" (Quick Effect): You can Special Summon this card from your hand. When a card or effect is activated while you control an "Adventurer Token" (Quick Effect): You can shuffle this card into the Deck, and if you do, negate that activation, and if you do that, destroy that card. You can only use each effect of "Wandering Gryphon Rider" once per turn.
黑魔女 迪亚贝尔斯塔
黑魔女 迪亚贝尔斯塔尔
Diabellstar the Black Witch
黒魔女ディアベルスター
暗属性
7
魔法师族
[怪兽|效果]
攻击力/
2500
守备力/
2000
此卡名以①方法的特殊召唤1回合仅可进行1次,且②③效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡可将自己手牌・场上的1张卡送至墓地来从手牌特殊召唤。
②:此卡召唤・特殊召唤的情况下可以发动。从牌组将1张“罪宝”魔法・陷阱卡放置在自己场上。
③:此卡在对手回合从手牌・场上被送至墓地的情况下可以发动。从自己的手牌・场上将1张卡送至墓地,将此卡特殊召唤。
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡可以把自己的手卡·场上1张卡送去墓地,从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「罪宝」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
③:这张卡在对方回合从手卡·场上送去墓地的场合才能发动。从自己的手卡·场上把1张卡送去墓地,这张卡特殊召唤。
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「罪宝」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
③:このカードが相手ターンに手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
You can Special Summon this card (from your hand) by sending 1 card from your hand or field to the GY. You can only Special Summon "Diabellstar the Black Witch" once per turn this way. You can only use each of the following effects of "Diabellstar the Black Witch" once per turn. If this card is Normal or Special Summoned: You can Set 1 "Sinful Spoils" Spell/Trap directly from your Deck. During your opponent's turn, if this card is sent from its owner's hand or field to the GY: You can send 1 card from your hand or field to the GY, and if you do, Special Summon this card.
效果遮蒙者
效果遮蒙者
Effect Veiler
エフェクト・ヴェーラー
光属性
1
魔法师族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
0
守备力/
0
①:在对手的主要阶段将此卡从手牌送至墓地,以对手场上的1只效果怪兽为对象可以发动。将该对手怪兽的效果直至回合结束时为止无效。
①:对方主要阶段,把这张卡从手卡送去墓地,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效。
①:相手メインフェイズに、このカードを手札から墓地へ送り、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
During your opponent's Main Phase (Quick Effect): You can send this card from your hand to the GY, then target 1 Effect Monster your opponent controls; negate the effects of that face-up monster your opponent controls, until the end of this turn.
百檎龙-林果虫
百檎龙-苹果鳞虫
Ringowurm, the Dragon Guarding the Hundred Apples
百檎龍-リンゴブルム
光属性
2
龙族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
100
守备力/
1100
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:场上存在效果怪兽以外的表侧表示怪兽的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:在自己将同步怪兽同步召唤成功的回合的自己的主要阶段,将墓地的此卡除外可以发动。将1只“百檎衍生物”(幻龙族・光・星2・攻/守100)特殊召唤至自己场上。自己以此衍生物作为同步素材的情况下,也可将此衍生物视为协调。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:场上有效果怪兽以外的表侧表示怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:自己对同调怪兽的同调召唤成功的回合的自己主要阶段,把墓地的这张卡除外才能发动。在自己场上把1只「百檎衍生物」(幻龙族·光·2星·攻/守100)特殊召唤。自己把这衍生物作为同调素材的场合,可以把这衍生物当作调整使用。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドに効果モンスター以外の表側表示モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分がSモンスターのS召喚に成功したターンの自分メインフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドに「百檎トークン」(幻竜族・光・星2・攻/守100)1体を特殊召喚する。自分はこのトークンをS素材とする場合、このトークンをチューナーとして扱う事ができる。
If a face-up non-Effect Monster is on the field: You can Special Summon this card from your hand. During your Main Phase, if you Synchro Summoned this turn: You can banish this card from your GY; Special Summon 1 "Hundred Apples Token" (Wyrm/LIGHT/Level 2/ATK 100/DEF 100). The player who Summoned it can treat it as a Tuner for a Synchro Summon. You can only use each effect of "Ringowurm, the Dragon Guarding the Hundred Apples" once per turn.
菈玛至崇颂之仪
阿拉弥赛亚之仪
Rite of Aramesir
アラメシアの儀
魔法
通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张,发动此卡的回合中,自己不可发动被特殊召唤的怪兽以外的场上怪兽的效果。
①:自己场上没有“勇者衍生物”存在的情况下可以发动。将1只“勇者衍生物”(天使族・地・星4・攻/守2000)特殊召唤至自己场上。自己场上没有“命运的旅途”存在的情况下,进而可从牌组挑选1张“命运的旅途”以表侧表示放在自己的魔法与陷阱区域。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把特殊召唤的怪兽以外的场上的怪兽的效果发动。
①:自己场上没有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。在自己场上把1只「勇者衍生物」(天使族·地·4星·攻/守2000)特殊召唤。自己场上没有「命运之旅路」存在的场合,可以再从卡组选1张「命运之旅路」在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は特殊召喚されたモンスター以外のフィールドのモンスターの効果を発動できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合に発動できる。自分フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。自分フィールドに「運命の旅路」が存在しない場合、さらにデッキから「運命の旅路」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
If you control no "Adventurer Token": Special Summon 1 "Adventurer Token" (Fairy/EARTH/Level 4/ATK 2000/DEF 2000), then if you do not control "Fateful Adventure", you can place 1 "Fateful Adventure" from your Deck face-up in your Spell & Trap Zone. You cannot activate the effects of monsters on the field the turn you activate this card, except Special Summoned monsters'. You can only activate 1 "Rite of Aramesir" per turn.
原罪宝-蛇眼
原罪宝-蛇眼
Original Sinful Spoils - Snake-Eye
原罪宝-スネークアイ
魔法
通常
此卡名的①②效果1回合1次,仅可使用其中1个。
①:将自己场上此卡以外的1张表侧表示卡送至墓地可以发动。从手牌・牌组将1只炎属性・等级1怪兽特殊召唤。
②:将墓地的此卡除外,以自己墓地的1只“蛇眼”怪兽或“迪亚贝尔斯塔”怪兽为对象可以发动。从牌组将1只炎属性・等级1怪兽加入手牌。然后,将对象怪兽放回牌组最下面。
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:把这张卡以外的自己场上1张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把1只炎属性·1星怪兽特殊召唤。
②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「蛇眼」怪兽或「迪亚贝尔斯塔尔」怪兽为对象才能发动。从卡组把1只炎属性·1星怪兽加入手卡。那之后,作为对象的怪兽回到卡组最下面。
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカード以外の自分フィールドの表側表示カード1枚を墓地へ送って発動できる。手札・デッキから炎属性・レベル1モンスター1体を特殊召喚する。
②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「スネークアイ」モンスターか「ディアベルスター」モンスター1体を対象として発動できる。デッキから炎属性・レベル1モンスター1体を手札に加える。その後、対象のモンスターをデッキの一番下に戻す。
Send 1 other face-up card you control to the GY; Special Summon 1 Level 1 FIRE monster from your hand or Deck. You can banish this card from your GY, then target 1 "Snake-Eye" or "Diabellstar" monster in your GY; add 1 Level 1 FIRE monster from your Deck to your hand, then place the targeted monster on the bottom of the Deck. You can only use 1 "Original Sinful Spoils - Snake-Eye" effect per turn, and only once that turn.
精神骨架装载王 兰木达
PSY骨架王·Λ
PSY-Framelord Lambda
PSYフレームロード・Λ
光属性
LINK-2
念动力族
[怪兽|效果|连接]
攻击力/
1700
2只衍生物以外的怪兽
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:只要此卡存在于怪兽区域,在自己场上有怪兽存在的情况下自己也可以发动手牌“精神骨架装备”怪兽的效果。
②:此卡已经存在于怪兽区域的状态下,自己场上此卡以外的表侧表示念动力族怪兽被除外的情况下可以发动。在此回合的结束阶段,从牌组将1张“精神骨架”卡加入手牌。
衍生物以外的怪兽2只
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己在自己场上有怪兽存在的场合也能把手卡的「PSY骨架装备」怪兽的效果发动。
②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,这张卡以外的自己场上的表侧表示的念动力族怪兽被除外的场合才能发动。这个回合的结束阶段,从卡组把1张「PSY骨架」卡加入手卡。
トークン以外のモンスター2体
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は手札の「PSYフレームギア」モンスターの効果を自分フィールドにモンスターが存在する場合でも発動できる。
②:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外の自分フィールドの表側表示のサイキック族モンスターが除外された場合に発動できる。このターンのエンドフェイズに、デッキから「PSYフレーム」カード1枚を手札に加える。
2 monsters, except Tokens
You can activate the effects of "PSY-Framegear" monsters in your hand even while you control a monster(s). If a face-up Psychic monster you control is banished face-up while you control this monster (except during the Damage Step): You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 "PSY-Frame" card from your Deck to your hand. You can only use this effect of "PSY-Framelord Lambda" once per turn.
朋.克.即兴龙舞
朋克即兴 驾龙
P.U.N.K. JAM Dragon Drive
P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ
地属性
8
念动力族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
2700
守备力/
2400
念动力族协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡同步召唤或以“朋.克.”卡的效果特殊召唤成功的情况下,支付600LP可以发动。从牌组挑选1只念动力族・等级3怪兽,加入手牌或送至墓地。
②:此卡存在于墓地的状态下,对手连锁自己的“朋.克.”卡的效果的发动、发动卡的效果的情况下可以发动。将此卡特殊召唤。
念动力族调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤或者用「朋克」卡的效果特殊召唤成功的场合,支付600基本分才能发动。从卡组选1只念动力族·3星怪兽加入手卡或送去墓地。
②:这张卡在墓地存在的状态,对方连锁自己的「朋克」卡的效果的发动把卡的效果发动的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
サイキック族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚または「P.U.N.K.」カードの効果で特殊召喚に成功した場合、600LPを払って発動できる。デッキからサイキック族・レベル3モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
②:このカードが墓地に存在する状態で、自分の「P.U.N.K.」カードの効果の発動にチェーンして相手がカードの効果を発動した場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
1 Psychic Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Special Summoned by the effect of a "P.U.N.K." card, or Synchro Summoned: You can pay 600 LP; take 1 Level 3 Psychic monster from your Deck and either add it to your hand or send it to the GY. If your opponent activates a card or effect in response to your "P.U.N.K." card or effect activation, while this card is in your GY: You can Special Summon this card. You can only use each effect of "P.U.N.K. JAM Dragon Drive" once per turn.
方程式同步士
方程式同调士
Formula Synchron
フォーミュラ・シンクロン
光属性
2
机械族
[怪兽|效果|调整|同调]
攻击力/
200
守备力/
1500
协调+1只协调以外的怪兽
①:此卡同步召唤成功时可以发动。自己从牌组抽1张。
②:在对手的主要阶段可以发动。将包括此卡在内的自己场上的怪兽作为同步素材同步召唤。
调整+调整以外的怪兽1只
①:这张卡同调召唤时才能发动。自己抽1张。
②:对方主要阶段才能发动(同一连锁上最多1次)。用包含这张卡的自己场上的怪兽为素材进行同调召唤。
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
①:このカードがS召喚した時に発動できる。自分は1枚ドローする。
②:相手メインフェイズに発動できる(同一チェーン上では1度まで)。このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
1 Tuner + 1 non-Tuner monster
When this card is Synchro Summoned: You can draw 1 card. Once per Chain, during your opponent's Main Phase, you can (Quick Effect): Immediately after this effect resolves, Synchro Summon using this card you control.
金云兽-马龙
金云兽-马龙
Golden Cloud Beast - Malong
金雲獣-馬龍
光属性
6
龙族
[怪兽|效果|调整|同调]
攻击力/
2200
守备力/
1000
协调+协调以外的怪兽1只以上
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:此卡特殊召唤的情况下可以发动。此卡的等级上升或下降1。
②:此卡被送至墓地的情况下,以对手场上的1张表侧表示卡为对象可以发动。将该卡放回手牌。
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。这张卡的等级上升或下降1星。
②:这张卡被送去墓地的场合,以对方场上1张表侧表示卡为对象才能发动。那张卡回到手卡。
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。このカードのレベルを1つ上げるか下げる。
②:このカードが墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Special Summoned: You can increase or decrease its Level by 1. If this card is sent to the GY: You can target 1 face-up card your opponent controls; return it to the hand. You can only use this effect of "Golden Cloud Beast - Malong" once per turn.
焰圣骑士-里纳尔多
焰圣骑士-里纳尔多
Infernoble Knight - Renaud
焔聖騎士-リナルド
炎属性
1
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
500
守备力/
200
此卡名以①方法的特殊召唤1回合仅可进行1次,且②效果1回合仅可使用1次。
①:自己场上有战士族・炎属性怪兽存在的情况下,此卡可从手牌中特殊召唤。以此方法特殊召唤的此卡视为协调。
②:此卡特殊召唤成功的情况下,从自己墓地的卡及自己被除外的卡中,以1只“焰圣骑士-里纳尔多”以外的战士族・炎属性怪兽或1张装备魔法卡为对象可以发动。将该卡加入手牌。
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有战士族·炎属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡当作调整使用。
②:这张卡特殊召唤成功的场合,从自己墓地的卡以及除外的自己的卡之中以「焰圣骑士-里纳尔多」以外的1只战士族·炎属性怪兽或者1张装备魔法卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、「焔聖騎士-リナルド」以外の戦士族・炎属性モンスター1体または装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
If you control a FIRE Warrior monster, you can Special Summon this card (from your hand). If Summoned this way, treat this card as a Tuner. You can only Special Summon "Infernoble Knight - Renaud" once per turn this way. If this card is Special Summoned: You can target 1 of your FIRE Warrior monsters, or 1 of your Equip Spells, that is banished or in your GY, except "Infernoble Knight - Renaud"; add it to your hand. You can only use this effect of "Infernoble Knight - Renaud" once per turn.
能-朋.克.狐调
能朋克 调狐
Noh-P.U.N.K. Foxy Tune
No-P.U.N.K.フォクシー・チューン
光属性
8
兽族
[怪兽|效果]
攻击力/
2300
守备力/
2600
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:解放自己场上的1只“朋.克.”怪兽可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:将手牌・场上的此卡送至墓地可以发动。挑选1张自己的手牌送至墓地,从牌组将1只等级8以外的“朋.克.”怪兽特殊召唤。
③:1回合1次,此卡战斗破坏对手怪兽时可以发动。自己的LP恢复相当于该怪兽原本攻击力的数值。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己场上1只「朋克」怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。选自己1张手卡送去墓地,从卡组把1只8星以外的「朋克」怪兽特殊召唤。
③:1回合1次,这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。自己基本分回复那只怪兽的原本攻击力的数值。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を特殊召喚する。
③:1ターンに1度、このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
Once per turn, when this card destroys an opponent's monster by battle: You can gain LP equal to that monster's original ATK. You can only use each of the following effects of "Noh-P.U.N.K. Foxy Tune" once per turn. You can Tribute 1 "P.U.N.K." monster; Special Summon this card from your hand. You can send this card from your hand or field to the GY; send 1 card from your hand to the GY, and if you do, Special Summon 1 "P.U.N.K." monster from your Deck, except a Level 8 monster.
能-朋.克.鬼曲
能朋克 鬼能乐
Noh-P.U.N.K. Ogre Dance
No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー
暗属性
8
恶魔族
[怪兽|效果]
攻击力/
2500
守备力/
2000
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:解放自己场上的1只“朋.克.”怪兽可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:将手牌・场上的此卡送至墓地可以发动。从牌组将1只等级8以外的“朋.克.”怪兽加入手牌。
③:1回合1次,对手发动怪兽的效果时可以发动。此卡的攻击力直至回合结束时为止,上升相当于该对手怪兽原本攻击力的数值。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己场上1只「朋克」怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从卡组把1只8星以外的「朋克」怪兽加入手卡。
③:1回合1次,对方把怪兽的效果发动时才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升那只对方怪兽的原本攻击力数值。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を手札に加える。
③:1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、その相手モンスターの元々の攻撃力分アップする。
Once per turn, when your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can make this card gain ATK equal to that opponent's monster's original ATK until the end of this turn. You can only use each of the following effects of "Noh-P.U.N.K. Ogre Dance" once per turn. You can Tribute 1 "P.U.N.K." monster; Special Summon this card from your hand. You can send this card from your hand or field to the GY; add 1 "P.U.N.K." monster from your Deck to your hand, except a Level 8 monster.
蛇眼・艾柯赛尔
蛇眼梣树灵
Snake-Eye Ash
スネークアイ・エクセル
炎属性
1
炎族
[怪兽|效果]
攻击力/
800
守备力/
1000
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡召唤・特殊召唤的情况下可以发动。从牌组将1只炎属性・等级1怪兽加入手牌。
②:将自己场上包含此卡在内的2张表侧表示卡送至墓地可以发动。从手牌・牌组将“蛇眼・艾柯赛尔”以外的1只“蛇眼”怪兽特殊召唤。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1只炎属性·1星怪兽加入手卡。
②:把包含这张卡的自己场上2张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把「蛇眼梣树灵」以外的1只「蛇眼」怪兽特殊召唤。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから炎属性・レベル1モンスター1体を手札に加える。
②:このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。手札・デッキから「スネークアイ・エクセル」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。
If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 Level 1 FIRE monster from your Deck to your hand. You can send 2 face-up cards you control to the GY, including this card; Special Summon 1 "Snake-Eye" monster from your hand or Deck, except "Snake-Eye Ash". You can only use each effect of "Snake-Eye Ash" once per turn.
跃耳兔飞行队
跃空垂耳兔飞行队
Hop Ear Squadron
ホップ・イヤー飛行隊
风属性
2
兽族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
300
守备力/
600
此卡名的效果1回合仅可使用1次。
①:在对手主要阶段,以自己场上的1只表侧表示怪兽为对象可以发动。将此卡从手牌特殊召唤,仅以该怪兽和此卡作为素材同步召唤。
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:对方主要阶段,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,只用那只怪兽和这张卡为素材作同调召唤。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:相手メインフェイズに、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材としてS召喚する。
During your opponent's Main Phase (Quick Effect): You can target 1 face-up monster you control; Special Summon this card from your hand, and if you do, immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 Synchro Monster using only this card you control and that target. You can only use this effect of "Hop Ear Squadron" once per turn.
喷气同步士
喷气同调士
Jet Synchron
ジェット・シンクロン
炎属性
1
机械族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
500
守备力/
0
此卡名的①②效果1回合1次,仅可使用其中1个。
①:此卡作为同步素材被送至墓地的情况下可以发动。从牌组将1只“废品”怪兽加入手牌。
②:此卡存在于墓地的情况下,将1张手牌送至墓地可以发动。将此卡特殊召唤。以此效果特殊召唤的此卡离开场上的情况下,将其除外。
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡作为同调素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「废品」怪兽加入手卡。
②:这张卡在墓地存在的场合,把1张手卡送去墓地才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。
②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
If this card is sent to the GY as Synchro Material: You can add 1 "Junk" monster from your Deck to your hand. If this card is in your GY: You can send 1 card from your hand to the GY; Special Summon this card, but banish it when it leaves the field. You can only use 1 "Jet Synchron" effect per turn, and only once that turn.
能-朋.克.世阿泯
能朋克 世阿弥
Noh-P.U.N.K. Ze Amin
No-P.U.N.K.セアミン
地属性
3
念动力族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
600
守备力/
600
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:支付600LP可以发动。从牌组将1只“能-朋.克.世阿泯”以外的“朋.克.”怪兽加入手牌。
②:此卡被送至墓地的情况下,以自己场上的1只“朋.克.”怪兽为对象可以发动。该怪兽的攻击力上升600。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付600基本分才能发动。从卡组把「能朋克 世阿弥」以外的1只「朋克」怪兽加入手卡。
②:这张卡被送去墓地的场合,以自己场上1只「朋克」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力上升600。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:600LPを払って発動できる。デッキから「No-P.U.N.K.セアミン」以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を手札に加える。
②:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は600アップする。
You can pay 600 LP; add 1 "P.U.N.K." monster from your Deck to your hand, except "Noh-P.U.N.K. Ze Amin". If this card is sent to the GY: You can target 1 "P.U.N.K." monster you control; it gains 600 ATK. You can only use each effect of "Noh-P.U.N.K. Ze Amin" once per turn.
精神骨架装备 伽马
PSY骨架装备·γ
PSY-Framegear Gamma
PSYフレームギア・γ
光属性
2
念动力族
[怪兽|效果|调整|特殊召唤]
攻击力/
1000
守备力/
0
此卡不可通常召唤,仅可以卡的效果特殊召唤。
①:自己场上不存在怪兽,对手怪兽的效果发动时可以发动。挑选自己手牌・牌组・墓地的1只“精神骨架 驱动者”,和手牌的此卡一起特殊召唤,将该发动无效并破坏。以此效果特殊召唤的怪兽将全部在结束阶段被除外。
这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。
①:自己场上没有怪兽存在,对方怪兽的效果发动时才能发动。选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组·墓地1只「PSY骨架驱动者」特殊召唤,那个发动无效并破坏。这个效果特殊召唤的怪兽全部在结束阶段除外。
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
①:自分フィールドにモンスターが存在せず、相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned by a card effect. When your opponent activates a monster effect while you control no monsters (Quick Effect): You can Special Summon both this card from your hand and 1 "PSY-Frame Driver" from your hand, Deck, or GY, and if you do, negate that activation, and if you do that, destroy that monster. During the End Phase, banish the face-up monsters Special Summoned by this effect.
武器秘洞
武器洞
Hidden Armory
アームズ・ホール
魔法
通常
发动此卡的回合中,自己不可通常召唤。
①:将牌组最上面的卡送至墓地可以发动。从自己的牌组・墓地挑选1张装备魔法卡加入手牌。
这张卡发动的回合,自己不能通常召唤。
①:把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。从自己的卡组·墓地选1张装备魔法卡加入手卡。
このカードを発動するターン、自分は通常召喚できない。
①:デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。自分のデッキ・墓地から装備魔法カード1枚を選んで手札に加える。
Send the top card of your Deck to the GY; add 1 Equip Spell from your Deck or GY to your hand. You cannot Normal Summon/Set the turn you activate this card.
蛇眼追逐剧
蛇眼追赶剧
Dramatic Snake-Eye Chase
スネークアイ追走劇
魔法
速攻
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:从自己的手牌・牌组・墓地将1只“迪亚贝尔斯塔”怪兽视为永续魔法卡,以表侧表示放在原本持有者的魔法与陷阱区域。
②:在自己・对手的结束阶段,将墓地的此卡除外,以自己场上的1张视为永续魔法卡的怪兽卡为对象可以发动。将该卡特殊召唤。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从自己的手卡·卡组·墓地把1只「迪亚贝尔斯塔尔」怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:自己·对方的结束阶段,把墓地的这张卡除外,以自己场上1张当作永续魔法卡使用的怪兽卡为对象才能发动。那张卡特殊召唤。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の手札・デッキ・墓地から「ディアベルスター」モンスター1体を永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
②:自分・相手のエンドフェイズに、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。
Place 1 "Diabellstar" monster from your hand, Deck, or GY face-up in its owner's Spell & Trap Zone as a Continuous Spell. During the End Phase: You can banish this card from your GY, then target 1 Monster Card treated as a Continuous Spell you control; Special Summon it. You can only use each effect of "Dramatic Snake-Eye Chase" once per turn.
紧急瞬移
紧急瞬间移动
Emergency Teleport
緊急テレポート
魔法
速攻
①:从手牌・牌组将1只等级3以下的念动力族怪兽特殊召唤。以此效果特殊召唤的怪兽将在此回合的结束阶段被除外。
①:从手卡·卡组把1只3星以下的念动力族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段除外。
①:手札・デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズに除外される。
Special Summon 1 Level 3 or lower Psychic monster from your hand or Deck, but banish it during the End Phase of this turn.
命运的旅途
命运之旅路
Fateful Adventure
運命の旅路
魔法
永续
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:在自己的主要阶段可以发动。从牌组将1只记载有“勇者衍生物”的衍生物名的怪兽加入手牌,然后挑选1张手牌送至墓地。
②:怪兽被召唤・特殊召唤的情况下可以发动。从牌组挑选1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的装备魔法卡加入手牌,或装备于自己场上的1只“勇者衍生物”。
③:1回合仅1次,装备了装备卡的自己的怪兽不会因战斗被破坏。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从卡组把有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1只怪兽加入手卡,那之后选1张手卡送去墓地。
②:怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张装备魔法卡加入手卡或给自己场上1只「勇者衍生物」装备。
③:1回合只有1次,有装备卡装备的自己怪兽不会被战斗破坏。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスター1体を手札に加え、その後手札を1枚選んで墓地へ送る。
②:モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選び、手札に加えるか、自分フィールドの「勇者トークン」1体に装備する。
③:1ターンに1度だけ、装備カードを装備している自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
Once per turn, the first time a monster you control equipped with an Equip Spell would be destroyed by battle, it is not destroyed. You can only use each of the following effects of "Fateful Adventure" once per turn. During your Main Phase: You can add 1 monster that mentions "Adventurer Token" from your Deck to your hand, then send 1 card from your hand to the GY. If a monster(s) is Normal or Special Summoned: You can take 1 Equip Spell that mentions "Adventurer Token" from your Deck, and either add it to your hand or equip it to 1 "Adventurer Token" you control.
禁咒 菈玛启崇颂
禁咒 阿拉马提亚
Curse of Aramatir
禁呪アラマティア
魔法
永续
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:在自己的主要阶段可以发动。将1只“勇者衍生物”(天使族・地・星4・攻/守2000)特殊召唤至自己或对手场上。然后,挑选1张自己的手牌送至墓地。发动此效果的回合中,自己仅可特殊召唤“勇者衍生物”及记载有该衍生物名的怪兽。
②:自己场上的怪兽因战斗・效果被破坏的情况下可以发动。将1只“勇者衍生物”特殊召唤至自己或对手场上。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。在自己或者对方场上把1只「勇者衍生物」(天使族·地·4星·攻/守2000)特殊召唤。那之后,选自己1张手卡送去墓地。这个效果发动的回合,自己若非「勇者衍生物」以及有那个衍生物名记述的怪兽则不能特殊召唤。
②:自己场上的怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动。在自己或者对方场上把1只「勇者衍生物」特殊召唤。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。自分または相手フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。その後、自分の手札を1枚選んで墓地へ送る。この効果を発動するターン、自分は「勇者トークン」及びそのトークン名が記されたモンスターしか特殊召喚できない。
②:自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分または相手フィールドに「勇者トークン」1体を特殊召喚する。
During your Main Phase: You can Special Summon 1 "Adventurer Token" (Fairy/EARTH/Level 4/ATK 2000/DEF 2000) to either field, then send 1 card from your hand to the GY. You cannot Special Summon monsters the turn you activate this effect, except "Adventurer Tokens" and monsters that mention it. If a monster(s) you control is destroyed by battle or card effect: You can Special Summon 1 "Adventurer Token" to either field. You can only use each effect of "Curse of Aramatir" once per turn.
朋.克.即兴极限演奏会
朋克即兴极端演奏会
P.U.N.K. JAM Extreme Session
P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション
魔法
场地
此卡名的②效果1回合最多可使用2次。
①:1回合1次,从自己的墓地将1张“朋.克.”卡除外可以发动。从手牌将1只“朋.克.”怪兽特殊召唤。
②:自己场上的念动力族怪兽为发动效果而支付LP的情况下可以发动。自己从牌组抽1张。
这个卡名的②的效果1回合可以使用最多2次。
①:1回合1次,从自己墓地把1张「朋克」卡除外才能发动。从手卡把1只「朋克」怪兽特殊召唤。
②:自己场上的念动力族怪兽为让效果发动而支付基本分的场合才能发动。自己从卡组抽1张。
このカード名の②の効果は1ターンに2度まで使用できる。
①:1ターンに1度、自分の墓地から「P.U.N.K.」カード1枚を除外して発動できる。手札から「P.U.N.K.」モンスター1体を特殊召喚する。
②:自分フィールドのサイキック族モンスターが効果を発動するためにLPを払った場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
Once per turn: You can banish 1 "P.U.N.K." card from your GY; Special Summon 1 "P.U.N.K." monster from your hand. If a Psychic monster you control paid LP to activate its effect: You can draw 1 card. You can use this effect of "P.U.N.K. JAM Extreme Session" up to twice per turn.
蛇眼神殿
蛇眼神殿
Divine Temple of the Snake-Eye
蛇眼神殿スネークアイ
魔法
场地
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:作为此卡发动时的效果处理,可从自己的手牌・牌组・墓地将1只“蛇眼”怪兽视为永续魔法卡,以表侧表示放在原本持有者的魔法与陷阱区域。
②:自己场上的炎属性・等级1怪兽的攻击力上升1100。
③:1回合1次,对手召唤・特殊召唤怪兽的情况下,以自己・对手场上的1张视为永续魔法卡的怪兽卡为对象可以发动。将该卡特殊召唤至自己场上。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只「蛇眼」怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:自己场上的炎属性·1星怪兽的攻击力上升1100。
③:1回合1次,对方把怪兽召唤·特殊召唤的场合,以自己·对方场上1张当作永续魔法卡使用的怪兽卡为对象才能发动。那张卡在自己场上特殊召唤。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:このカードの発動時の効果処理として、自分の手札・デッキ・墓地から「スネークアイ」モンスター1体を永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
②:自分フィールドの炎属性・レベル1モンスターの攻撃力は1100アップする。
③:1ターンに1度、相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合、自分・相手フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。
When this card is activated: You can place 1 "Snake-Eye" monster from your hand, Deck, or GY face-up in its owner's Spell & Trap Zone as a Continuous Spell. Level 1 FIRE monsters you control gain 1100 ATK. Once per turn, if your opponent Normal or Special Summons a monster(s) (except during the Damage Step): You can target 1 Monster Card on the field treated as a Continuous Spell; Special Summon it to your field. You can only activate 1 "Divine Temple of the Snake-Eye" per turn.
背叛之罪宝-西尔维亚
背叛之罪宝-森狼
Sinful Spoils of Betrayal - Silvera
裏切りの罪宝-シルウィア
陷阱
通常
此卡名的①②效果1回合1次,仅可使用其中1个。
①:从自己的手牌・场上(表侧表示)将1只“迪亚贝尔斯塔”怪兽送至墓地,以场上的1张表侧表示卡为对象可以发动。将该卡的效果无效。
②:对手连锁自己的“迪亚贝尔斯塔”怪兽或自己的“罪宝”魔法・陷阱卡的效果发动,来发动魔法・陷阱・怪兽的效果时,将墓地的此卡除外可以发动。将该对手的效果无效。
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:从自己的手卡·场上(表侧表示)把1只「迪亚贝尔斯塔尔」怪兽送去墓地,以场上1张表侧表示卡为对象才能发动。那张卡的效果无效。
②:对方连锁自己的「迪亚贝尔斯塔尔」怪兽或者自己的「罪宝」魔法·陷阱卡的效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个对方的效果无效。
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分の手札・フィールド(表側表示)から「ディアベルスター」モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果を無効にする。
②:自分の「ディアベルスター」モンスターまたは自分の「罪宝」魔法・罠カードの効果の発動にチェーンして、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その相手の効果を無効にする。
Send 1 "Diabellstar" monster from your hand or face-up field to the GY, then target 1 face-up card on the field; negate its effects. When your opponent activates a card or effect in response to your "Diabellstar" monster effect or your "Sinful Spoils" Spell/Trap Card or effect activation: You can banish this card from your GY; negate that opponent's effect. You can only use 1 "Sinful Spoils of Betrayal - Silvera" effect per turn, and only once that turn.
武器呼唤
武器呼唤
Armory Call
アームズ・コール
陷阱
通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:从牌组将1张装备魔法卡加入手牌。然后,可将该卡装备于自己场上1只可装备的怪兽。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从卡组把1张装备魔法卡加入手卡。那之后,可以给可以把那张卡装备的自己场上1只怪兽装备。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。その後、そのカードを装備可能な自分フィールドのモンスター1体に装備できる。
Add 1 Equip Spell from your Deck to your hand, then you can equip it to 1 appropriate monster you control. You can only activate 1 "Armory Call" per turn.
警戒点
警告点
Warning Point
ワーニングポイント
陷阱
通常
①:怪兽受到了召唤、反转召唤或特殊召唤时可以发动。此回合中,该表侧表示的怪兽无法攻击,效果失效,且无法作为融合、同步、超量、连接召唤的素材。
①:怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。这个回合,那些表侧表示怪兽不能攻击,效果无效化,不能作为融合·同调·超量·连接召唤的素材。
①:モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。このターン、その表側表示モンスターは攻撃できず、効果は無効化され、融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
When a monster(s) is Summoned: This turn, that face-up monster(s) cannot attack, its effects are negated, also it cannot be used as material for a Fusion, Synchro, Xyz, or Link Summon.
精神骨架装载王 截塔
PSY骨架王·Ζ
PSY-Framelord Zeta
PSYフレームロード・Ζ
光属性
7
念动力族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
2500
守备力/
1800
协调+1只以上协调以外的怪兽
①:1回合1次,以对手场上1只被特殊召唤的表侧攻击表示怪兽为对象可以发动。将该怪兽和场上的此卡直至下一个自己准备阶段为止除外。此效果在对手回合中也可以发动。
②:此卡存在于墓地的情况下,以自己墓地此卡以外的1张“精神骨架”卡为对象可以发动。将此卡放回额外牌组,将对象卡加入手牌。
调整+调整以外的怪兽1只以上
①:1回合1次,以对方场上1只特殊召唤的表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽和场上的这张卡直到下次的自己准备阶段除外。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡在墓地存在的场合,以这张卡以外的自己墓地1张「PSY骨架」卡为对象才能发动。这张卡回到额外卡组,作为对象的卡加入手卡。
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚された表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとフィールドのこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の「PSYフレーム」カード1枚を対象として発動できる。このカードをエクストラデッキに戻し、対象のカードを手札に加える。
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
Once per turn (Quick Effect): You can target 1 Special Summoned monster your opponent controls in face-up Attack Position; banish both that monster and this card from the field, but return them in your next Standby Phase. If this card is in your GY: You can target 1 other "PSY-Frame" card in your GY; return this card to the Extra Deck, and if you do, add that target to your hand.
甲缠龙 盖亚甲胄
甲缠龙 地铠古龙
Gaiarmor Dragonshell
甲纏竜ガイアーム
地属性
6
龙族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
2000
守备力/
1300
协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的①②③效果1回合仅可各使用1次。
①:解放此卡,以自己墓地此卡以外的3只同步怪兽为对象可以发动。将该怪兽放回额外牌组。
②:以自己场上1只从额外牌组被特殊召唤的怪兽为对象可以发动。将墓地的此卡视为装备卡装备于该怪兽。
③:装备了此卡的怪兽进行战斗的攻击宣言时可以发动。自己从牌组抽1张。
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡解放,以这张卡以外的自己墓地3只同调怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到额外卡组。
②:以从额外卡组特殊召唤的自己场上1只怪兽为对象才能发动。墓地的这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。
③:有这张卡装备的怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。自己从卡组抽1张。
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードをリリースし、このカード以外の自分の墓地のSモンスター3体を対象として発動できる。そのモンスターをEXデッキに戻す。
②:EXデッキから特殊召喚された自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。墓地のこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
③:このカードを装備したモンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
You can Tribute this card, then target 3 other Synchro Monsters in your GY; return them to the Extra Deck. You can target 1 monster you control Special Summoned from the Extra Deck; equip this card from your GY to it. When an attack is declared involving the monster equipped with this card: You can draw 1 card. You can only use each effect of "Gaiarmor Dragonshell" once per turn.
超念力枪手
超念力枪手
Hyper Psychic Blaster
ハイパーサイコガンナー
地属性
9
念动力族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
3000
守备力/
2500
协调+协调以外的念动力族怪兽1只或以上
此卡攻击了守备表示怪兽时,若攻击力超过其守备力,给予对手生命相当于该差值的战斗伤害。此外,此卡攻击了守备表示怪兽的伤害步骤结束时,若攻击力超过其守备力,我方回复相当于该差值的生命点数。
调整+调整以外的念动力族怪兽1只以上
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。此外,这张卡向守备表示怪兽攻击的伤害步骤结束时,若攻击力超过那个守备力,自己基本分回复那个数值。
チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
①:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
②:このカードが守備表示モンスターに攻撃を行い、その守備力を攻撃力が超えていた場合、ダメージステップ終了時に発動する。その差の数値分だけ自分のLPを回復する。
1 Tuner + 1 or more non-Tuner Psychic-Type Monsters
If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent. At the end of the Damage Step, if this card attacked a Defense Position monster and that monster's DEF is lower than this card's ATK (use its original values if the other monster is no longer on the field): Gain LP equal to the surplus.
爆裂狙击手
爆裂狙击手
Assault Sentinel
バスター・スナイパー
地属性
4
兽战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1600
守备力/
800
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:解放此卡可以发动。从手牌・牌组将“爆裂狙击手”以外的1只记载有“爆裂模式”卡名的怪兽特殊召唤。此效果发动过的余下回合,自己从额外牌组仅可特殊召唤同步怪兽。
②:以自己场上的1只表侧表示怪兽为对象可以发动。将额外牌组的1只同步怪兽出示给对手,对象怪兽的种族・属性直至回合结束时为止,变为与出示的怪兽相同。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把「爆裂狙击手」以外的1只有「爆裂模式」的卡名记述的怪兽特殊召唤。这个效果发动过的回合,自己不是同调怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。把额外卡组1只同调怪兽给对方观看,作为对象的怪兽的种族·属性直到回合结束时变成和给人观看的怪兽相同。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから「バスター・スナイパー」以外の「バスター・モード」のカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。EXデッキのSモンスター1体を相手に見せ、対象のモンスターの種族・属性はターン終了時まで、見せたモンスターと同じになる。
You can Tribute this card; Special Summon 1 monster from your hand or Deck that specifically lists "Assault Mode Activate" in its text, except "Assault Sentinel", also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except Synchro Monsters. You can target 1 face-up monster you control; reveal 1 Synchro Monster in your Extra Deck, and if you do, the targeted monster's Type and Attribute become the same as the revealed monster's, until the end of this turn. You can only use each effect of "Assault Sentinel" once per turn.
蛇眼・怀特巴棋
蛇眼桦树灵
Snake-Eye Birch
スネークアイ・ワイトバーチ
炎属性
1
炎族
[怪兽|效果]
攻击力/
0
守备力/
2100
此卡名以①方法的特殊召唤1回合仅可进行1次,且②效果1回合仅可使用1次。
①:自己场上存在炎属性怪兽的情况下,此卡可从手牌中特殊召唤。
②:在对手回合中,将自己场上包含此卡在内的2张表侧表示卡送至墓地可以发动。从手牌・牌组将“蛇眼・怀特巴棋”以外的1只“蛇眼”怪兽特殊召唤。
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有炎属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:对方回合,把包含这张卡的自己场上2张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把「蛇眼桦树灵」以外的1只「蛇眼」怪兽特殊召唤。
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:相手ターンに、このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。手札・デッキから「スネークアイ・ワイトバーチ」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。
If you control a FIRE monster, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "Snake-Eye Birch" once per turn this way. During your opponent's turn (Quick Effect): You can send 2 face-up cards you control to the GY, including this card; Special Summon 1 "Snake-Eye" monster from your hand or Deck, except "Snake-Eye Birch". You can only use this effect of "Snake-Eye Birch" once per turn.
至崇圣灵器
忒塞亚圣灵器
Celestial Apparatus Tesea
テセア聖霊器
地属性
4
天使族
[怪兽|效果]
攻击力/
1000
守备力/
1000
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:自己场上存在“勇者衍生物”的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:将手牌1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的卡出示给对手可以发动。从牌组将通常魔法卡以外的、记载有“勇者衍生物”的衍生物名的1张魔法卡加入手牌。发动此效果的回合中,自己仅可特殊召唤“勇者衍生物”及记载有该衍生物名的怪兽。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:把有「勇者衍生物」的衍生物名记述的手卡1张卡给对方观看才能发动。把通常魔法卡以外的有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张魔法卡从卡组加入手卡。这个效果发动的回合,自己若非「勇者衍生物」以及有那个衍生物名记述的怪兽则不能特殊召唤。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:「勇者トークン」のトークン名が記された手札のカード1枚を相手に見せて発動できる。通常魔法カード以外の、「勇者トークン」のトークン名が記された魔法カード1枚をデッキから手札に加える。この効果を発動するターン、自分は「勇者トークン」及びそのトークン名が記されたモンスターしか特殊召喚できない。
If you control an "Adventurer Token": You can Special Summon this card from your hand. You can reveal 1 card in your hand that mentions an "Adventurer Token"; add 1 Spell that mentions an "Adventurer Token" from your Deck to your hand, except a Normal Spell. You cannot Special Summon monsters the turn you activate this effect, except an "Adventurer Token" or monsters that mention it. You can only use each effect of "Celestial Apparatus Tesea" once per turn.
遗迹的魔矿战士
遗迹的魔矿战士
Magicore Warrior of the Relics
遺跡の魔鉱戦士
炎属性
4
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
2300
守备力/
1000
此卡名的①③效果1回合仅可各使用1次。
①:自己场上有“勇者衍生物”存在的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:自己场上没有“勇者衍生物”存在的情况下,此卡不可攻击。
③:记载有“勇者衍生物”的衍生物名的自己的怪兽进行战斗的战斗阶段结束时可以发动。从牌组挑选1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的陷阱卡放置在自己的魔法与陷阱区域。
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:自己场上没有「勇者衍生物」存在的场合,这张卡不能攻击。
③:有「勇者衍生物」的衍生物名记述的自己怪兽进行战斗的战斗阶段结束时才能发动。从卡组选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合、このカードは攻撃できない。
③:「勇者トークン」のトークン名が記された自分のモンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
Cannot attack unless you control an "Adventurer Token". You can only use each of the following effects of "Magicore Warrior of the Relics" once per turn. If you control an "Adventurer Token": You can Special Summon this card from your hand. At the end of the Battle Phase, if your monster that mentions "Adventurer Token" battled: You can Set 1 Trap that mentions "Adventurer Token" directly from your Deck.
取火女郎
切火女郎
Fire Flint Lady
キリビ・レディ
炎属性
1
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
100
守备力/
100
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:自己场上有战士族怪兽存在的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:将场上的此卡送至墓地可以发动。从手牌将1只等级4以下的战士族怪兽特殊召唤。以此效果特殊召唤的怪兽在此回合不会成为对手效果的对象。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有战士族怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:把场上的这张卡送去墓地才能发动。从手卡把1只4星以下的战士族怪兽特殊召唤。这个回合,对方不能把这个效果特殊召唤的怪兽作为效果的对象。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。このターン、相手はこの効果で特殊召喚したモンスターを効果の対象にできない。
If you control a Warrior monster: You can Special Summon this card from your hand. You can send this card from the field to the GY; Special Summon 1 Level 4 or lower Warrior monster from your hand, and if you do, your opponent cannot target it with card effects this turn. You can only use each effect of "Fire Flint Lady" once per turn.
浮-朋.克.娑乐斋
浮世绘朋克 娑乐斋
Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai
Uk-P.U.N.K.娑楽斎
地属性
3
念动力族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
1200
守备力/
600
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:支付600LP可以发动。从自己的手牌・场上,将由“朋.克.”融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送至墓地,从额外牌组将1只该融合怪兽融合召唤。
②:在对手回合中,支付600LP可以发动。以自己场上的怪兽作为同步素材同步召唤1只“朋.克.”同步怪兽。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付600基本分才能发动。从自己的手卡·场上把「朋克」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
②:对方回合,支付600基本分才能发动。用自己场上的怪兽为同调素材把1只「朋克」同调怪兽同调召唤。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:600LPを払って発動できる。自分の手札・フィールドから、「P.U.N.K.」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
②:相手ターンに、600LPを払って発動できる。自分フィールドのモンスターをS素材として「P.U.N.K.」Sモンスター1体をS召喚する。
You can pay 600 LP; Fusion Summon 1 "P.U.N.K." Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as material. During your opponent's turn (Quick Effect): You can pay 600 LP; immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 "P.U.N.K." Synchro Monster using monsters you control as material. You can only use each effect of "Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai" once per turn.
雅-朋.克.和琴
雅乐朋克 和琴
Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon
Ga-P.U.N.K.ワゴン
地属性
3
念动力族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
900
守备力/
600
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:支付600LP可以发动。从牌组将1张“朋.克.”魔法卡加入手牌。
②:自己场上的“朋.克.”怪兽成为对手效果的对象时,或被选择为对手怪兽的攻击对象时可以发动。自己从牌组抽1张。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付600基本分才能发动。从卡组把1张「朋克」魔法卡加入手卡。
②:自己场上的「朋克」怪兽成为对方的效果的对象时或者被选择作为对方怪兽的攻击对象时才能发动。自己从卡组抽1张。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:600LPを払って発動できる。デッキから「P.U.N.K.」魔法カード1枚を手札に加える。
②:自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスターが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
You can pay 600 LP; add 1 "P.U.N.K." Spell from your Deck to your hand. When your opponent activates a card or effect that targets a "P.U.N.K." monster(s) you control, or when your opponent's monster targets one for an attack (Quick Effect): You can draw 1 card. You can only use each effect of "Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon" once per turn.
念动力反射者
念动力反射者
Psi-Reflector
サイキック・リフレクター
暗属性
1
念动力族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
400
守备力/
300
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡召唤・特殊召唤的情况下可以发动。从牌组将“念动力反射者”以外的、1张“爆裂模式”或记载有该卡名的卡加入手牌。
②:向对手出示手牌中的1张“爆裂模式”,以“念动力反射者”以外的、自己墓地的1只记载有“爆裂模式”卡名的怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤,其等级上升最多4。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。除「念动力反射者」外的1张「爆裂模式」或者有那个卡名记述的卡从卡组加入手卡。
②:把手卡1张「爆裂模式」给对方观看,以「念动力反射者」以外的有「爆裂模式」的卡名记述的自己墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤,那个等级上升最多4星。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。「サイキック・リフレクター」を除く、「バスター・モード」またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
②:手札の「バスター・モード」1枚を相手に見せ、「サイキック・リフレクター」以外の「バスター・モード」のカード名が記された自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのレベルを4つまで上げる。
If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Assault Mode Activate" or 1 card that mentions it from your Deck to your hand, except "Psi-Reflector". You can reveal 1 "Assault Mode Activate" in your hand, then target 1 monster in your GY that mentions it, except "Psi-Reflector"; Special Summon it, and if you do, increase its Level by up to 4. You can only use each effect of "Psi-Reflector" once per turn.
净-朋.克.蜘蛛夫人
净琉璃朋克 蜘蛛夫人
Joruri-P.U.N.K. Madame Spider
Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー
地属性
3
念动力族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
900
守备力/
600
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:支付600LP可以发动。从牌组将1张“朋.克.”陷阱卡加入手牌。
②:以对手场上的卡作为对象的自己的“朋.克.”卡的效果发动时,以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象可以发动。该怪兽的攻击力直至回合结束时为止变为一半。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付600基本分才能发动。从卡组把1张「朋克」陷阱卡加入手卡。
②:对方场上的卡为对象的自己的「朋克」卡的效果发动时,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成一半。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:600LPを払って発動できる。デッキから「P.U.N.K.」罠カード1枚を手札に加える。
②:相手フィールドのカードを対象とする自分の「P.U.N.K.」カードの効果が発動した時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで半分になる。
You can pay 600 LP; add 1 "P.U.N.K." Trap from your Deck to your hand. When you activate a "P.U.N.K." card or effect that targets a card your opponent controls (except during the Damage Step) (Quick Effect): You can target 1 face-up monster your opponent controls; its ATK becomes halved until the end of this turn. You can only use each effect of "Joruri-P.U.N.K. Madame Spider" once per turn.
超念力枪手/爆裂
超念力枪手/爆裂体
Hyper Psychic Blaster/Assault Mode
ハイパーサイコガンナー/バスター
地属性
11
念动力族
[怪兽|效果|特殊召唤]
攻击力/
3500
守备力/
3000
此卡不可通常召唤。仅可以“爆裂模式”的效果特殊召唤。此卡与对手怪兽进行了战斗的伤害步骤结束时,给予对手生命相当于该对手怪兽守备力数值的伤害,我方回复相当于该攻击力数值的生命点数。此外,场上的此卡被破坏时,可选择我方墓地的1只“超念力枪手”并特殊召唤。
这张卡不能通常召唤。「爆裂模式」的效果才能特殊召唤。这张卡进行战斗的场合,伤害步骤结束时给与对方基本分对方怪兽的守备力数值的伤害,自己基本分回复那只怪兽的攻击力的数值。此外,场上存在的这张卡被破坏时,可以把自己墓地存在的1只「超念力枪手」特殊召唤。
このカードは通常召喚できず、「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
①:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。その相手モンスターの、守備力分のダメージを相手に与え、攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
②:フィールドのこのカードが破壊された時、自分の墓地の「ハイパーサイコガンナー」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except with "Assault Mode Activate". If this card battles a monster, at the end of the Damage Step, inflict damage to your opponent equal to that monster's DEF and gain Life Points equal to its ATK. When this card on the field is destroyed, you can Special Summon 1 "Hyper Psychic Blaster" from your Graveyard.
炎狱护卫者
炎狱护卫龙
Flamvell Guard
ガード・オブ・フレムベル
炎属性
1
龙族
[怪兽|通常|调整]
攻击力/
100
守备力/
2000
能自由操纵火焰的炎狱护卫战士。会制造灼热防护将敌人的攻击反弹回去。
能运用自如地操纵火焰的炎狱护卫战士。做出灼热防护罩把敌人的攻击反弹回去。
炎を自在に操る事ができる、フレムベルの護衛戦士。灼熱のバリアを作り出して敵の攻撃を跳ね返す。
A Flamvell guardian who commands fire with his will. His magma-hot barrier protects his troops from intruders.
精神骨架装备 德尔塔
PSY骨架装备·δ
PSY-Framegear Delta
PSYフレームギア・δ
光属性
2
念动力族
[怪兽|效果|调整|特殊召唤]
攻击力/
1200
守备力/
0
此卡不可通常召唤,仅可以卡的效果特殊召唤。
①:自己场上不存在怪兽,对手的魔法卡发动时可以发动。挑选自己手牌・牌组・墓地的1只“精神骨架 驱动者”,和手牌的此卡一起特殊召唤,将该发动无效并破坏。以此效果特殊召唤的怪兽将全部在结束阶段被除外。
这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。
①:自己场上没有怪兽存在,对方的魔法卡发动时才能发动。选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组·墓地1只「PSY骨架驱动者」特殊召唤,那个发动无效并破坏。这个效果特殊召唤的怪兽全部在结束阶段除外。
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
①:自分フィールドにモンスターが存在せず、相手の魔法カードが発動した時に発動できる。手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned by a card effect. When your opponent activates a Spell Card while you control no monsters (Quick Effect): You can Special Summon both this card from your hand and 1 "PSY-Frame Driver" from your hand, Deck, or GY, and if you do, negate that activation, and if you do that, destroy that Spell. During the End Phase, banish the face-up monsters Special Summoned by this effect.
反逆之罪宝-蛇眼
叛逆之罪宝-蛇眼
Sinful Spoils of Subversion - Snake-Eye
反逆の罪宝-スネークアイ
魔法
通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:以场上的1只表侧表示怪兽为对象可以发动。将该怪兽视为永续魔法卡,以表侧表示放在原本持有者的魔法与陷阱区域。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
Target 1 face-up monster on the field; place it face-up in its owner's Spell & Trap Zone as a Continuous Spell. You can only activate 1 "Sinful Spoils of Subversion - Snake-Eye" per turn.
死之罪宝-露西耶拉
死之罪宝-血蝠
Sinful Spoils of Doom - Rciela
死の罪宝-ルシエラ
魔法
速攻
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:以自己场上的1只等级7以上的魔法师族怪兽为对象可以发动。分别适用以下效果。
●对象的表侧表示怪兽在此回合不受其他怪兽的效果影响,且将在下个回合的准备阶段被送至墓地。
●对手场上所有怪兽的攻击力下降相当于对象怪兽攻击力的数值。攻击力因此效果变为0的情况下,进而将该怪兽破坏。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只7星以上的魔法师族怪兽为对象才能发动。以下效果各适用。
●作为对象的表侧表示怪兽在这个回合不受其他怪兽的效果影响,下个回合的准备阶段送去墓地。
●对方场上的全部怪兽的攻击力下降作为对象的怪兽的攻击力数值。这个效果让攻击力变成0的场合,再把那怪兽破坏。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドのレベル7以上の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。以下の効果をそれぞれ適用する。
●対象の表側表示モンスターはこのターン、他のモンスターの効果を受けず、次のターンのスタンバイフェイズに墓地へ送られる。
●相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は、対象のモンスターの攻撃力分ダウンする。この効果で攻撃力が0になった場合、さらにそのモンスターを破壊する。
Target 1 Level 7 or higher Spellcaster monster you control; apply the following effects.
●While face-up, that monster is unaffected by other monsters' effects this turn, and is sent to the GY during the Standby Phase of the next turn.
●All monsters your opponent currently controls lose ATK equal to the targeted monster's ATK, then if their ATK becomes 0 by this effect, destroy them.
You can only activate 1 "Sinful Spoils of Doom - Rciela" per turn.
骑龙 多拉贡巴克
骑龙 驮龙
Dracoback, the Rideable Dragon
騎竜ドラコバック
魔法
装备
仅可装备于自己场上的怪兽。此卡名的②③效果1回合仅可各使用1次。
①:“骑龙 多拉贡巴克”在自己场上仅可有1张以表侧表示形式存在。
②:此卡装备于效果怪兽以外的怪兽的情况下,以对手场上的1张卡为对象可以发动。将该卡放回持有者的手牌。
③:此卡被送至墓地的情况下,以自己场上的1只“勇者衍生物”为对象可以发动。将此卡装备于自己的该怪兽。
自己场上的怪兽才能装备。这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:「骑龙 驮龙」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:这张卡给效果怪兽以外的怪兽装备中的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。
③:这张卡被送去墓地的场合,以自己场上1只「勇者衍生物」为对象才能发动。那只自己怪兽把这张卡装备。
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:「騎竜ドラコバック」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:このカードが効果モンスター以外のモンスターに装備されている場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
③:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「勇者トークン」1体を対象として発動できる。その自分のモンスターにこのカードを装備する。
Equip only to a monster you control. You can only control 1 "Dracoback, the Rideable Dragon". You can only use each of the following effects of "Dracoback, the Rideable Dragon" once per turn. While this card is equipped to a non-Effect Monster: You can target 1 card your opponent controls; return it to the hand. If this card is sent to the GY: You can target 1 "Adventurer Token" you control; equip this card to that target.
星空蝶
星空蝶
Starlit Papillon
星空蝶
魔法
装备
仅可装备于自己场上的怪兽。此卡名的③效果1回合仅可使用1次。
①:“星空蝶”在自己场上仅可有1张以表侧表示形式存在。
②:对手场上的怪兽的攻击力下降相当于自己场上记载有“勇者衍生物”的衍生物名的怪兽种类×500的数值。
③:此卡被送至墓地的情况下,以自己场上的1只“勇者衍生物”为对象可以发动。将此卡装备于自己的该怪兽。
自己场上的怪兽才能装备。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:「星空蝶」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:对方场上的怪兽的攻击力下降自己场上的有「勇者衍生物」的衍生物名记述的怪兽种类×500。
③:这张卡被送去墓地的场合,以自己场上1只「勇者衍生物」为对象才能发动。那只自己怪兽把这张卡装备。
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:「星空蝶」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドの「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスターの種類×500ダウンする。
③:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「勇者トークン」1体を対象として発動できる。その自分のモンスターにこのカードを装備する。
Equip only to a monster you control. You can only control 1 "Starlit Papillon". Monsters your opponent controls lose 500 ATK for each monster you control with a different name that mentions "Adventurer Token". If this card is sent to the GY: You can target 1 "Adventurer Token" you control; equip this card to that target. You can only use this effect of "Starlit Papillon" once per turn.
幻煌之都 帕西菲斯
幻煌之都 帕西菲斯
Pacifis, the Phantasm City
幻煌の都 パシフィス
魔法
场地
此卡的卡名在规则上视为“海”。发动此卡效果的回合,自己不可召唤・特殊召唤效果怪兽。
①:1回合1次,自己召唤・特殊召唤1只通常怪兽成功的情况下发动。从牌组将1张“幻煌龙”卡加入手牌。
②:自己场上不存在衍生物,对手发动魔法・陷阱・怪兽的效果的情况下可以发动。将1只“幻煌龙衍生物”(幻龙族・水・星8・攻/守2000)特殊召唤至自己场上。
这张卡的卡名在规则上当作「海」使用。这张卡的效果发动的回合,自己不能把效果怪兽召唤·特殊召唤。
①:1回合1次,自己对通常怪兽1只的召唤·特殊召唤成功的场合发动。从卡组把1张「幻煌龙」卡加入手卡。
②:自己场上没有衍生物存在,对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动的场合才能发动。在自己场上把1只「幻煌龙衍生物」(幻龙族·水·8星·攻/守2000)特殊召唤。
このカードのカード名はルール上「海」として扱う。このカードの効果を発動するターン、自分は効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。
①:1ターンに1度、自分が通常モンスター1体の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。デッキから「幻煌龍」カード1枚を手札に加える。
②:自分フィールドにトークンが存在せず、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。自分フィールドに「幻煌龍トークン」(幻竜族・水・星8・攻/守2000)1体を特殊召喚する。
(This card's name is always treated as "Umi".)
You cannot Normal or Special Summon Effect Monsters the turn you activate either of this card's effects (even if this card leaves the field). Once per turn, if you Normal or Special Summon exactly 1 Normal Monster (and no other cards): Add 1 "Phantasm Spiral" card from your Deck to your hand. If your opponent activates a card or effect (except during the Damage Step), and you control no Tokens: You can Special Summon 1 "Phantasm Spiral Token" (Wyrm-Type/WATER/Level 8/ATK 2000/DEF 2000).
回生气息
复活气息
Breath of Resurrection
リザレクション・ブレス
陷阱
通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:自己场上有“勇者衍生物”存在的情况下可以发动。从自己的手牌・墓地挑选最多2只怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。然后,可从自己的手牌・墓地挑选1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的装备魔法卡,装备于自己场上1只可装备的怪兽。以此效果特殊召唤的怪兽离开场上的情况下,将其除外。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选最多2只怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。那之后,可以从自己的手卡·墓地选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张装备魔法卡给自己场上1只可以装备的怪兽装备。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。自分の手札・墓地からモンスターを2体まで選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。その後、自分の手札・墓地から「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選んで自分フィールドの装備可能なモンスター1体に装備できる。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
If you control an "Adventurer Token": Special Summon up to 2 monsters from your hand and/or GY with different names (but banish them when they leave the field), then you can equip 1 Equip Spell that mentions "Adventurer Token" from your hand or GY to 1 monster you control. You can only activate 1 "Breath of Resurrection" per turn.
爆裂模式
爆裂模式
Assault Mode Activate
バスター・モード
陷阱
通常
①:解放自己场上的1只同步怪兽可以发动。从牌组将包含该怪兽卡名的1只“/爆裂”怪兽以攻击表示特殊召唤。
①:把自己场上1只同调怪兽解放才能发动。包含那只怪兽卡名的1只「/爆裂体」怪兽从卡组攻击表示特殊召唤。
①:自分フィールドのSモンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターのカード名が含まれる「/バスター」モンスター1体をデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
Tribute 1 Synchro Monster; Special Summon 1 "/Assault Mode" monster, whose name includes the Tributed monster's name, from your Deck in Attack Position.
同契魔术
同契魔术
Simul Archfiends
同契魔術
陷阱
通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:此回合,双方不可特殊召唤和自身场上的怪兽种类(仪式・融合・同步・超量・连接)相同的怪兽。在仪式・融合・同步・超量・连接怪兽中的任一在自己场上都不存在2只以上的情况下,自己场上的所有仪式・融合・同步・超量・连接怪兽的攻击力上升500。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:这个回合,双方不能把和自身场上的怪兽相同种类(仪式·融合·同调·超量·连接)的怪兽特殊召唤。自己场上是仪式·融合·同调·超量·连接怪兽的其中每种都没有2只以上存在的场合,自己场上的全部仪式·融合·同调·超量·连接怪兽的攻击力上升500。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:このターン、お互いに自身のフィールドのモンスターと同じ種類(儀式・融合・S・X・リンク)のモンスターを特殊召喚できない。自分フィールドに儀式・融合・S・X・リンクモンスターのいずれも2体以上存在しない場合、自分フィールドの全ての儀式・融合・S・X・リンクモンスターの攻撃力は500アップする。
This turn, neither player can Special Summon monsters with the same card types (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, or Link) they already control. If you do not control 2 or more of the same card types (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, or Link), all Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, and Link Monsters you currently control gain 500 ATK. You can only activate 1 "Simul Archfiends" per turn.
天威无双之拳
天威无双之拳
Fists of the Unrivaled Tenyi
天威無双の拳
陷阱
反击
①:自己场上有效果怪兽以外的表侧表示怪兽存在,怪兽的效果・魔法・陷阱卡发动时可以发动。将该发动无效。
②:被放置的此卡因对手的效果被破坏的情况下可以发动。从额外牌组将1只效果怪兽以外的怪兽特殊召唤。
①:自己场上有效果怪兽以外的表侧表示怪兽存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效。
②:盖放的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。从额外卡组把效果怪兽以外的1只怪兽特殊召唤。
①:自分フィールドに効果モンスター以外の表側表示モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にする。
②:セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。EXデッキから効果モンスター以外のモンスター1体を特殊召喚する。
When a Spell/Trap Card, or monster effect, is activated while you control a face-up non-Effect Monster: Negate the activation. If this Set card you control is destroyed by your opponent's card effect: You can Special Summon 1 non-Effect Monster from your Extra Deck.
蛇眼・奥柯
蛇眼橡树灵
Snake-Eye Oak
スネークアイ・オーク
炎属性
1
炎族
[怪兽|效果]
攻击力/
900
守备力/
200
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡召唤・特殊召唤的情况下,以自己墓地・除外状态的1只炎属性・等级1怪兽为对象可以发动。将该怪兽加入手牌或特殊召唤。
②:将自己场上包含此卡在内的2张表侧表示卡送至墓地可以发动。从手牌・牌组将“蛇眼・奥柯”以外的1只“蛇眼”怪兽特殊召唤。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合,以自己的墓地·除外状态的1只炎属性·1星怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡或特殊召唤。
②:把包含这张卡的自己场上2张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把「蛇眼橡树灵」以外的1只「蛇眼」怪兽特殊召唤。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、自分の墓地・除外状態の炎属性・レベル1モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。
②:このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。手札・デッキから「スネークアイ・オーク」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。
If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 of your Level 1 FIRE monsters that is banished or in your GY; either add it to your hand or Special Summon it. You can send 2 face-up cards you control to the GY, including this card; Special Summon 1 "Snake-Eye" monster from your hand or Deck, except "Snake-Eye Oak". You can only use each effect of "Snake-Eye Oak" once per turn.
凭依装着-希塔
凭依装着-希塔
Familiar-Possessed - Hiita
憑依装着-ヒータ
炎属性
4
魔法师族
[怪兽|效果]
攻击力/
1850
守备力/
1500
①:此卡可将自己场上表侧表示的、1只“火灵使 希塔”和1只炎属性怪兽送至墓地,来从手牌・牌组特殊召唤。
②:以此卡的①方法特殊召唤的此卡攻击守备表示怪兽的情况下,依攻击力超出该怪兽守备力的数值来给予战斗伤害。
①:这张卡可以把自己场上的表侧表示的1只「火灵使 希塔」和1只炎属性怪兽送去墓地,从手卡·卡组特殊召唤。
②:这张卡的①的方法特殊召唤的这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「火霊使いヒータ」1体と炎属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。
②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
You can Special Summon this card (from your hand or Deck) by sending 1 face-up "Hiita the Fire Charmer" and 1 face-up FIRE monster you control to the GY. If this card Special Summoned by its own effect attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage.
游览艇 潜艇利兹鱼
游览艇 潜艇利兹鱼
Submareed Tour Ride
游覧艇サブマリード
水属性
6
恐龙族
[怪兽|效果]
攻击力/
2200
守备力/
0
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:自己场上有通常怪兽存在的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:1回合仅1次,自己的通常怪兽不会因与效果怪兽的战斗被破坏。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有通常怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:1回合只有1次,自己的通常怪兽不会被和效果怪兽的战斗破坏。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに通常モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:1ターンに1度だけ、自分の通常モンスターは効果モンスターとの戦闘では破壊されない。
The first Normal Monster you control that would be destroyed by battle or card effect each turn, is not destroyed. If you control a Normal Monster: You can Special Summon this card from your hand. You can only use this effect of "Submareed Tour Ride" once per turn.
调整鼠骑士
调整鼠骑士
Squeaknight
チューン・ナイト
炎属性
1
战士族
[怪兽|效果|同盟]
攻击力/
500
守备力/
500
①:此卡特殊召唤成功的情况下可以发动。此回合,将此卡视为协调。此效果发动后,直至回合结束时为止,自己仅可从额外牌组特殊召唤怪兽1次。
②:1回合1次,可从以下效果中选择1个发动。
●以自己场上的1只表侧表示怪兽为对象,将此卡视为装备卡装备于该怪兽。装备怪兽将被战斗・效果破坏的情况下,破坏此卡作为代替。
●将被装备的此卡特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。这个回合,这张卡当作调整使用。这个效果的发动后,直到回合结束时自己只能有1次从额外卡组把怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,可以从以下效果选择1个发动。
●以自己场上1只表侧表示怪兽为对象,把这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。装备怪兽被战斗·效果破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。
●装备的这张卡特殊召唤。
①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターン、このカードをチューナーとして扱う。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
If this card is Special Summoned: You can activate this effect; treat this card as a Tuner this turn, also you can only Special Summon once from the Extra Deck for the rest of this turn. Once per turn, you can either: Target 1 face-up monster you control; equip this card to that target, OR: Unequip this card and Special Summon it. If the equipped monster would be destroyed by battle or card effect, destroy this card instead.
火灵使 希塔
火灵使 希塔
Hiita the Fire Charmer
火霊使いヒータ
炎属性
3
魔法师族
[怪兽|效果|反转]
攻击力/
500
守备力/
1500
①:此卡反转的情况下,以对手场上的1只炎属性怪兽为对象发动。此怪兽以表侧表示存在期间,获得该怪兽的控制权。
①:这张卡反转的场合,以对方场上1只炎属性怪兽为对象发动。这只怪兽表侧表示存在期间,得到那只怪兽的控制权。
①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの炎属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
FLIP: Target 1 FIRE monster your opponent controls; take control of that target while this card is face-up on the field.
幻煌龙 螺旋
幻煌龙 螺旋
Phantasm Spiral Dragon
幻煌龍 スパイラル
水属性
8
幻龙族
[怪兽|通常]
攻击力/
2900
守备力/
2900
经历过炽烈战涡的凶猛之龙。其负伤之躯接触到古老的光,完成了浸涡。很快,龙将展开翅膀,化身为称霸天涡之煌。此崭新之煌,亦梦亦真亦幻。
经历了炽烈战涡的猛龙。其负伤之躯接触古老光芒,最终完成自身的浸涡。不久,巨龙展开自己的双翅,变为称霸天涡的煌者。那位新生的煌,究竟是梦是真还是幻。
熾烈な戦渦を経た猛き龍。
傷付いたその身は古の光に触れ、浸渦を遂げた。
やがて、龍はその翼を広げ、天渦を制する煌となる。
その新たなる煌は、夢か現か幻か。
A ferocious serpent that was being hunted by Atlanteans. Battle-weary and ragged, it came upon an ancient light, and gained new strength for its battle. With its increased power, it launched an invasion of enemy territory with a renewed assault.
精神骨架 驱动者
PSY骨架驱动者
PSY-Frame Driver
PSYフレーム・ドライバー
光属性
6
念动力族
[怪兽|通常]
攻击力/
2500
守备力/
0
操纵电击的念动力战士。驱使自律型增幅器“精神骨架”,对超元特防队施以强袭。其姿态正如电光火石一般。
操纵电击的念动力战士。驱使自律型增幅器「PSY骨架」,对治安部队发动强袭。那个姿态,确实就如电光石火一般。
電撃を操るサイキック戦士。自律型増幅器「PSYフレーム」を駆り、セキュリティ・フォースに強襲を仕掛ける。その姿は、正に電光石火の如し。
A Psychic soldier that rides into battle against the Security Forces on currents of lightning, using an autonomic amplifier called "PSY-Frame".
精神骨架装备 伊普西隆
PSY骨架装备·ε
PSY-Framegear Epsilon
PSYフレームギア・ε
光属性
2
念动力族
[怪兽|效果|调整|特殊召唤]
攻击力/
1500
守备力/
0
此卡不可通常召唤,仅可以卡的效果特殊召唤。
①:自己场上没有怪兽存在,对手的陷阱卡发动时可以发动。挑选自己手牌・牌组・墓地的1只“精神骨架 驱动者”,和手牌的此卡一起特殊召唤,将该发动无效并破坏。以此效果特殊召唤的怪兽将全部在结束阶段被除外。
这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。
①:自己场上没有怪兽存在,对方的陷阱卡发动时才能发动。选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组·墓地1只「PSY骨架驱动者」特殊召唤,那个发动无效并破坏。这个效果特殊召唤的怪兽全部在结束阶段除外。
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
①:自分フィールドにモンスターが存在せず、相手の罠カードが発動した時に発動できる。手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned by a card effect, and cannot be Special Summoned by other ways. During either player's turn, when your opponent activates a Trap Card while you control no monsters: You can Special Summon both this card from your hand and 1 "PSY-Frame Driver" from your hand, Deck, or Graveyard, and if you do, negate that activation, and if you do that, destroy that Trap Card. During the End Phase, banish the face-up monsters Special Summoned by this effect.
雅-朋.克.狂奏
雅乐朋克野蛮弹奏
Gagaku-P.U.N.K. Wild Picking
Ga-P.U.N.K.ワイルド・ピッキング
魔法
永续
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:自己的“朋.克.”怪兽与对手怪兽进行战斗的伤害步骤开始时可以发动。将该对手的怪兽破坏。
②:魔法与陷阱区域的此卡因对手的效果被破坏的情况下可以发动。自己场上的所有“朋.克.”怪兽此回合不会因战斗被破坏。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己的「朋克」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只对方怪兽破坏。
②:魔法与陷阱区域的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。自己场上的全部「朋克」怪兽在这个回合不会被战斗破坏。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の「P.U.N.K.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを破壊する。
②:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分フィールドの全ての「P.U.N.K.」モンスターは、このターン戦闘では破壊されない。
At the start of the Damage Step, if your "P.U.N.K." monster battles an opponent's monster: You can destroy that opponent's monster. You can only use this effect of "Gagaku-P.U.N.K. Wild Picking" once per turn. If this card in its owner's Spell & Trap Zone is destroyed by an opponent's card effect: You can activate this effect; "P.U.N.K." monsters you currently control cannot be destroyed by battle this turn.
雅-朋.克.轰击
雅乐朋克粉碎拍子
Gagaku-P.U.N.K. Crash Beat
Ga-P.U.N.K.クラッシュ・ビート
魔法
永续
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:对手发动以自己的“朋.克.”怪兽为对象的效果的情况下,以对手场上的1张卡为对象可以发动。将该卡破坏。
②:魔法与陷阱区域的此卡因对手的效果被破坏的情况下可以发动。自己场上的所有“朋.克.”怪兽此回合不会成为对手效果的对象,也不会因对手的效果而被破坏。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己的「朋克」怪兽为对象的效果由对方发动的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
②:魔法与陷阱区域的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。自己场上的全部「朋克」怪兽在这个回合不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の「P.U.N.K.」モンスターを対象とする効果を相手が発動した場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
②:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分フィールドの全ての「P.U.N.K.」モンスターはこのターン、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
If your opponent activates a card or effect that targets your "P.U.N.K." monster(s): You can target 1 card your opponent controls; destroy it. You can only use this effect of "Gagaku-P.U.N.K. Crash Beat" once per turn. If this card in its owner's Spell & Trap Zone is destroyed by an opponent's card effect: You can activate this effect; this turn, your opponent cannot target "P.U.N.K." monsters you control with card effects, and they cannot be destroyed by your opponent's card effects.
光之圣剑 宕奈尔
光之圣剑 丹内尔
Dunnell, the Noble Arms of Light
光の聖剣ダンネル
魔法
装备
仅可装备于自己场上的怪兽。此卡名的③效果1回合仅可使用1次。
①:“光之圣剑 宕奈尔”在自己场上仅可有1张以表侧表示形式存在。
②:装备怪兽的攻击力上升相当于自己场上记载有“勇者衍生物”的衍生物名的怪兽种类×500的数值。
③:此卡被送至墓地的情况下,以自己场上的1只“勇者衍生物”为对象可以发动。将此卡装备于自己的该怪兽。
自己场上的怪兽才能装备。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:「光之圣剑 丹内尔」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:装备怪兽的攻击力上升自己场上的有「勇者衍生物」的衍生物名记述的怪兽种类×500。
③:这张卡被送去墓地的场合,以自己场上1只「勇者衍生物」为对象才能发动。那只自己怪兽把这张卡装备。
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:「光の聖剣ダンネル」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:装備モンスターの攻撃力は、自分フィールドの「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスターの種類×500アップする。
③:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「勇者トークン」1体を対象として発動できる。その自分のモンスターにこのカードを装備する。
Equip only to a monster you control. You can only control 1 "Dunnell, the Noble Arms of Light". The equipped monster gains 500 ATK for each monster you control with a different name that mentions "Adventurer Token". If this card is sent to the GY: You can target 1 "Adventurer Token" you control; equip this card to that target. You can only use this effect of "Dunnell, the Noble Arms of Light" once per turn.
幻煌龙之螺旋突
幻煌龙的螺旋突
Phantasm Spiral Crash
幻煌龍の螺旋突
魔法
装备
仅可装备于通常怪兽。“幻煌龙之螺旋突”的②效果1回合仅可使用1次。
①:装备怪兽攻击守备表示怪兽的情况下,依攻击力超出该怪兽守备力的数值来给予对手战斗伤害。
②:装备怪兽给予对手战斗伤害时可以发动。从自己的手牌・牌组・墓地挑选1只“幻煌龙 螺旋”特殊召唤,将此卡装备于该怪兽。然后,可挑选对手场上的1只攻击表示怪兽改成守备表示。
通常怪兽才能装备。「幻煌龙的螺旋突」的②的效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
②:装备怪兽给与对方战斗伤害时才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「幻煌龙 螺旋」特殊召唤,这张卡给那只怪兽装备。那之后,可以选对方场上1只攻击表示怪兽变成守备表示。
通常モンスターにのみ装備可能。「幻煌龍の螺旋突」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
②:装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「幻煌龍 スパイラル」1体を選んで特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。その後、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで守備表示にできる。
Equip only to a Normal Monster. If the equipped monster attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent. When the equipped monster inflicts battle damage to your opponent: You can Special Summon 1 "Phantasm Spiral Dragon" from your hand, Deck, or Graveyard, and equip it with this card, then you can change 1 Attack Position monster your opponent controls to Defense Position. You can only use this effect of "Phantasm Spiral Crash" once per turn.
幻煌龙之螺旋绞
幻煌龙的螺旋绞
Phantasm Spiral Grip
幻煌龍の螺旋絞
魔法
装备
仅可装备于通常怪兽。“幻煌龙之螺旋绞”的②效果1回合仅可使用1次。
①:装备怪兽的攻击力上升500。
②:装备怪兽战斗破坏对手怪兽时可以发动。从自己的手牌・牌组・墓地挑选1只“幻煌龙 螺旋”特殊召唤,将此卡装备于该怪兽。然后给予对手1000伤害。
通常怪兽才能装备。「幻煌龙的螺旋绞」的②的效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽的攻击力上升500。
②:装备怪兽战斗破坏对方怪兽时才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「幻煌龙 螺旋」特殊召唤,这张卡给那只怪兽装备。那之后,给与对方1000伤害。
通常モンスターにのみ装備可能。「幻煌龍の螺旋絞」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターの攻撃力は500アップする。
②:装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「幻煌龍 スパイラル」1体を選んで特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。その後、相手に1000ダメージを与える。
Equip only to a Normal Monster. It gains 500 ATK. When the equipped monster destroys an opponent's monster by battle: You can Special Summon 1 "Phantasm Spiral Dragon" from your hand, Deck, or Graveyard, and equip it with this card, then inflict 1000 damage to your opponent. You can only use this effect of "Phantasm Spiral Grip" once per turn.
幻煌龙之螺旋波
幻煌龙的螺旋波
Phantasm Spiral Wave
幻煌龍の螺旋波
魔法
装备
仅可装备于通常怪兽。“幻煌龙之螺旋波”的②效果1回合仅可使用1次。
①:装备怪兽1回合仅1次,不会因战斗被破坏。
②:装备怪兽进行战斗的战斗阶段结束时可以发动。从自己的手牌・牌组・墓地挑选1只“幻煌龙 螺旋”特殊召唤,将此卡装备于该怪兽。然后,对手有手牌的情况下,对手挑选1张手牌舍弃。
通常怪兽才能装备。「幻煌龙的螺旋波」的②的效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽1回合只有1次不会被战斗破坏。
②:装备怪兽进行战斗的战斗阶段结束时才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「幻煌龙 螺旋」特殊召唤,这张卡给那只怪兽装备。那之后,有对方手卡的场合,对方选1张手卡丢弃。
通常モンスターにのみ装備可能。「幻煌龍の螺旋波」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
②:装備モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「幻煌龍 スパイラル」1体を選んで特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。その後、相手の手札がある場合、相手は手札を1枚選んで捨てる。
Equip only to a Normal Monster. The first time the equipped monster would be destroyed by battle each turn, it is not destroyed. At the end of the Battle Phase, if the equipped monster battled: You can Special Summon 1 "Phantasm Spiral Dragon" from your hand, Deck, or Graveyard, and equip it with this card, then if they have any, your opponent discards 1 card. You can only use this effect of "Phantasm Spiral Wave" once per turn.
迷花之森
迷幻花之森
Forest of Lost Flowers
迷い花の森
魔法
场地
①:装备了“星空蝶”的自己的怪兽不受对手发动的效果影响。
②:1回合1次,自己的“勇者衍生物”战斗破坏怪兽时可以发动。自己从牌组抽1张。
③:在发动此卡的②效果的回合的自己的主要阶段可以发动1次。从自己的牌组・墓地挑选“迷花之森”以外的1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的场地魔法卡加入手牌。
①:有「星空蝶」装备的自己怪兽不受对方发动的效果影响。
②:1回合1次,自己的「勇者衍生物」战斗破坏怪兽时才能发动。自己从卡组抽1张。
③:这张卡的②的效果发动的回合的自己主要阶段才能发动1次。从自己的卡组·墓地选「迷幻花之森」以外的1张有「勇者衍生物」的衍生物名记述的场地魔法卡加入手卡。
①:「星空蝶」を装備した自分のモンスターは相手が発動した効果を受けない。
②:1ターンに1度、自分の「勇者トークン」が戦闘でモンスターを破壊した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
③:このカードの②の効果を発動したターンの自分メインフェイズに1度、発動できる。自分のデッキ・墓地から「迷い花の森」以外の「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。
Monsters you control equipped with "Starlit Papillon" are unaffected by your opponent's activated effects. Once per turn, when your "Adventurer Token" destroys a monster by battle: You can draw 1 card. Once per turn, during your Main Phase, if the previous effect was activated this turn: You can add 1 Field Spell that mentions "Adventurer Token" from your Deck or GY to your hand, except "Forest of Lost Flowers".
暗黑神殿 扎拉拉暮
暗黑神殿 扎拉拉姆
Zaralaam the Dark Palace
暗黒神殿ザララーム
魔法
场地
①:只要自己场上有装备了“光之圣剑 宕奈尔”的怪兽存在,对手在战斗阶段不可发动效果。
②:1回合1次,自己的“勇者衍生物”战斗破坏对手怪兽时可以发动。给予对手相当于该对手怪兽原本攻击力的数值。
③:在发动此卡的②效果回合的自己的主要阶段可以发动1次。从自己的牌组・墓地挑选“暗黑神殿 扎拉拉暮”以外的1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的场地魔法卡加入手牌。
①:只要自己场上有把「光之圣剑 丹内尔」装备的怪兽存在,对方在战斗阶段不能把效果发动。
②:1回合1次,自己的「勇者衍生物」战斗破坏对方怪兽时才能发动。给与对方那只对方怪兽的原本攻击力数值的伤害。
③:这张卡的②的效果发动的回合的自己主要阶段才能发动1次。从自己的卡组·墓地选「暗黑神殿 扎拉拉姆」以外的1张有「勇者衍生物」的衍生物名记述的场地魔法卡加入手卡。
①:自分フィールドに「光の聖剣ダンネル」を装備したモンスターが存在する限り、相手はバトルフェイズに効果を発動できない。
②:1ターンに1度、自分の「勇者トークン」が戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。その相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
③:このカードの②の効果を発動したターンの自分メインフェイズに1度、発動できる。自分のデッキ・墓地から「暗黒神殿ザララーム」以外の「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。
While you control a monster equipped with "Dunnell, the Noble Arms of Light", your opponent cannot activate cards or effects during the Battle Phase. Once per turn, when your "Adventurer Token" destroys an opponent's monster by battle: You can inflict damage to your opponent equal to that destroyed monster's original ATK. Once per turn, during your Main Phase, if the previous effect was activated this turn: You can add 1 Field Spell that mentions "Adventurer Token" from your Deck or GY to your hand, except "Zaralaam the Dark Palace".
幻煌龙之天涡
幻煌龙的天涡
Phantasm Spiral Assault
幻煌龍の天渦
陷阱
通常
场上有“海”存在的情况下,此卡也可从手牌发动。
①:以自己场上的1只“幻煌龙 螺旋”为对象可以发动。该怪兽装备3种以上“幻煌龙”装备魔法卡的状态下,战斗破坏对手的3只效果怪兽时,自己获得决斗胜利。
②:自己场上的通常怪兽将被战斗・效果破坏的情况下,可将墓地的此卡除外作为代替。
场上有「海」存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。
①:以自己场上1只「幻煌龙 螺旋」为对象才能发动。那只怪兽用有「幻煌龙」装备魔法卡3种类以上装备的状态战斗破坏对方3只效果怪兽时,自己决斗胜利。
②:自己场上的通常怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
フィールドに「海」が存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
①:自分フィールドの「幻煌龍 スパイラル」1体を対象として発動できる。そのモンスターが「幻煌龍」装備魔法カード3種類以上を装備した状態で、戦闘で相手の効果モンスター3体を破壊した時、自分はデュエルに勝利する。
②:自分フィールドの通常モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
Target 1 "Phantasm Spiral Dragon" you control; when it destroys 3 Effect Monsters your opponent controls, by battle, while equipped with 3 or more "Phantasm Spiral" Equip Spell Cards with different names, you win the Duel. If "Umi" is on the field, you can activate this card from your hand. If a Normal Monster(s) you control would be destroyed by battle or card effect, you can banish this card from your Graveyard instead.
净-朋.克.危险裂口
净琉璃朋克危险口裂
Joruri-P.U.N.K. Dangerous Gabu
Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ
陷阱
通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:以对手场上的1只效果怪兽为对象可以发动。将该怪兽的效果直至回合结束时为止无效。自己场上有“朋.克.”怪兽存在的情况下,自己的LP进而恢复相当于对象怪兽原本攻击力的数值。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。自己场上有「朋克」怪兽存在的场合,再让自己基本分回复作为对象的怪兽的原本攻击力的数值。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。自分フィールドに「P.U.N.K.」モンスターが存在する場合、さらに対象のモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
You can target 1 Effect Monster your opponent controls; negate its effects (until the end of this turn), then, if you control a "P.U.N.K." monster, gain LP equal to that targeted monster's original ATK. You can only activate 1 "Joruri-P.U.N.K. Dangerous Gabu" per turn.
净-朋.克.梨割惊喜
净琉璃朋克惊愕梨割
Joruri-P.U.N.K. Nashiwari Surprise
Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ
陷阱
通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:以1张放置在对手场上的卡为对象可以发动。将该卡破坏。自己场上有“朋.克.”怪兽存在的情况下,作为代替,也可将对手场上1张表侧表示的卡作为对象。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以对方场上盖放的1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。自己场上有「朋克」怪兽存在的场合,也能作为代替以对方场上1张表侧表示的卡为对象。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:相手フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。自分フィールドに「P.U.N.K.」モンスターが存在する場合、代わりに相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象とする事もできる。
Target 1 Set card your opponent controls, or, if you control a "P.U.N.K." monster, you can target 1 face-up card your opponent controls instead; destroy it. You can only activate 1 "Joruri-P.U.N.K. Nashiwari Surprise" per turn.
雷霆喷射
雷霆放电
Thunder Discharge
サンダー・ディスチャージ
陷阱
通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:自己场上有“勇者衍生物”存在的情况下,以自己场上的1只装备了记载有“勇者衍生物”的衍生物名的装备卡的怪兽为对象可以发动。将对手场上拥有该怪兽的攻击力以下攻击力的怪兽全部破坏。然后,可从自己的手牌・墓地挑选1张记载有“勇者衍生物”的衍生物名的装备魔法卡,装备于自己场上1只可装备的怪兽。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「勇者衍生物」存在的场合,以把有「勇者衍生物」的衍生物名记述的装备卡装备的自己场上1只怪兽为对象才能发动。持有那只怪兽的攻击力以下的攻击力的对方场上的怪兽全部破坏。那之后,可以从自己的手卡·墓地选有「勇者衍生物」的衍生物名记述的1张装备魔法卡给自己场上1只可以装备的怪兽装备。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合、「勇者トークン」のトークン名が記された装備カードを装備した自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、自分の手札・墓地から「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選んで自分フィールドの装備可能なモンスター1体に装備できる。
If you control an "Adventurer Token": You can target 1 monster you control equipped with an Equip Card that mentions "Adventurer Token"; destroy as many monsters your opponent controls as possible with ATK less than or equal to that monster, then you can equip 1 Equip Spell that mentions "Adventurer Token" from your hand or GY to 1 monster you control. You can only activate 1 "Thunder Discharge" per turn.
正义雷击
正义雷破
Justi-Break
ジャスティブレイク
陷阱
通常
可在对手怪兽以我方场上的通常怪兽为攻击对象进行攻击宣言时发动此卡。破坏场上除表侧攻击表示的通常怪兽以外的所有怪兽。
自己场上的通常怪兽为攻击对象的对方怪兽的攻击宣言时才能发动。表侧攻击表示存在的通常怪兽以外的场上的怪兽全部破坏。
①:通常モンスターを攻撃対象とした相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃表示の通常モンスターを除く、フィールドのモンスターを全て破壊する。
When your opponent's monster declares an attack on your Normal Monster: Destroy all monsters on the field, except Attack Position Normal Monsters.
燃起的大海
燃起的大海
High Tide on Fire Island
燃え上がる大海
陷阱
通常
我方场上存在等级7或以上的水属性或炎属性怪兽的场合可发动。根据我方场上怪兽的属性,适用以下效果。
●水属性:尽可能特殊召唤为了发动此回合效果怪兽的效果而被送入我方墓地的水属性怪兽。之后,挑选我方场上的1只怪兽破坏。
●炎属性:挑选场上的1只怪兽破坏。之后,我方手牌为1张或以上的场合,挑选1张舍弃至墓地。
自己场上有7星以上的水属性或者炎属性的怪兽存在的场合才能发动。自己场上的怪兽属性的以下效果适用。
●水属性:把这个回合为让效果怪兽的效果发动而被送去自己墓地的水属性怪兽尽可能特殊召唤。那之后,选自己场上1只怪兽破坏。
●炎属性:选场上1只怪兽破坏。那之后,自己手卡有1张以上的场合,选1张丢弃去墓地。
①:自分フィールドにレベル7以上の水・炎属性モンスターが存在する場合に発動できる。自分フィールドのモンスターの属性によって、以下の効果を適用する。
●水属性:このターンにモンスターの効果を発動するために自分の墓地へ送られた水属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。その後、自分フィールドのモンスター1体を破壊する。
●炎属性:フィールドのモンスター1体を破壊する。その後、自分の手札がある場合、1枚を選んで捨てる。
If you control a Level 7 or higher WATER or FIRE monster: Apply the appropriate effects, in sequence, depending on the Attributes of monsters you control at that time.
●WATER: Special Summon as many WATER monsters as possible that were sent to your Graveyard to activate monster effects this turn, then destroy 1 monster you control.
●FIRE: Destroy 1 monster on the field, then if you have any cards in your hand, discard 1 card to the Graveyard.
幻煌龙之浸涡
幻煌龙的浸涡
Phantasm Spiral Power
幻煌龍の浸渦
陷阱
通常
场上有“海”存在的情况下,此卡也可从手牌发动。
①:自己场上的怪兽仅有通常怪兽的情况下,以对手场上的1只效果怪兽为对象可以发动。该怪兽直至回合结束时为止,攻击力・守备力下降1000效果无效化。
②:将墓地的此卡除外,以自己场上的1只通常怪兽为对象可以发动。从自己的手牌・墓地挑选1张“幻煌龙”装备魔法卡,装备于该通常怪兽。
场上有「海」存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。
①:自己场上的怪兽只有通常怪兽的场合,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力·守备力下降1000,效果无效化。
②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只通常怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·墓地选1张「幻煌龙」装备魔法卡给那只通常怪兽装备。
フィールドに「海」が存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
①:自分フィールドのモンスターが通常モンスターのみの場合、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000ダウンし、効果が無効化される。
②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの通常モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・墓地から「幻煌龍」装備魔法カード1枚を選んでその通常モンスターに装備する。
If all monsters you control are Normal Monsters (min. 1): Target 1 Effect Monster your opponent controls; until the end of this turn, it loses 1000 ATK and DEF, also it has its effects negated. If "Umi" is on the field, you can activate this card from your hand. You can banish this card from your Graveyard, then target 1 Normal Monster you control; equip 1 "Phantasm Spiral" Equip Spell Card from your hand or Graveyard to that Normal Monster.
幻煌龙之战涡
幻煌龙的战涡
Phantasm Spiral Battle
幻煌龍の戦渦
陷阱
通常
场上有“海”存在的情况下,此卡也可从手牌发动。
①:自己场上的怪兽仅有通常怪兽的情况下,以对手场上的1张卡为对象可以发动。将该卡破坏。
②:将墓地的此卡除外,以自己场上的1只通常怪兽为对象可以发动。将自己场上该怪兽可装备的所有“幻煌龙”装备魔法卡装备于该通常怪兽。
场上有「海」存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。
①:自己场上的怪兽只有通常怪兽的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只通常怪兽为对象才能发动。那只怪兽可以装备的自己场上的全部「幻煌龙」装备魔法卡给那只通常怪兽装备。
フィールドに「海」が存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
①:自分フィールドのモンスターが通常モンスターのみの場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターが装備可能な自分フィールドの全ての「幻煌龍」装備魔法カードをその通常モンスターに装備する。
If all monsters you control are Normal Monsters (min. 1): Target 1 card your opponent controls; destroy it. If "Umi" is on the field, you can activate this card from your hand. You can banish this card from your Graveyard, then target 1 Normal Monster you control; equip that Normal Monster with all "Phantasm Spiral" Equip Spell Cards you control that can equip to it.
睥睨统摄之蛇眼
睨统之蛇眼龙
Startling Stare of the Snake-Eyes
睨み統べるスネークアイズ
陷阱
通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:自己场上的“蛇眼”怪兽的合计等级为2以上的情况下,可从以下效果中选择1个发动。
●以对手场上(表侧表示)・墓地的1只怪兽为对象可以发动。将该怪兽视为永续魔法卡,以表侧表示放在原本持有者的魔法与陷阱区域。
●以自己・对手场上1张视为永续魔法卡的怪兽卡为对象可以发动。将该卡特殊召唤至自己场上。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上的「蛇眼」怪兽的等级合计是2星以上的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●以对方的场上(表侧表示)·墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
●以自己·对方场上1张当作永续魔法卡使用的怪兽卡为对象才能发动。那张卡在自己场上特殊召唤。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドの「スネークアイ」モンスターのレベルの合計が2以上の場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手のフィールド(表側表示)・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
●自分・相手フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。
If the total Levels of "Snake-Eye" monsters you control are 2 or higher: Activate 1 of these effects;
●Target 1 face-up monster your opponent controls or in their GY; place it face-up in its owner's Spell & Trap Zone as a Continuous Spell.
●Target 1 Monster Card treated as a Continuous Spell on the field; Special Summon it to your field.
You can only activate 1 "Startling Stare of the Snake-Eyes" per turn.