机巧的传承





机偶大权现 无零武
机巧大权现 无零武
Karakuri Super Shogun mdl 00N "Bureibu"
カラクリ大権現 無零武
地属性

9
机械族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
3000
守备力/
1500
协调+1只以上协调以外的机械族怪兽
①:此卡同步召唤成功的情况下可以发动。从牌组将1只“机偶”怪兽特殊召唤。
②:只要此卡存在于怪兽区域,自己的守备表示怪兽不会因战斗被破坏。
③:1回合1次,自己场上表侧表示的“机偶”怪兽的表示形式被变更的情况下,以对手场上的1张卡为对象可以发动。将该卡除外。
调整+调整以外的机械族怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「机巧」怪兽特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己的守备表示怪兽不会被战斗破坏。
③:1回合1次,自己场上的表侧表示的「机巧」怪兽的表示形式变更的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「カラクリ」モンスター1体を特殊召喚する。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の守備表示モンスターは戦闘では破壊されない。
③:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「カラクリ」モンスターの表示形式が変更された場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
1 Tuner + 1+ non-Tuner Machine monsters
If this card is Synchro Summoned: You can Special Summon 1 "Karakuri" monster from your Deck. Monsters you control in Defense Position cannot be destroyed by battle. Once per turn, if the battle position of a face-up "Karakuri" monster(s) you control is changed (except during the Damage Step): You can target 1 card your opponent controls; banish it.



机巧辰-高暗御津羽靇
机巧辰-高暗御津羽靇
Gizmek Okami, the Dreaded Deluge Dragon
機巧辰-高闇御津羽靇
水属性

10
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
2950
守备力/
2950
此卡名的效果①③在1个回合中仅可各使用1次。
①:场上有2只以上从额外牌组中被特殊召唤的怪兽存在时可以发动。从手牌中特殊召唤此卡。
②:消耗1500LP可以发动。将从额外牌组被特殊召唤到场上的怪兽全部破坏。该回合中,自己仅可用1只怪兽攻击。
③:此卡被对手送至墓地时可以发动。选择对手墓地的1只怪兽除外。然后,自己的LP可恢复该怪兽的攻击力数值。
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上有2只以上存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:支付1500基本分才能发动。从额外卡组特殊召唤的场上的怪兽全部破坏。这个回合,自己只能用1只怪兽攻击。
③:这张卡被对方送去墓地的场合才能发动。选对方墓地1只怪兽除外。那之后,自己基本分回复那个攻击力的数值。
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに2体以上存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:1500LPを払って発動できる。EXデッキから特殊召喚されたフィールドのモンスターを全て破壊する。このターン、自分はモンスター1体でしか攻撃できない。
③:このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。相手の墓地のモンスター1体を選んで除外する。その後、その攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
You can pay 1500 LP; destroy all monsters on the field that were Special Summoned from the Extra Deck, also you can only attack with 1 monster this turn. You can only use each of the following effects of "Gizmek Okami, the Dreaded Deluge Dragon" once per turn. If 2 or more monsters Special Summoned from the Extra Deck are on the field: You can Special Summon this card from your hand. If this card in your possession is sent to your GY by an opponent's card: You can banish 1 monster from your opponent's GY, then gain LP equal to its ATK.



机巧蛇-丛云远吕智
机巧蛇-丛云远吕智
Gizmek Orochi, the Serpentron Sky Slasher
機巧蛇-叢雲遠呂智
暗属性

8
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
2450
守备力/
2450
此卡名的①②效果1回合1次,仅可使用其中1个。
①:此卡存在于手牌・墓地的情况下,从自己的牌组上面将8张卡以里侧表示除外可以发动。将此卡特殊召唤。此效果在对手回合中也可以发动。
②:从额外牌组将3张卡以里侧表示除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象可以发动。将该怪兽破坏。
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡在手卡·墓地存在的场合,从自己卡组上面把8张卡里侧表示除外才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。
②:从额外卡组把3张卡里侧表示除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分のデッキの上からカード8枚を裏側表示で除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
②:EXデッキからカード3枚を裏側表示で除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
If this card is in your hand or GY (Quick Effect): You can banish 8 cards from the top of your Deck face-down; Special Summon this card. You can banish 3 cards from your Extra Deck face-down, then target 1 face-up monster on the field; destroy it. You can only use 1 "Gizmek Orochi, the Serpentron Sky Slasher" effect per turn, and only once that turn.



机巧蹄-天迦久御雷
机巧蹄-天迦久御雷
Gizmek Kaku, the Supreme Shining Sky Stag
機巧蹄-天迦久御雷
炎属性

9
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
2750
守备力/
2750
此卡名的①②③效果1回合仅可各使用1次。
①:额外怪兽区域有怪兽存在的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:以额外怪兽区域的1只表侧表示怪兽为对象可以发动。将该表侧表示怪兽视为装备卡装备于此卡(仅可装备1只)。
③:此卡战斗破坏对手怪兽时可以发动。挑选1张装备于此卡的自己的怪兽卡特殊召唤。
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:额外怪兽区域有怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:以额外怪兽区域1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽当作装备卡使用给这张卡装备(只有1只可以装备)。
③:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。选给这张卡装备的1张自己的怪兽卡特殊召唤。
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:EXモンスターゾーンにモンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:EXモンスターゾーンの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。
③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。このカードに装備された自分のモンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。
If a monster is in the Extra Monster Zone: You can Special Summon this card from your hand. You can target 1 face-up monster in the Extra Monster Zone; equip that face-up monster to this card (max. 1). When this card destroys an opponent's monster by battle: You can Special Summon 1 of your Monster Cards equipped to this card. You can only use each effect of "Gizmek Kaku, the Supreme Shining Sky Stag" once per turn.




机偶将军 无零
机巧将军 无零
Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"
カラクリ将軍 無零
地属性

7
机械族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
2600
守备力/
1900
协调+1只以上协调以外的机械族怪兽
①:此卡同步召唤成功时可以发动。从牌组将1只“机偶”怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,以场上的1只怪兽为对象可以发动。变更该怪兽的表示形式。
调整+调整以外的机械族怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。1回合1次,可以选择场上存在的1只怪兽,把表示形式变更。
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
①:このカードがS召喚した時に発動できる。デッキから「カラクリ」モンスター1体を特殊召喚する。
②:1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。
1 Tuner + 1 or more non-Tuner Machine-Type monsters
When this card is Synchro Summoned: You can Special Summon 1 "Karakuri" monster from your Deck. Once per turn: You can target 1 monster on the field; change its battle position.



机偶大将军 无零怒
机巧大将军 无零怒
Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"
カラクリ大将軍 無零怒
地属性

8
机械族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
2800
守备力/
1700
协调+1只以上协调以外的机械族怪兽
①:此卡同步召唤成功时可以发动。从牌组将1只“机偶”怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,在自己场上表侧表示“机偶”怪兽的表示形式被变更的情况下发动。自己从牌组抽1张。
调整+调整以外的机械族怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功时才能发动。从卡组把1只「机巧」怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,自己场上的表侧表示的「机巧」怪兽的表示形式变更的场合发动。自己从卡组抽1张。
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。デッキから「カラクリ」モンスター1体を特殊召喚する。
②:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「カラクリ」モンスターの表示形式が変更された場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
1 Tuner + 1+ non-Tuner Machine monsters
When this card is Synchro Summoned: You can Special Summon 1 "Karakuri" monster from your Deck. Once per turn, if the battle position of a face-up "Karakuri" monster(s) you control is changed: Draw 1 card.



机巧狐-宇迦之御魂稻荷
机巧狐-宇迦之御魂稻荷
Gizmek Uka, the Festive Fox of Fecundity
機巧狐-宇迦之御魂稲荷
地属性

7
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
2250
守备力/
2250
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:怪兽从牌组被特殊召唤的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:此卡召唤・特殊召唤成功的情况下,以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象可以发动。从手牌・牌组将1只攻击力与守备力数值相同、属性与对象怪兽相同的怪兽特殊召唤。
③:每次对手召唤・特殊召唤怪兽成功发动。给予对手300伤害。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从卡组有怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。从手卡·卡组把攻击力和守备力的数值相同而属性是和作为对象的怪兽相同的1只怪兽特殊召唤。
③:每次对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功发动。给与对方300伤害。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:デッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。手札・デッキから、攻撃力と守備力の数値が同じで、属性が対象のモンスターと同じとなるモンスター1体を特殊召喚する。
③:相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功する度に発動する。相手に300ダメージを与える。
Each time your opponent Normal or Special Summons a monster(s): Inflict 300 damage to them. You can only use each of the following effects of "Gizmek Uka, the Festive Fox of Fecundity" once per turn.
●If a monster(s) is Special Summoned from the Main Deck (except during the Damage Step): You can Special Summon this card from your hand.
●If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 face-up monster your opponent controls; Special Summon 1 monster from your hand or Deck whose ATK equals its own DEF, with a same Attribute as that monster.



机偶商人 壹七七
机巧商人 一七七
Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi"
カラクリ商人 壱七七
地属性

2
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
500
守备力/
1500
①:此卡召唤成功的情况下发动。从牌组将1张“机偶”卡加入手牌。
②:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
③:攻击表示的此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。将此卡改成守备表示。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡召唤成功时,从自己卡组把1张名字带有「机巧」的卡加入手卡。
①:このカードが召喚した場合に発動する。デッキから「カラクリ」カード1枚を手札に加える。
②:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
③:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを守備表示にする。
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is Normal Summoned, add 1 "Karakuri" card from your Deck to your hand.



机偶法师 九七六叁
机巧法师 九七六三
Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan"
カラクリ法師 九七六参
地属性

5
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
2000
守备力/
1500
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:此卡存在于手牌中的情况下,以自己场上的1只“机偶”怪兽为对象可以发动。变更该怪兽的表示形式,将此卡视为协调特殊召唤。此效果发动后,直至回合结束时为止,自己从额外牌组仅可特殊召唤机械族・地属性怪兽。
②:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
③:此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。变更此卡的表示形式。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,以自己场上1只「机巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更,这张卡当作调整使用特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是机械族·地属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。
③:这张卡被选择作为攻击对象的场合发动。这张卡的表示形式变更。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更し、このカードをチューナー扱いとして特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族・地属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
③:このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの表示形式を変更する。
This card must attack, if able. If this card is targeted for an attack: Change the battle position of this card. If this card is in your hand: You can target 1 "Karakuri" monster you control; change its battle position, and if you do, Special Summon this card as a Tuner, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except EARTH Machine monsters. You can only use this effect of "Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan"" once per turn.



机偶小町 贰贰四
机巧小町 二二四
Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi"
カラクリ小町 弐弐四
地属性

3
机械族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
0
守备力/
1900
①:只要此卡存在于怪兽区域,自己在通常召唤外仅可追加1次,在自己的主要阶段召唤1只“机偶”怪兽。
②:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
③:此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。变更此卡的表示形式。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的主要阶段时只有1次,自己在通常召唤外加上可以把1只名字带有「机巧」的怪兽召唤。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「カラクリ」モンスター1体を召喚できる。
②:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
③:このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの表示形式を変更する。
This card must attack if able. If this face-up card is targeted for an attack: Change its battle position. During your Main Phase, you can Normal Summon 1 "Karakuri" monster in addition to your Normal Summon/Set. (You can only gain this effect once per turn.)



机偶借金藏
借机巧藏
Karakuri Cash Cache
借カラクリ蔵
魔法

通常
①:以自己场上的1只“机偶”怪兽为对象可以发动。从牌组将1只等级4以下的“机偶”怪兽加入手牌,变更对象怪兽的表示形式。
选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「机巧」的怪兽发动。从自己卡组把1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽加入手卡,选择的怪兽的表示形式变更。
①:自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。デッキからレベル4以下の「カラクリ」モンスター1体を手札に加え、対象のモンスターの表示形式を変更する。
Select 1 face-up "Karakuri" monster you control. Add 1 Level 4 or lower "Karakuri" monster from your Deck to your hand and change the battle position of the selected monster.



机巧传-神使记纪图
机巧传-神使记纪图
Sacred Scrolls of the Gizmek Legend
機巧伝-神使記紀図
魔法

场地
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:在自己的主要阶段可以发动。从自己的牌组上面翻开3张卡。可从其中挑选1只攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽加入手牌。将剩余的卡以里侧表示除外。
②:每次攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽被召唤・特殊召唤,在此卡上放1个计数物。
③:此卡的计数物数量为10以上的情况下,攻击力和守备力的数值不同的场上怪兽不可发动效果。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把3张卡翻开。可以从那之中选攻击力和守备力的数值相同的1只机械族怪兽加入手卡。剩下的卡里侧表示除外。
②:每次攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置1个指示物。
③:这张卡的指示物数量是10以上的场合,攻击力和守备力的数值不同的场上的怪兽不能把效果发动。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚めくる。その中から攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは裏側表示で除外する。
②:攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードにカウンターを1つ置く。
③:このカードのカウンターの数が10以上の場合、攻撃力と守備力の数値が異なるフィールドのモンスターは効果を発動できない。
During your Main Phase: You can excavate the top 3 cards of your Deck, and if you do, you can add 1 excavated Machine monster whose ATK equals its own DEF to your hand, also banish the remaining cards face-down. You can only use this effect of "Sacred Scrolls of the Gizmek Legend" once per turn. Each time a Machine monster(s) whose ATK equals its own DEF is Normal or Special Summoned, place 1 counter on this card. While this card has 10 or more counters, neither player can activate the effects of monsters on the field whose ATK does not equal their own DEF.




机巧嘴-八咫御先
机巧嘴-八咫御先
Gizmek Yata, the Gleaming Vanguard
機巧嘴-八咫御先
光属性

5
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
2050
守备力/
2050
此卡名的②③效果1回合仅可各使用1次。
①:解放自己场上的1只被通常召唤的怪兽,可以从手牌特殊召唤此卡。
②:此卡召唤・特殊召唤成功的回合,在自己的主要阶段可以发动。召唤1只怪兽。自己以此效果召唤过的余下回合,仅可特殊召唤原本种族与该怪兽相同的怪兽。
③:以此卡的①方法特殊召唤的此卡被解放的情况下发动。自己恢复2050LP。
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡可以把自己场上1只通常召唤的怪兽解放从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的回合的自己主要阶段才能发动。把1只怪兽召唤。自己在这个效果召唤过的回合,不是原本种族和那只怪兽相同的怪兽不能特殊召唤。
③:这张卡的①的方法特殊召唤的这张卡被解放的场合发动。自己回复2050基本分。
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは自分フィールドの通常召喚されたモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに発動できる。モンスター1体を召喚する。自分はこの効果で召喚したターン、そのモンスターと元々の種族が同じモンスターしか特殊召喚できない。
③:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードがリリースされた場合に発動する。自分は2050LP回復する。
You can Special Summon this card (from your hand) by Tributing 1 Normal Summoned monster. You can only use each of the following effects of "Gizmek Yata, the Gleaming Vanguard" once per turn.
●During your Main Phase, if this card was Normal or Special Summoned this turn, you can: Immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 monster. If you do, you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except monsters with the same original Type as that monster.
●If this card Special Summoned by its own effect is Tributed: Gain 2050 LP.



机巧蛙-磐盾多迩具久
机巧蛙-磐盾多迩具久
Gizmek Taniguku, the Immobile Intellect
機巧蛙-磐盾多邇具久
地属性

3
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
1450
守备力/
1450
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡召唤・特殊召唤成功的情况下可以发动。从牌组挑选1只攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽,放在牌组最上面。
②:将墓地的此卡除外,以自己墓地1只攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽为对象可以发动。以守备表示形式将该怪兽特殊召唤。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选攻击力和守备力的数值相同的1只机械族怪兽在卡组最上面放置。
②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。
②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
If this card is Normal or Special Summoned: You can take 1 Machine monster whose ATK equals its own DEF from your Deck and place it on top of your Deck. You can banish this card from your GY, then target 1 Machine monster in your GY whose ATK equals its own DEF; Special Summon it in Defense Position. You can only use each effect of "Gizmek Taniguku, the Immobile Intellect" once per turn.



机偶无双 八壹八
机巧无双 八一八
Karakuri Muso mdl 818 "Haipa"
カラクリ無双 八壱八
地属性

4
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
2100
守备力/
1100
①:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
②:此卡攻击的情况下,战斗阶段结束时变为守备表示。
③:攻击表示的此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。将此卡改成守备表示。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
③:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを守備表示にする。
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase.



机偶忍者 参参九
机巧忍者 三三九
Karakuri Ninja mdl 339 "Sazank"
カラクリ忍者 参参九
地属性

3
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
1200
守备力/
1200
此卡能够攻击的场合必须攻击。攻击表示的此卡被选择为攻击对象时,将此卡变成守备表示。此卡反转时,选择1只场上的表侧表示怪兽并送入墓地。此外,此卡反转的回合,此卡可直接攻击对手玩家。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡反转时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽送去墓地。此外,这张卡反转的回合,这张卡可以直接攻击对方玩家。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを守備表示にする。
③:このカードがリバースした場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。その表側表示モンスターを墓地へ送る。
④:このカードがリバースしたターン、このカードは直接攻撃できる。
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is flipped face-up, select 1 face-up monster on the field, and send it to the Graveyard. During the turn this card is flipped face-up, it can attack your opponent directly.



机巧牙-御神尊真神
机巧牙-御神尊真神
Gizmek Makami, the Ferocious Fanged Fortress
機巧牙-御神尊真神
风属性

6
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
2150
守备力/
2150
此卡名的②③效果1回合仅可各使用1次。
①:被除外的自己的卡为6张以上的情况下,此卡无需解放即可召唤。
②:此卡召唤・特殊召唤成功的情况下,从手牌舍弃1只怪兽可以发动。从牌组将1只“机巧牙-御神尊真神”以外的、攻击力与守备力数值相同的怪兽加入手牌。
③:怪兽区域的此卡被破坏的情况下可以发动。挑选6张被除外的自己的卡放回牌组。
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:除外的自己的卡是6张以上的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,从手卡丢弃1只怪兽才能发动。从卡组把「机巧牙-御神尊真神」以外的1只攻击力和守备力的数值相同的怪兽加入手卡。
③:怪兽区域的这张卡被破坏的场合才能发动。选除外的6张自己的卡回到卡组。
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:除外されている自分のカードが6枚以上の場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札からモンスター1体を捨てて発動できる。デッキから「機巧牙-御神尊真神」以外の、攻撃力と守備力の数値が同じモンスター1体を手札に加える。
③:モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。除外されている自分のカード6枚を選んでデッキに戻す。
While 6 or more of your cards are banished, you can Normal Summon this card without Tributing. You can only use each of the following effects of "Gizmek Makami, the Ferocious Fanged Fortress" once per turn. If this card is Normal or Special Summoned: You can discard 1 monster; add 1 monster whose ATK equals its own DEF from your Deck to your hand, except "Gizmek Makami, the Ferocious Fanged Fortress". If this card in the Monster Zone is destroyed: You can shuffle 6 of your banished cards into the Deck.



机巧鸟-常世宇受卖长鸣
机巧鸟-常世宇受卖长鸣
Gizmek Naganaki, the Sunrise Signaler
機巧鳥-常世宇受賣長鳴
光属性

2
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
950
守备力/
950
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:解放自己场上1只攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽可以发动。将1只攻击力和守备力的数值相同、等级低于所解放怪兽的机械族怪兽从牌组特殊召唤。
②:将墓地的此卡除外可以发动。从被里侧表示除外的自己的卡中,挑选1只攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽加入手牌。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己场上1只攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽解放才能发动。攻击力和守备力的数值相同而持有比解放的怪兽低的等级的1只机械族怪兽从卡组特殊召唤。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。从里侧表示除外的自己的卡之中选攻击力和守备力的数值相同的1只机械族怪兽加入手卡。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体をリリースして発動できる。攻撃力と守備力の数値が同じで、リリースしたモンスターより低いレベルを持つ機械族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。裏側表示で除外されている自分のカードの中から、攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を選んで手札に加える。
You can Tribute 1 Machine monster whose ATK equals its own DEF; Special Summon from your Deck, 1 Machine monster whose ATK equals its own DEF, with a lower Level than the Tributed monster. You can banish this card from your GY; add to your hand, 1 of your banished face-down Machine monsters whose ATK equals its own DEF. You can only use each effect of "Gizmek Naganaki, the Sunrise Signaler" once per turn.



机偶蛤蟆 四六贰四
机巧蛤蟆 四六二四
Karakuri Gama mdl 4624 "Shirokunishi"
カラクリ蝦蟇 四六弐四
地属性

1
机械族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
200
守备力/
1000
此卡名的③效果1回合仅可使用1次。
①:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
②:此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。变更此卡的表示形式。
③:将墓地的此卡除外,以自己场上的1只“机偶”怪兽为对象可以发动。变更该怪兽的表示形式。此效果在对手回合中也可以发动。
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。
②:这张卡被选择作为攻击对象的场合发动。这张卡的表示形式变更。
③:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「机巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。这个效果在对方回合也能发动。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの表示形式を変更する。
③:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。この効果は相手ターンでも発動できる。
This card must attack, if able. If this card is targeted for an attack: Change the battle position of this card. (Quick Effect): You can banish this card from your GY, then target 1 "Karakuri" monster you control; change its battle position. You can only use this effect of "Karakuri Gama mdl 4624 "Shirokunishi"" once per turn.



机偶解体新书
机巧解体新书
Karakuri Anatomy
カラクリ解体新書
魔法

永续
①:每次“机偶”怪兽的表示形式被变更时,在此卡上放1个机偶计数物(最多2个)。
②:将放有机偶计数物的此卡送至墓地可以发动。依被放在此卡上的机偶计数物的数量,自己从牌组抽牌。
每次名字带有「机巧」的怪兽的表示形式变更,给这张卡放置1个机巧指示物(最多2个)。此外,可以把场上存在的这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的机巧指示物数量的卡。
①:「カラクリ」モンスターの表示形式が変更される度に、このカードにカラクリカウンターを1つ置く(最大2つまで)。
②:カラクリカウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードに置かれていたカラクリカウンターの数だけ、自分はドローする。
Each time a "Karakuri" monster's battle position is changed, place 1 Karakuri Counter on this card (max. 2). You can send this card from the field to the Graveyard to draw 1 card for each Karakuri Counter on this card.



机偶蛤蟆油
机巧蛤蟆油
Karakuri Gama Oil
カラクリ蝦蟇油
魔法

装备
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:以自己墓地的1只“机偶”怪兽为对象可以发动此卡。将该怪兽特殊召唤,装备此卡。
②:1回合1次,自己场上表侧表示的“机偶”怪兽的表示形式被变更的情况下发动。装备怪兽的攻击力・守备力上升500。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己墓地1只「机巧」怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤,把这张卡装备。
②:1回合1次,自己场上的表侧表示的「机巧」怪兽的表示形式变更的场合发动。装备怪兽的攻击力·守备力上升500。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分の墓地の「カラクリ」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
②:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「カラクリ」モンスターの表示形式が変更された場合に発動する。装備モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
Activate this card by targeting 1 "Karakuri" monster in your GY; Special Summon it and equip it with this card. Once per turn, if the battle position of a face-up "Karakuri" monster(s) you control is changed: The equipped monster gains 500 ATK/DEF (even if this card is no longer equipped). You can only activate 1 "Karakuri Gama Oil" per turn.



风云机偶城
风云机巧城
Karakuri Showdown Castle
風雲カラクリ城
魔法

场地
①:自己的“机偶”怪兽选择对手的表侧表示怪兽为攻击对象时,以1只该对手怪兽为对象可以发动。变更该对手怪兽的表示形式。
②:场上表侧表示的此卡被破坏并被送至墓地时,以自己墓地1只等级4以上的“机偶”怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤。
自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽把对方场上表侧表示存在的怪兽选择作为攻击对象时,可以把那1只对方怪兽的表示形式变更。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只4星以上的名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。
①:自分の「カラクリ」モンスターが相手の表側表示モンスターを攻撃対象に選択した時、その相手モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターの表示形式を変更する。
②:フィールドの表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地のレベル4以上の「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
When a face-up "Karakuri" monster you control selects an opponent's face-up monster as an attack target, you can change the target's battle position. When this face-up card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can select 1 Level 4 or higher "Karakuri" monster in your Graveyard, and Special Summon it.



机偶借宿旅笼藏
借机巧旅笼藏
Karakuri Cash Inn
借カラクリ旅籠蔵
陷阱

通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:以自己场上的1只“机偶”怪兽和对手场上的1只效果怪兽为对象可以发动。变更该自己的怪兽的表示形式,将该对手怪兽的效果直至回合结束时为止无效。
②:自己场上有“机偶”怪兽存在的情况下,将墓地的此卡除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象可以发动。变更该怪兽的表示形式。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只「机巧」怪兽和对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只自己怪兽的表示形式变更,那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效。
②:自己场上有「机巧」怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体と相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターの表示形式を変更し、その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
②:自分フィールドに「カラクリ」モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。
Target 1 "Karakuri" monster you control and 1 Effect Monster your opponent controls; change the battle position of your monster, and if you do, negate the effects of that opponent's monster until the end of this turn. If you control a "Karakuri" monster(s): You can banish this card from your GY, then target 1 face-up monster on the field; change that monster's battle position. You can only activate 1 "Karakuri Cash Inn" per turn.




机巧猪-伊服岐雹荒神
机巧猪-伊服岐雹荒神
Gizmek Arakami, the Hailbringer Hog
機巧猪-伊服岐雹荒神
水属性

4
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
1850
守备力/
1850
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:自己场上有攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽存在的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:将墓地的此卡除外,以自己场上1只攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽为对象可以发动。将1只攻击力和守备力的数值相同、等级低于对象怪兽的机械族怪兽从牌组送至墓地。对象怪兽的攻击力・守备力上升相当于送至墓地的怪兽等级×100的数值。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽为对象才能发动。攻击力和守备力的数值相同而持有比作为对象的怪兽低的等级的1只机械族怪兽从卡组送去墓地。作为对象的怪兽的攻击力·守备力上升送去墓地的怪兽的等级×100。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を対象として発動できる。攻撃力と守備力の数値が同じで、対象のモンスターより低いレベルを持つ機械族モンスター1体をデッキから墓地へ送る。対象のモンスターの攻撃力・守備力は墓地へ送ったモンスターのレベル×100アップする。
If you control a Machine monster whose ATK equals its own DEF: You can Special Summon this card from your hand. You can banish this card from your GY, then target 1 Machine monster you control whose ATK equals its own DEF; send 1 Machine monster from your Deck to the GY, whose ATK equals its own DEF, with a lower Level than that targeted monster, and if you do, the targeted monster gains ATK/DEF equal to the Level of the monster sent to the GY x 100. You can only use each effect of "Gizmek Arakami, the Hailbringer Hog" once per turn.



机偶武者 六参壹八
机巧武者 六三一八
Karakuri Bushi mdl 6318 "Muzanichiha"
カラクリ武者 六参壱八
地属性

4
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
1800
守备力/
600
此卡能够攻击的场合必须攻击。攻击表示的此卡被选择为攻击对象时,将此卡变成守备表示。场上冠有“机偶”之名的怪兽被破坏时,此卡的攻击力上升400点。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。场上存在的名字带有「机巧」的怪兽被破坏的场合,这张卡的攻击力上升400。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを守備表示にする。
③:フィールドの他の「カラクリ」モンスターが破壊された場合に発動する。このカードの攻撃力は400アップする。
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. If another "Karakuri" monster on the field is destroyed, this card gains 400 ATK.



机偶兵 贰叁六
机巧兵 二三六
Karakuri Soldier mdl 236 "Nisamu"
カラクリ兵 弐参六
地属性

4
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
1400
守备力/
200
①:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
②:攻击表示的此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。将此卡改成守备表示。
③:此卡因战斗被破坏并被送至墓地时可以发动。从牌组将1只等级4以下的“机偶”怪兽以攻击表示特殊召唤。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽表侧攻击表示特殊召唤。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを守備表示にする。
③:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキからレベル4以下の「カラクリ」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "Karakuri" monster from your Deck in face-up Attack Position.



机偶忍者 七七四九
机巧忍者 七七四九
Karakuri Ninja mdl 7749 "Nanashick"
カラクリ忍者 七七四九
地属性

5
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
2200
守备力/
1800
①:此卡召唤成功时可以发动。依自己场上守备表示“机偶”怪兽的数量,自己从牌组抽牌。
②:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
③:此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。变更此卡的表示形式。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。这张卡召唤成功时,可以从自己卡组抽出自己场上表侧守备表示存在的名字带有「机巧」的怪兽数量的卡。
①:このカードが召喚した時に発動できる。自分フィールドの守備表示の「カラクリ」モンスターの数だけ、自分はドローする。
②:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
③:このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの表示形式を変更する。
This card must attack if able. When this face-up card is selected as an attack target, change its battle position. When this card is Normal Summoned, you can draw a number of cards equal to the number of face-up Defense Position "Karakuri" monsters you control.



机巧兔-稻羽之淤岐素
机巧菟-稻羽之淤岐素
Gizmek Inaba, the Hopping Hare of Hakuto
機巧菟-稻羽之淤岐素
风属性

1
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
50
守备力/
50
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:此卡召唤成功时可以发动。将1只攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽从手牌以守备表示特殊召唤。
②:将墓地的此卡除外,以自己场上1只攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽为对象可以发动。此回合,自己仅可用该怪兽攻击宣言,该怪兽的攻击力・守备力变为自己场上攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽的原本攻击力合计的数值。
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功时才能发动。攻击力和守备力的数值相同的1只机械族怪兽从手卡守备表示特殊召唤。
②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽为对象才能发动。这个回合,自己不用那只怪兽不能攻击宣言,那只怪兽的攻击力·守备力变成自己场上的攻击力和守备力的数值相同的机械族怪兽的原本攻击力合计数值。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を手札から守備表示で特殊召喚する。
②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を対象として発動できる。このターン、自分はそのモンスターでしか攻撃宣言できず、そのモンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールドの攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 Machine monster whose ATK equals its own DEF from your hand in Defense Position. You can banish this card from your GY, then target 1 Machine monster you control whose ATK equals its own DEF; this turn, you cannot declare attacks, except with that monster, also its ATK/DEF become the combined original ATK of all Machine monsters you currently control whose ATK equals their own DEF. You can only use this effect of "Gizmek Inaba, the Hopping Hare of Hakuto" once per turn.



机偶忍者 九一九
机巧忍者 九一九
Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick"
カラクリ忍者 九壱九
地属性

4
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
1700
守备力/
1500
此卡可能发动攻击的场合必须进行攻击。此卡被选择为攻击对象时,变更此卡的表示形式。此卡因战斗破坏对手怪兽并送入墓地时,选择我方墓地1只等级4或以下冠有“机偶”之名的怪兽并以守备表示特殊召唤。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,选择自己墓地存在的1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの表示形式を変更する。
③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、自分の墓地のレベル4以下の「カラクリ」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
This card must attack if able. When this face-up card is selected as an attack target, change its battle position. When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, select 1 Level 4 or lower "Karakuri" monster in your Graveyard, and Special Summon it in face-up Defense Position.



机偶参谋 贰四八
机巧参谋 二四八
Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi"
カラクリ参謀 弐四八
地属性

3
机械族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
500
守备力/
1600
①:此卡召唤・特殊召唤成功的情况下,以场上的1只怪兽为对象发动。变更该怪兽的表示形式。
②:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
③:攻击表示的此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。将此卡改成守备表示。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡召唤·特殊召唤成功时,把场上存在的1只怪兽的表示形式变更。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターの表示形式を変更する。
②:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
③:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを守備表示にする。
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is Normal or Special Summoned, select 1 monster on the field, and change its battle position.



机偶守卫 叁壹叁
机巧守卫 三一三
Karakuri Watchdog mdl 313 "Saizan"
カラクリ守衛 参壱参
地属性

4
机械族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
600
守备力/
1800
①:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
②:此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。变更此卡的表示形式。
③:攻击表示的此卡不会因战斗被破坏。
④:因此卡的战斗而使自己受到战斗伤害的情况下发动。自己场上所有的“机偶”怪兽的攻击力・守备力直至回合结束时为止上升800。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。这张卡的战斗让自己受到战斗伤害时,自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的全部怪兽的攻击力·守备力直到结束阶段时上升800。此外,这张卡只要在场上表侧攻击表示存在不会被战斗破坏。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの表示形式を変更する。
③:攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されない。
④:このカードの戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた場合に発動する。自分フィールドの全ての「カラクリ」モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで800アップする。
This card must attack if able. When this face-up card is selected as an attack target, change its battle position. When you take Battle Damage from a battle involving this card, all face-up "Karakuri" monsters you control gain 800 ATK and DEF until the End Phase. While this card is in face-up Attack Position, it cannot be destroyed by battle.



机偶粉
机巧粉
Karakuri Gold Dust
カラクリ粉
魔法

速攻
可在战斗阶段选择场上攻击表示的冠有“机偶”之名的2只怪兽并发动。将被选择的1只怪兽变成守备表示,直至回合结束时,另1只怪兽的攻击力上升相当于变为守备表示怪兽的攻击力数值。
选择场上表侧攻击表示存在的2只名字带有「机巧」的怪兽发动。选择的1只怪兽变成守备表示,另1只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升变成守备表示的怪兽的攻击力数值。这个效果在战斗阶段时才能发动。
①:バトルフェイズにフィールドの攻撃表示の「カラクリ」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスター1体を守備表示にし、もう1体のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、守備表示にしたモンスターの攻撃力分だけアップする。
Activate only during the Battle Phase. Select 2 face-up "Karakuri" monsters in Attack Position. Change 1 of the selected monsters to Defense Position, and the other gains ATK equal to the ATK of the monster changed to Defense Position, until the End Phase.



黄金齿轮装置箱
黄金齿车装置箱
Golden Gearbox
黄金の歯車装置箱
魔法

速攻
可选择场上的1只冠有“机偶”之名的怪兽并发动。直至回合结束时,被选择怪兽的攻击力上升500点,守备力上升1500点。
选择场上表侧表示存在的1只名字带有「机巧」的怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力上升500,守备力上升1500。
①:フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は500アップし、守備力は1500アップする。
Select 1 face-up "Karakuri" monster on the field. It gains 500 ATK and 1500 DEF, until the End Phase.



机偶大爆走
机巧大暴走
Runaway Karakuri
カラクリ大暴走
魔法

速攻
可选择场上的1只冠有“机偶”之名的怪兽并发动。直至回合结束时,被选择怪兽的攻击力上升1000点,且效果被无效化。
选择场上表侧表示存在的1只名字带有「机巧」的怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力上升1000,效果无效化。
①:フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が1000アップし、効果は無効化される。
Select 1 face-up "Karakuri" monster on the field. Until the End Phase, it gains 1000 ATK but its effect(s) is negated.



机偶大宅
机巧屋敷
Karakuri Trick House
カラクリ屋敷
陷阱

通常
我方场上冠有“机偶”之名的表侧表示怪兽变更其表示形式时可发动。选择场上的1张卡牌并破坏。
自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽的表示形式变更时才能发动。选择场上存在的1张卡破坏。
①:自分フィールドの表側表示の「カラクリ」モンスターの表示形式が変更された時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
Activate only when the battle position of a face-up "Karakuri" monster you control is changed. Select 1 card on the field, and destroy it.



定时机偶炸弹
时限机巧爆弹
Karakuri Klock
時限カラクリ爆弾
陷阱

通常
场上冠有“机偶”之名的守备表示怪兽被选择为攻击对象时可发动。破坏对手场上的所有表侧表示怪兽破坏。
表侧守备表示存在的名字带有「机巧」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。
①:守備表示の「カラクリ」モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
Activate only when a face-up Defense Position "Karakuri" monster is selected as an attack target. Destroy all face-up monsters your opponent controls.



机偶借金整备藏
借机巧整备藏
Karakuri Cash Shed
借カラクリ整備蔵
陷阱

反击
①:“机偶”怪兽以守备表示存在于自己场上,对手发动魔法・陷阱卡时可以发动。将该发动无效并破坏。
自己场上有名字带有「机巧」的怪兽表侧守备表示存在的场合才能发动。对方发动的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
①:自分フィールドに「カラクリ」モンスターが守備表示で存在し、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
Activate only if you control a "Karakuri" monster in face-up Defense Position. Negate the activation of an opponent's Spell/Trap Card and destroy it.