传统艺术的极致





念力终焉处刑者
念力终结处刑者
Psychic End Punisher
サイコ・エンド・パニッシャー
光属性

11
念动力族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
3500
守备力/
3500
协调+1只以上协调以外的怪兽
①:自己的LP在对手的LP以下的情况下,同步召唤的此卡不受对手所发动的效果影响。
②:1回合1次,支付1000LP,以自己场上的1只怪兽和对手场上的1张卡为对象可以发动。将该卡除外。
③:在自己・对手的战斗阶段开始时可以发动。此卡的攻击力上升相当于双方LP之差的数值。
调整+调整以外的怪兽1只以上
①:自己基本分是对方基本分以下的场合,同调召唤的这张卡不受对方发动的效果影响。
②:1回合1次,支付1000基本分,以自己场上1只怪兽和对方场上1张卡为对象才能发动。那些卡除外。
③:自己·对方的战斗阶段开始时才能发动。这张卡的攻击力上升双方基本分差的数值。
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:自分のLPが相手のLP以下の場合、S召喚したこのカードは相手が発動した効果を受けない。
②:1ターンに1度、1000LPを払い、自分フィールドのモンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
③:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードの攻撃力は、お互いのLPの差の数値分アップする。
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
While your LP are less than or equal to your opponent's, this Synchro Summoned card is unaffected by your opponent's activated effects. Once per turn: You can pay 1000 LP, then target 1 monster you control and 1 card your opponent controls; banish them. At the start of the Battle Phase: You can make this card gain ATK equal to the difference in your LP and your opponent's.



心灵领域恶魔
精神界恶魔
Thought Ruler Archfiend
メンタルスフィア・デーモン
暗属性

8
念动力族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
2700
守备力/
2300
协调+1只以上协调以外的怪兽
①:此卡战斗破坏怪兽并将其送至墓地的情况下发动。依该怪兽原本的攻击力数值恢复自己的LP。
②:仅以1只念动力族怪兽为对象的魔法・陷阱卡发动时,支付1000LP可以发动。将该发动无效并破坏。
调整+调整以外的怪兽1只以上
①:这张卡战斗破坏怪兽送去墓地的场合发动。自己基本分回复那只怪兽的原本攻击力的数值。
②:只以念动力族怪兽1只为对象的魔法·陷阱卡发动时,支付1000基本分才能发动。那个发动无效并破坏。
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
②:サイキック族モンスター1体のみを対象とする魔法・罠カードが発動した時、1000LPを払って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card destroys a monster by battle and sends it to the GY: Gain LP equal to that monster's original ATK in the GY. When a Spell/Trap Card is activated that targets 1 Psychic monster (and no other cards) (Quick Effect): You can pay 1000 LP; negate the activation, and if you do, destroy it.



机偶大权现 无零武
机巧大权现 无零武
Karakuri Super Shogun mdl 00N "Bureibu"
カラクリ大権現 無零武
地属性

9
机械族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
3000
守备力/
1500
协调+1只以上协调以外的机械族怪兽
①:此卡同步召唤成功的情况下可以发动。从牌组将1只“机偶”怪兽特殊召唤。
②:只要此卡存在于怪兽区域,自己的守备表示怪兽不会因战斗被破坏。
③:1回合1次,自己场上表侧表示的“机偶”怪兽的表示形式被变更的情况下,以对手场上的1张卡为对象可以发动。将该卡除外。
调整+调整以外的机械族怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「机巧」怪兽特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己的守备表示怪兽不会被战斗破坏。
③:1回合1次,自己场上的表侧表示的「机巧」怪兽的表示形式变更的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「カラクリ」モンスター1体を特殊召喚する。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の守備表示モンスターは戦闘では破壊されない。
③:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「カラクリ」モンスターの表示形式が変更された場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
1 Tuner + 1+ non-Tuner Machine monsters
If this card is Synchro Summoned: You can Special Summon 1 "Karakuri" monster from your Deck. Monsters you control in Defense Position cannot be destroyed by battle. Once per turn, if the battle position of a face-up "Karakuri" monster(s) you control is changed (except during the Damage Step): You can target 1 card your opponent controls; banish it.



浮-朋.克.惊龙
浮世绘朋克 惊龙
Ukiyoe-P.U.N.K. Amazing Dragon
Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン
风属性

11
海龙族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
3000
守备力/
2800
协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的①②效果1回合1次,仅可使用其中1个。
①:此卡同步召唤成功的情况下,以对手场上的卡为对象可以发动,数量最多为自己场上・墓地的念动力族・等级3怪兽的种类数量。将该卡放回持有者的手牌。
②:以自己墓地的1只“浮-朋.克.惊龙”以外的“朋.克.”怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤。
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡同调召唤的场合,以最多有自己的场上·墓地的念动力族·3星怪兽种类数量的对方场上的卡为对象才能发动。那些卡回到手卡。
②:以「浮世绘朋克 惊龙」以外的自己墓地1只「朋克」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードがS召喚に成功した場合、自分のフィールド・墓地のサイキック族・レベル3モンスターの種類の数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
②:「Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン」以外の自分の墓地の「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Synchro Summoned: You can target cards your opponent controls, up to the number of Level 3 Psychic monsters with different names you control and in your GY; return them to the hand. You can target 1 "P.U.N.K." monster in your GY, except "Ukiyoe-P.U.N.K. Amazing Dragon"; Special Summon it. You can only use 1 "Ukiyoe-P.U.N.K. Amazing Dragon" effect per turn, and only once that turn.



浮-朋.克.鲤跃
浮世绘朋克 升鲤
Ukiyoe-P.U.N.K. Rising Carp
Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング
水属性

8
鱼族
[怪兽|效果|融合]
攻击力/
1000
守备力/
2600
“朋.克.”怪兽×2
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:解放融合召唤的此卡可以发动。从手牌・牌组将最多2只等级8以外的“朋.克.”怪兽以守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。
②:以此卡作为同步素材同步召唤成功的情况下,以自己场上的1只“朋.克.”怪兽为对象可以发动。此回合,该怪兽在1次战斗阶段中可攻击2次。
「朋克」怪兽×2
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把融合召唤的这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把最多2只8星以外的「朋克」怪兽守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。
②:这张卡为同调素材作同调召唤的场合,以自己场上1只「朋克」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
「P.U.N.K.」モンスター×2
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:融合召喚したこのカードをリリースして発動できる。手札・デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスターを2体まで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
②:このカードをS素材としてS召喚に成功した場合、自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
2 "P.U.N.K." monsters
You can Tribute this Fusion Summoned card; Special Summon up to 2 "P.U.N.K." monsters with different names from each other from your hand and/or Deck, except Level 8 monsters, in Defense Position. If you Synchro Summoned using this card as material: You can target 1 "P.U.N.K." monster you control; it can make a second attack during each Battle Phase this turn. You can only use each effect of "Ukiyoe-P.U.N.K. Rising Carp" once per turn.



能-朋.克.鹿角音符
能朋克 鹿角仙符
Noh-P.U.N.K. Deer Note
No-P.U.N.K.ディア・ノート
地属性

5
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
2100
守备力/
1800
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:将手牌的此卡以外的1只“朋.克.”怪兽向对手出示可以发动。手牌的此卡和所出示怪兽中,将其中1只特殊召唤,另1只送至墓地。
②:此卡从场上被送至墓地的情况下,以自己墓地等级5怪兽以外的1只“朋.克.”怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤。此回合,自己不可特殊召唤“能-朋.克.鹿角音符”。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡1只其他的「朋克」怪兽给对方观看才能发动。手卡的这张卡和给人观看的怪兽之内1只特殊召唤,另1只送去墓地。
②:这张卡从场上送去墓地的场合,以5星怪兽以外的自己墓地1只「朋克」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个回合,自己不能把「能朋克 鹿角仙符」特殊召唤。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカード以外の手札の「P.U.N.K.」モンスター1体を相手に見せて発動できる。手札のこのカードと見せたモンスターの内、1体を特殊召喚し、もう1体を墓地へ送る。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、レベル5モンスター以外の自分の墓地の「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。このターン、自分は「No-P.U.N.K.ディア・ノート」を特殊召喚できない。
You can reveal 1 other "P.U.N.K." monster in your hand; Special Summon either the revealed monster or this card, and send the other to the GY. If this card is sent from the field to your GY: You can target 1 "P.U.N.K." monster in your GY, except a Level 5 monster; Special Summon it, but you cannot Special Summon "Noh-P.U.N.K. Deer Note" for the rest of this turn. You can only use each effect of "Noh-P.U.N.K. Deer Note" once per turn.




崔嵬之地灵使 奥丝
崔嵬之地灵使 奥丝
Aussa the Earth Charmer, Immovable
崔嵬の地霊使いアウス
地属性

LINK-2
魔法师族
[怪兽|效果|连接]
攻击力/
1850
包括地属性怪兽在内的怪兽2只
此卡名在规则上也视为“凭依装着”卡。此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:以对手墓地的1只地属性怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤至此卡连接端的自己场上。
②:连接召唤的此卡因战斗或对手的效果被破坏的情况下可以发动。从牌组将1只守备力1500以下的地属性怪兽加入手牌。
包含地属性怪兽的怪兽2只
这个卡名在规则上也当作「凭依装着」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以对方墓地1只地属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。
②:连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组把1只守备力1500以下的地属性怪兽加入手卡。
地属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の墓地の地属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
②:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の地属性モンスター1体を手札に加える。
2 monsters, including an EARTH monster
(This card is always treated as a "Familiar-Possessed" card.)
You can target 1 EARTH monster in your opponent's GY; Special Summon it to your zone this card points to. If this Link Summoned card is destroyed by battle, or is destroyed by an opponent's card effect while in its owner's Monster Zone: You can add 1 EARTH monster with 1500 or less DEF from your Deck to your hand. You can only use each effect of "Aussa the Earth Charmer, Immovable" once per turn.



机偶将军 无零
机巧将军 无零
Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"
カラクリ将軍 無零
地属性

7
机械族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
2600
守备力/
1900
协调+1只以上协调以外的机械族怪兽
①:此卡同步召唤成功时可以发动。从牌组将1只“机偶”怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,以场上的1只怪兽为对象可以发动。变更该怪兽的表示形式。
调整+调整以外的机械族怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。1回合1次,可以选择场上存在的1只怪兽,把表示形式变更。
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
①:このカードがS召喚した時に発動できる。デッキから「カラクリ」モンスター1体を特殊召喚する。
②:1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。
1 Tuner + 1 or more non-Tuner Machine-Type monsters
When this card is Synchro Summoned: You can Special Summon 1 "Karakuri" monster from your Deck. Once per turn: You can target 1 monster on the field; change its battle position.



朋.克.即兴龙舞
朋克即兴 驾龙
P.U.N.K. JAM Dragon Drive
P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ
地属性

8
念动力族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
2700
守备力/
2400
念动力族协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡同步召唤或以“朋.克.”卡的效果特殊召唤成功的情况下,支付600LP可以发动。从牌组挑选1只念动力族・等级3怪兽,加入手牌或送至墓地。
②:此卡存在于墓地的状态下,对手连锁自己的“朋.克.”卡的效果的发动、发动卡的效果的情况下可以发动。将此卡特殊召唤。
念动力族调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤或者用「朋克」卡的效果特殊召唤的场合,支付600基本分才能发动。从卡组选1只念动力族·3星怪兽加入手卡或送去墓地。
②:这张卡在墓地存在的状态,对方连锁自己的「朋克」卡的效果的发动把卡的效果发动的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
サイキック族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚または「P.U.N.K.」カードの効果で特殊召喚に成功した場合、600LPを払って発動できる。デッキからサイキック族・レベル3モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
②:このカードが墓地に存在する状態で、自分の「P.U.N.K.」カードの効果の発動にチェーンして相手がカードの効果を発動した場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
1 Psychic Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Special Summoned by the effect of a "P.U.N.K." card, or Synchro Summoned: You can pay 600 LP; take 1 Level 3 Psychic monster from your Deck and either add it to your hand or send it to the GY. If your opponent activates a card or effect in response to your "P.U.N.K." card or effect activation, while this card is in your GY: You can Special Summon this card. You can only use each effect of "P.U.N.K. JAM Dragon Drive" once per turn.



机偶大将军 无零怒
机巧大将军 无零怒
Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"
カラクリ大将軍 無零怒
地属性

8
机械族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
2800
守备力/
1700
协调+1只以上协调以外的机械族怪兽
①:此卡同步召唤成功时可以发动。从牌组将1只“机偶”怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,在自己场上表侧表示“机偶”怪兽的表示形式被变更的情况下发动。自己从牌组抽1张。
调整+调整以外的机械族怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功时才能发动。从卡组把1只「机巧」怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,自己场上的表侧表示的「机巧」怪兽的表示形式变更的场合发动。自己从卡组抽1张。
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。デッキから「カラクリ」モンスター1体を特殊召喚する。
②:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「カラクリ」モンスターの表示形式が変更された場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
1 Tuner + 1+ non-Tuner Machine monsters
When this card is Synchro Summoned: You can Special Summon 1 "Karakuri" monster from your Deck. Once per turn, if the battle position of a face-up "Karakuri" monster(s) you control is changed: Draw 1 card.



能-朋.克.狐调
能朋克 调狐
Noh-P.U.N.K. Foxy Tune
No-P.U.N.K.フォクシー・チューン
光属性

8
兽族
[怪兽|效果]
攻击力/
2300
守备力/
2600
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:解放自己场上的1只“朋.克.”怪兽可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:将手牌・场上的此卡送至墓地可以发动。挑选1张自己的手牌送至墓地,从牌组将1只等级8以外的“朋.克.”怪兽特殊召唤。
③:1回合1次,此卡战斗破坏对手怪兽时可以发动。自己的LP恢复相当于该怪兽原本攻击力的数值。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己场上1只「朋克」怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。选自己1张手卡送去墓地,从卡组把1只8星以外的「朋克」怪兽特殊召唤。
③:1回合1次,这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。自己基本分回复那只怪兽的原本攻击力的数值。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を特殊召喚する。
③:1ターンに1度、このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
Once per turn, when this card destroys an opponent's monster by battle: You can gain LP equal to that monster's original ATK. You can only use each of the following effects of "Noh-P.U.N.K. Foxy Tune" once per turn. You can Tribute 1 "P.U.N.K." monster; Special Summon this card from your hand. You can send this card from your hand or field to the GY; send 1 card from your hand to the GY, and if you do, Special Summon 1 "P.U.N.K." monster from your Deck, except a Level 8 monster.



能-朋.克.鬼曲
能朋克 鬼能乐
Noh-P.U.N.K. Ogre Dance
No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー
暗属性

8
恶魔族
[怪兽|效果]
攻击力/
2500
守备力/
2000
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:解放自己场上的1只“朋.克.”怪兽可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。
②:将手牌・场上的此卡送至墓地可以发动。从牌组将1只等级8以外的“朋.克.”怪兽加入手牌。
③:1回合1次,对手发动怪兽的效果时可以发动。此卡的攻击力直至回合结束时为止,上升相当于该对手怪兽原本攻击力的数值。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己场上1只「朋克」怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从卡组把1只8星以外的「朋克」怪兽加入手卡。
③:1回合1次,对方把怪兽的效果发动时才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升那只对方怪兽的原本攻击力数值。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を手札に加える。
③:1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、その相手モンスターの元々の攻撃力分アップする。
Once per turn, when your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can make this card gain ATK equal to that opponent's monster's original ATK until the end of this turn. You can only use each of the following effects of "Noh-P.U.N.K. Ogre Dance" once per turn. You can Tribute 1 "P.U.N.K." monster; Special Summon this card from your hand. You can send this card from your hand or field to the GY; add 1 "P.U.N.K." monster from your Deck to your hand, except a Level 8 monster.



机偶商人 壹七七
机巧商人 一七七
Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi"
カラクリ商人 壱七七
地属性

2
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
500
守备力/
1500
①:此卡召唤成功的情况下发动。从牌组将1张“机偶”卡加入手牌。
②:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
③:攻击表示的此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。将此卡改成守备表示。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡召唤成功时,从自己卡组把1张名字带有「机巧」的卡加入手卡。
①:このカードが召喚した場合に発動する。デッキから「カラクリ」カード1枚を手札に加える。
②:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
③:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを守備表示にする。
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is Normal Summoned, add 1 "Karakuri" card from your Deck to your hand.



机偶法师 九七六叁
机巧法师 九七六三
Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan"
カラクリ法師 九七六参
地属性

5
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
2000
守备力/
1500
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:此卡存在于手牌中的情况下,以自己场上的1只“机偶”怪兽为对象可以发动。变更该怪兽的表示形式,将此卡视为协调特殊召唤。此效果发动后,直至回合结束时为止,自己从额外牌组仅可特殊召唤机械族・地属性怪兽。
②:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
③:此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。变更此卡的表示形式。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,以自己场上1只「机巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更,这张卡当作调整使用特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是机械族·地属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。
③:这张卡被选择作为攻击对象的场合发动。这张卡的表示形式变更。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更し、このカードをチューナー扱いとして特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族・地属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
③:このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの表示形式を変更する。
This card must attack, if able. If this card is targeted for an attack: Change the battle position of this card. If this card is in your hand: You can target 1 "Karakuri" monster you control; change its battle position, and if you do, Special Summon this card as a Tuner, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except EARTH Machine monsters. You can only use this effect of "Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan"" once per turn.



机偶小町 贰贰四
机巧小町 二二四
Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi"
カラクリ小町 弐弐四
地属性

3
机械族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
0
守备力/
1900
①:只要此卡存在于怪兽区域,自己在通常召唤外仅可追加1次,在自己的主要阶段召唤1只“机偶”怪兽。
②:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
③:此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。变更此卡的表示形式。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的主要阶段时只有1次,自己在通常召唤外加上可以把1只名字带有「机巧」的怪兽召唤。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「カラクリ」モンスター1体を召喚できる。
②:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
③:このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの表示形式を変更する。
This card must attack if able. If this face-up card is targeted for an attack: Change its battle position. During your Main Phase, you can Normal Summon 1 "Karakuri" monster in addition to your Normal Summon/Set. (You can only gain this effect once per turn.)



能-朋.克.世阿泯
能朋克 世阿弥
Noh-P.U.N.K. Ze Amin
No-P.U.N.K.セアミン
地属性

3
念动力族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
600
守备力/
600
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:支付600LP可以发动。从牌组将1只“能-朋.克.世阿泯”以外的“朋.克.”怪兽加入手牌。
②:此卡被送至墓地的情况下,以自己场上的1只“朋.克.”怪兽为对象可以发动。该怪兽的攻击力上升600。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付600基本分才能发动。从卡组把「能朋克 世阿弥」以外的1只「朋克」怪兽加入手卡。
②:这张卡被送去墓地的场合,以自己场上1只「朋克」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力上升600。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:600LPを払って発動できる。デッキから「No-P.U.N.K.セアミン」以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を手札に加える。
②:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は600アップする。
You can pay 600 LP; add 1 "P.U.N.K." monster from your Deck to your hand, except "Noh-P.U.N.K. Ze Amin". If this card is sent to the GY: You can target 1 "P.U.N.K." monster you control; it gains 600 ATK. You can only use each effect of "Noh-P.U.N.K. Ze Amin" once per turn.



机偶借金藏
借机巧藏
Karakuri Cash Cache
借カラクリ蔵
魔法

通常
①:以自己场上的1只“机偶”怪兽为对象可以发动。从牌组将1只等级4以下的“机偶”怪兽加入手牌,变更对象怪兽的表示形式。
选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「机巧」的怪兽发动。从自己卡组把1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽加入手卡,选择的怪兽的表示形式变更。
①:自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。デッキからレベル4以下の「カラクリ」モンスター1体を手札に加え、対象のモンスターの表示形式を変更する。
Select 1 face-up "Karakuri" monster you control. Add 1 Level 4 or lower "Karakuri" monster from your Deck to your hand and change the battle position of the selected monster.



朋.克.即兴极限演奏会
朋克即兴极端演奏会
P.U.N.K. JAM Extreme Session
P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション
魔法

场地
此卡名的②效果1回合最多可使用2次。
①:1回合1次,从自己的墓地将1张“朋.克.”卡除外可以发动。从手牌将1只“朋.克.”怪兽特殊召唤。
②:自己场上的念动力族怪兽为发动效果而支付LP的情况下可以发动。自己从牌组抽1张。
这个卡名的②的效果1回合可以使用最多2次。
①:1回合1次,从自己墓地把1张「朋克」卡除外才能发动。从手卡把1只「朋克」怪兽特殊召唤。
②:自己场上的念动力族怪兽为让效果发动而支付基本分的场合才能发动。自己抽1张。
このカード名の②の効果は1ターンに2度まで使用できる。
①:1ターンに1度、自分の墓地から「P.U.N.K.」カード1枚を除外して発動できる。手札から「P.U.N.K.」モンスター1体を特殊召喚する。
②:自分フィールドのサイキック族モンスターが効果を発動するためにLPを払った場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
Once per turn: You can banish 1 "P.U.N.K." card from your GY; Special Summon 1 "P.U.N.K." monster from your hand. If a Psychic monster you control paid LP to activate its effect: You can draw 1 card. You can use this effect of "P.U.N.K. JAM Extreme Session" up to twice per turn.




银岭的巨神
银岭之巨神
Soul of Silvermountain
銀嶺の巨神
地属性

3
岩石族
[怪兽|效果|超量]
攻击力/
1800
守备力/
2200
地属性等级3怪兽×2
1回合1次,可移除此卡的1个超量素材,选择盖牌于对手魔法与陷阱区域的1张卡牌并发动。只要此卡以表侧表示存在于场上,被选择的卡牌不可发动。此外,持有超量素材的此卡因战斗破坏对手怪兽时,可从我方墓地选择1只地属性怪兽并以守备表示特殊召唤。
地属性3星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,选择对方的魔法与陷阱卡区域盖放的1张卡才能发动。选择的卡只要这张卡在场上表侧表示存在不能发动。此外,持有超量素材的这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以选择自己墓地1只地属性怪兽表侧守备表示特殊召唤。
地属性レベル3モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手の魔法&罠ゾーンの裏側表示カード1枚を対象として発動できる。このカードは以下の効果を得る。
●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、対象のカードの効果は発動できない。
②:X素材を持っているこのカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分の墓地の地属性モンスター1体を対象として発動できる。その地属性モンスターを守備表示で特殊召喚する。
2 Level 3 EARTH monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 Set card in your opponent's Spell & Trap Card Zone; it cannot be activated while this card is face-up on the field. If this card destroys an opponent's monster by battle while it has Xyz Material: You can target 1 EARTH monster in your Graveyard; Special Summon that target in face-up Defense Position.



机偶无双 八壹八
机巧无双 八一八
Karakuri Muso mdl 818 "Haipa"
カラクリ無双 八壱八
地属性

4
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
2100
守备力/
1100
①:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
②:此卡攻击的情况下,战斗阶段结束时变为守备表示。
③:攻击表示的此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。将此卡改成守备表示。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
③:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを守備表示にする。
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase.



机偶忍者 参参九
机巧忍者 三三九
Karakuri Ninja mdl 339 "Sazank"
カラクリ忍者 参参九
地属性

3
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
1200
守备力/
1200
此卡能够攻击的场合必须攻击。攻击表示的此卡被选择为攻击对象时,将此卡变成守备表示。此卡反转时,选择1只场上的表侧表示怪兽并送入墓地。此外,此卡反转的回合,此卡可直接攻击对手玩家。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡反转时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽送去墓地。此外,这张卡反转的回合,这张卡可以直接攻击对方玩家。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを守備表示にする。
③:このカードがリバースした場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。その表側表示モンスターを墓地へ送る。
④:このカードがリバースしたターン、このカードは直接攻撃できる。
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is flipped face-up, select 1 face-up monster on the field, and send it to the Graveyard. During the turn this card is flipped face-up, it can attack your opponent directly.



乐天祸卡鲁克拉格拉
乐天祸 卡尔克拉格拉
Cataclysmic Crusted Calcifida
楽天禍カルクラグラ
地属性

8
天使族
[怪兽|效果]
攻击力/
2600
守备力/
200
此卡牌名的效果1回合只可使用1次。
①:我方场上表侧表示的地属性怪兽因战斗或对手效果被破坏的场合可发动。从手牌特殊召唤此卡。之后,可从牌组将1只怪兽送入墓地。
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的表侧表示的地属性怪兽被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以从卡组把1只怪兽送去墓地。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの表側表示の地属性モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、デッキからモンスター1体を墓地へ送る事ができる。
If a face-up EARTH monster(s) you control is destroyed by battle or an opponent's card effect: You can Special Summon this card from your hand, then, you can send 1 monster from your Deck to the GY. You can only use this effect of "Cataclysmic Crusted Calcifida" once per turn.



浮-朋.克.娑乐斋
浮世绘朋克 娑乐斋
Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai
Uk-P.U.N.K.娑楽斎
地属性

3
念动力族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
1200
守备力/
600
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:支付600LP可以发动。从自己的手牌・场上,将由“朋.克.”融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送至墓地,从额外牌组将1只该融合怪兽融合召唤。
②:在对手回合中,支付600LP可以发动。以自己场上的怪兽作为同步素材同步召唤1只“朋.克.”同步怪兽。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付600基本分才能发动。自己的手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只「朋克」融合怪兽融合召唤。
②:对方回合,支付600基本分才能发动。进行1只「朋克」同调怪兽的同调召唤。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:600LPを払って発動できる。自分の手札・フィールドから、「P.U.N.K.」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
②:相手ターンに、600LPを払って発動できる。自分フィールドのモンスターをS素材として「P.U.N.K.」Sモンスター1体をS召喚する。
You can pay 600 LP; Fusion Summon 1 "P.U.N.K." Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as material. During your opponent's turn (Quick Effect): You can pay 600 LP; immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 "P.U.N.K." Synchro Monster using monsters you control as material. You can only use each effect of "Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai" once per turn.



雅-朋.克.和琴
雅乐朋克 和琴
Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon
Ga-P.U.N.K.ワゴン
地属性

3
念动力族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
900
守备力/
600
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:支付600LP可以发动。从牌组将1张“朋.克.”魔法卡加入手牌。
②:自己场上的“朋.克.”怪兽成为对手效果的对象时,或被选择为对手怪兽的攻击对象时可以发动。自己从牌组抽1张。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付600基本分才能发动。从卡组把1张「朋克」魔法卡加入手卡。
②:自己场上的「朋克」怪兽成为对方的效果的对象时或者被选择作为对方怪兽的攻击对象时才能发动。自己抽1张。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:600LPを払って発動できる。デッキから「P.U.N.K.」魔法カード1枚を手札に加える。
②:自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスターが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
You can pay 600 LP; add 1 "P.U.N.K." Spell from your Deck to your hand. When your opponent activates a card or effect that targets a "P.U.N.K." monster(s) you control, or when your opponent's monster targets one for an attack (Quick Effect): You can draw 1 card. You can only use each effect of "Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon" once per turn.



净-朋.克.蜘蛛夫人
净琉璃朋克 蜘蛛夫人
Joruri-P.U.N.K. Madame Spider
Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー
地属性

3
念动力族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
900
守备力/
600
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:支付600LP可以发动。从牌组将1张“朋.克.”陷阱卡加入手牌。
②:以对手场上的卡作为对象的自己的“朋.克.”卡的效果发动时,以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象可以发动。该怪兽的攻击力直至回合结束时为止变为一半。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付600基本分才能发动。从卡组把1张「朋克」陷阱卡加入手卡。
②:对方场上的卡为对象的「朋克」卡的效果由自己发动时,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成一半。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:600LPを払って発動できる。デッキから「P.U.N.K.」罠カード1枚を手札に加える。
②:相手フィールドのカードを対象とする自分の「P.U.N.K.」カードの効果が発動した時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで半分になる。
You can pay 600 LP; add 1 "P.U.N.K." Trap from your Deck to your hand. When you activate a "P.U.N.K." card or effect that targets a card your opponent controls (except during the Damage Step) (Quick Effect): You can target 1 face-up monster your opponent controls; its ATK becomes halved until the end of this turn. You can only use each effect of "Joruri-P.U.N.K. Madame Spider" once per turn.



机偶蛤蟆 四六贰四
机巧蛤蟆 四六二四
Karakuri Gama mdl 4624 "Shirokunishi"
カラクリ蝦蟇 四六弐四
地属性

1
机械族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
200
守备力/
1000
此卡名的③效果1回合仅可使用1次。
①:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
②:此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。变更此卡的表示形式。
③:将墓地的此卡除外,以自己场上的1只“机偶”怪兽为对象可以发动。变更该怪兽的表示形式。此效果在对手回合中也可以发动。
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。
②:这张卡被选择作为攻击对象的场合发动。这张卡的表示形式变更。
③:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「机巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。这个效果在对方回合也能发动。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの表示形式を変更する。
③:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。この効果は相手ターンでも発動できる。
This card must attack, if able. If this card is targeted for an attack: Change the battle position of this card. (Quick Effect): You can banish this card from your GY, then target 1 "Karakuri" monster you control; change its battle position. You can only use this effect of "Karakuri Gama mdl 4624 "Shirokunishi"" once per turn.



机偶解体新书
机巧解体新书
Karakuri Anatomy
カラクリ解体新書
魔法

永续
①:每次“机偶”怪兽的表示形式被变更时,在此卡上放1个机偶计数物(最多2个)。
②:将放有机偶计数物的此卡送至墓地可以发动。依被放在此卡上的机偶计数物的数量,自己从牌组抽牌。
每次名字带有「机巧」的怪兽的表示形式变更,给这张卡放置1个机巧指示物(最多2个)。此外,可以把场上存在的这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的机巧指示物数量的卡。
①:「カラクリ」モンスターの表示形式が変更される度に、このカードにカラクリカウンターを1つ置く(最大2つまで)。
②:カラクリカウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードに置かれていたカラクリカウンターの数だけ、自分はドローする。
Each time a "Karakuri" monster's battle position is changed, place 1 Karakuri Counter on this card (max. 2). You can send this card from the field to the Graveyard to draw 1 card for each Karakuri Counter on this card.



机偶蛤蟆油
机巧蛤蟆油
Karakuri Gama Oil
カラクリ蝦蟇油
魔法

装备
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:以自己墓地的1只“机偶”怪兽为对象可以发动此卡。将该怪兽特殊召唤,装备此卡。
②:1回合1次,自己场上表侧表示的“机偶”怪兽的表示形式被变更的情况下发动。装备怪兽的攻击力・守备力上升500。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己墓地1只「机巧」怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤,把这张卡装备。
②:1回合1次,自己场上的表侧表示的「机巧」怪兽的表示形式变更的场合发动。装备怪兽的攻击力·守备力上升500。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分の墓地の「カラクリ」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
②:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「カラクリ」モンスターの表示形式が変更された場合に発動する。装備モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
Activate this card by targeting 1 "Karakuri" monster in your GY; Special Summon it and equip it with this card. Once per turn, if the battle position of a face-up "Karakuri" monster(s) you control is changed: The equipped monster gains 500 ATK/DEF (even if this card is no longer equipped). You can only activate 1 "Karakuri Gama Oil" per turn.



风云机偶城
风云机巧城
Karakuri Showdown Castle
風雲カラクリ城
魔法

场地
①:自己的“机偶”怪兽选择对手的表侧表示怪兽为攻击对象时,以1只该对手怪兽为对象可以发动。变更该对手怪兽的表示形式。
②:场上表侧表示的此卡被破坏并被送至墓地时,以自己墓地1只等级4以上的“机偶”怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤。
自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽把对方场上表侧表示存在的怪兽选择作为攻击对象时,可以把那1只对方怪兽的表示形式变更。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只4星以上的名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。
①:自分の「カラクリ」モンスターが相手の表側表示モンスターを攻撃対象に選択した時、その相手モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターの表示形式を変更する。
②:フィールドの表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地のレベル4以上の「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
When a face-up "Karakuri" monster you control selects an opponent's face-up monster as an attack target, you can change the target's battle position. When this face-up card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can select 1 Level 4 or higher "Karakuri" monster in your Graveyard, and Special Summon it.



机偶借宿旅笼藏
借机巧旅笼藏
Karakuri Cash Inn
借カラクリ旅籠蔵
陷阱

通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:以自己场上的1只“机偶”怪兽和对手场上的1只效果怪兽为对象可以发动。变更该自己的怪兽的表示形式,将该对手怪兽的效果直至回合结束时为止无效。
②:自己场上有“机偶”怪兽存在的情况下,将墓地的此卡除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象可以发动。变更该怪兽的表示形式。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只「机巧」怪兽和对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只自己怪兽的表示形式变更,那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效。
②:自己场上有「机巧」怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体と相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターの表示形式を変更し、その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
②:自分フィールドに「カラクリ」モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。
Target 1 "Karakuri" monster you control and 1 Effect Monster your opponent controls; change the battle position of your monster, and if you do, negate the effects of that opponent's monster until the end of this turn. If you control a "Karakuri" monster(s): You can banish this card from your GY, then target 1 face-up monster on the field; change that monster's battle position. You can only activate 1 "Karakuri Cash Inn" per turn.



地灵术-「铁」
地灵术-「铁」
Spiritual Earth Art - Kurogane
地霊術-「鉄」
陷阱

通常
①:解放自己场上的1只地属性怪兽,以该怪兽以外的、自己墓地的1只等级4以下的地属性怪兽为对象可以发动。将该地属性怪兽特殊召唤。
①:把自己场上1只地属性怪兽解放,以那只怪兽以外的自己墓地1只4星以下的地属性怪兽为对象才能发动。那只地属性怪兽特殊召唤。
①:自分フィールドの地属性モンスター1体をリリースし、そのモンスターを除く、自分の墓地のレベル4以下の地属性モンスター1体を対象として発動できる。その地属性モンスターを特殊召喚する。
Tribute 1 EARTH monster and target 1 other Level 4 or lower EARTH monster in your GY; Special Summon that EARTH monster.




机偶武者 六参壹八
机巧武者 六三一八
Karakuri Bushi mdl 6318 "Muzanichiha"
カラクリ武者 六参壱八
地属性

4
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
1800
守备力/
600
此卡能够攻击的场合必须攻击。攻击表示的此卡被选择为攻击对象时,将此卡变成守备表示。场上冠有“机偶”之名的怪兽被破坏时,此卡的攻击力上升400点。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。场上存在的名字带有「机巧」的怪兽被破坏的场合,这张卡的攻击力上升400。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを守備表示にする。
③:フィールドの他の「カラクリ」モンスターが破壊された場合に発動する。このカードの攻撃力は400アップする。
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. If another "Karakuri" monster on the field is destroyed, this card gains 400 ATK.



机偶兵 贰叁六
机巧兵 二三六
Karakuri Soldier mdl 236 "Nisamu"
カラクリ兵 弐参六
地属性

4
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
1400
守备力/
200
①:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
②:攻击表示的此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。将此卡改成守备表示。
③:此卡因战斗被破坏并被送至墓地时可以发动。从牌组将1只等级4以下的“机偶”怪兽以攻击表示特殊召唤。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽表侧攻击表示特殊召唤。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを守備表示にする。
③:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキからレベル4以下の「カラクリ」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "Karakuri" monster from your Deck in face-up Attack Position.



机偶忍者 七七四九
机巧忍者 七七四九
Karakuri Ninja mdl 7749 "Nanashick"
カラクリ忍者 七七四九
地属性

5
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
2200
守备力/
1800
①:此卡召唤成功时可以发动。依自己场上守备表示“机偶”怪兽的数量,自己从牌组抽牌。
②:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
③:此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。变更此卡的表示形式。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。这张卡召唤成功时,可以从自己卡组抽出自己场上表侧守备表示存在的名字带有「机巧」的怪兽数量的卡。
①:このカードが召喚した時に発動できる。自分フィールドの守備表示の「カラクリ」モンスターの数だけ、自分はドローする。
②:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
③:このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの表示形式を変更する。
This card must attack if able. When this face-up card is selected as an attack target, change its battle position. When this card is Normal Summoned, you can draw a number of cards equal to the number of face-up Defense Position "Karakuri" monsters you control.



机偶忍者 九一九
机巧忍者 九一九
Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick"
カラクリ忍者 九壱九
地属性

4
机械族
[怪兽|效果]
攻击力/
1700
守备力/
1500
此卡可能发动攻击的场合必须进行攻击。此卡被选择为攻击对象时,变更此卡的表示形式。此卡因战斗破坏对手怪兽并送入墓地时,选择我方墓地1只等级4或以下冠有“机偶”之名的怪兽并以守备表示特殊召唤。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,选择自己墓地存在的1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの表示形式を変更する。
③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、自分の墓地のレベル4以下の「カラクリ」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
This card must attack if able. When this face-up card is selected as an attack target, change its battle position. When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, select 1 Level 4 or lower "Karakuri" monster in your Graveyard, and Special Summon it in face-up Defense Position.



机偶参谋 贰四八
机巧参谋 二四八
Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi"
カラクリ参謀 弐四八
地属性

3
机械族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
500
守备力/
1600
①:此卡召唤・特殊召唤成功的情况下,以场上的1只怪兽为对象发动。变更该怪兽的表示形式。
②:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
③:攻击表示的此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。将此卡改成守备表示。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡召唤·特殊召唤成功时,把场上存在的1只怪兽的表示形式变更。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターの表示形式を変更する。
②:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
③:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを守備表示にする。
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is Normal or Special Summoned, select 1 monster on the field, and change its battle position.



机偶守卫 叁壹叁
机巧守卫 三一三
Karakuri Watchdog mdl 313 "Saizan"
カラクリ守衛 参壱参
地属性

4
机械族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
600
守备力/
1800
①:此卡在可攻击的情况下必须攻击。
②:此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。变更此卡的表示形式。
③:攻击表示的此卡不会因战斗被破坏。
④:因此卡的战斗而使自己受到战斗伤害的情况下发动。自己场上所有的“机偶”怪兽的攻击力・守备力直至回合结束时为止上升800。
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。这张卡的战斗让自己受到战斗伤害时,自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的全部怪兽的攻击力·守备力直到结束阶段时上升800。此外,这张卡只要在场上表侧攻击表示存在不会被战斗破坏。
①:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
②:このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの表示形式を変更する。
③:攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されない。
④:このカードの戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた場合に発動する。自分フィールドの全ての「カラクリ」モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで800アップする。
This card must attack if able. When this face-up card is selected as an attack target, change its battle position. When you take Battle Damage from a battle involving this card, all face-up "Karakuri" monsters you control gain 800 ATK and DEF until the End Phase. While this card is in face-up Attack Position, it cannot be destroyed by battle.



机偶粉
机巧粉
Karakuri Gold Dust
カラクリ粉
魔法

速攻
可在战斗阶段选择场上攻击表示的冠有“机偶”之名的2只怪兽并发动。将被选择的1只怪兽变成守备表示,直至回合结束时,另1只怪兽的攻击力上升相当于变为守备表示怪兽的攻击力数值。
选择场上表侧攻击表示存在的2只名字带有「机巧」的怪兽发动。选择的1只怪兽变成守备表示,另1只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升变成守备表示的怪兽的攻击力数值。这个效果在战斗阶段时才能发动。
①:バトルフェイズにフィールドの攻撃表示の「カラクリ」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスター1体を守備表示にし、もう1体のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、守備表示にしたモンスターの攻撃力分だけアップする。
Activate only during the Battle Phase. Select 2 face-up "Karakuri" monsters in Attack Position. Change 1 of the selected monsters to Defense Position, and the other gains ATK equal to the ATK of the monster changed to Defense Position, until the End Phase.



黄金齿轮装置箱
黄金齿车装置箱
Golden Gearbox
黄金の歯車装置箱
魔法

速攻
可选择场上的1只冠有“机偶”之名的怪兽并发动。直至回合结束时,被选择怪兽的攻击力上升500点,守备力上升1500点。
选择场上表侧表示存在的1只名字带有「机巧」的怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力上升500,守备力上升1500。
①:フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は500アップし、守備力は1500アップする。
Select 1 face-up "Karakuri" monster on the field. It gains 500 ATK and 1500 DEF, until the End Phase.



机偶大爆走
机巧大暴走
Runaway Karakuri
カラクリ大暴走
魔法

速攻
可选择场上的1只冠有“机偶”之名的怪兽并发动。直至回合结束时,被选择怪兽的攻击力上升1000点,且效果被无效化。
选择场上表侧表示存在的1只名字带有「机巧」的怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力上升1000,效果无效化。
①:フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が1000アップし、効果は無効化される。
Select 1 face-up "Karakuri" monster on the field. Until the End Phase, it gains 1000 ATK but its effect(s) is negated.



雅-朋.克.狂奏
雅乐朋克野蛮弹奏
Gagaku-P.U.N.K. Wild Picking
Ga-P.U.N.K.ワイルド・ピッキング
魔法

永续
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:自己的“朋.克.”怪兽与对手怪兽进行战斗的伤害步骤开始时可以发动。将该对手的怪兽破坏。
②:魔法与陷阱区域的此卡因对手的效果被破坏的情况下可以发动。自己场上的所有“朋.克.”怪兽此回合不会因战斗被破坏。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己的「朋克」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只对方怪兽破坏。
②:魔法与陷阱区域的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。自己场上的全部「朋克」怪兽在这个回合不会被战斗破坏。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の「P.U.N.K.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを破壊する。
②:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分フィールドの全ての「P.U.N.K.」モンスターは、このターン戦闘では破壊されない。
At the start of the Damage Step, if your "P.U.N.K." monster battles an opponent's monster: You can destroy that opponent's monster. You can only use this effect of "Gagaku-P.U.N.K. Wild Picking" once per turn. If this card in its owner's Spell & Trap Zone is destroyed by an opponent's card effect: You can activate this effect; "P.U.N.K." monsters you currently control cannot be destroyed by battle this turn.



雅-朋.克.轰击
雅乐朋克粉碎拍子
Gagaku-P.U.N.K. Crash Beat
Ga-P.U.N.K.クラッシュ・ビート
魔法

永续
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:对手发动以自己的“朋.克.”怪兽为对象的效果的情况下,以对手场上的1张卡为对象可以发动。将该卡破坏。
②:魔法与陷阱区域的此卡因对手的效果被破坏的情况下可以发动。自己场上的所有“朋.克.”怪兽此回合不会成为对手效果的对象,也不会因对手的效果而被破坏。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己的「朋克」怪兽为对象的效果由对方发动的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
②:魔法与陷阱区域的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。自己场上的全部「朋克」怪兽在这个回合不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の「P.U.N.K.」モンスターを対象とする効果を相手が発動した場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
②:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分フィールドの全ての「P.U.N.K.」モンスターはこのターン、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
If your opponent activates a card or effect that targets your "P.U.N.K." monster(s): You can target 1 card your opponent controls; destroy it. You can only use this effect of "Gagaku-P.U.N.K. Crash Beat" once per turn. If this card in its owner's Spell & Trap Zone is destroyed by an opponent's card effect: You can activate this effect; this turn, your opponent cannot target "P.U.N.K." monsters you control with card effects, and they cannot be destroyed by your opponent's card effects.



净-朋.克.危险裂口
净琉璃朋克危险口裂
Joruri-P.U.N.K. Dangerous Gabu
Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ
陷阱

通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:以对手场上的1只效果怪兽为对象可以发动。将该怪兽的效果直至回合结束时为止无效。自己场上有“朋.克.”怪兽存在的情况下,自己的LP进而恢复相当于对象怪兽原本攻击力的数值。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。自己场上有「朋克」怪兽存在的场合,再让自己基本分回复作为对象的怪兽的原本攻击力的数值。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。自分フィールドに「P.U.N.K.」モンスターが存在する場合、さらに対象のモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
You can target 1 Effect Monster your opponent controls; negate its effects (until the end of this turn), then, if you control a "P.U.N.K." monster, gain LP equal to that targeted monster's original ATK. You can only activate 1 "Joruri-P.U.N.K. Dangerous Gabu" per turn.



净-朋.克.梨割惊喜
净琉璃朋克惊愕梨割
Joruri-P.U.N.K. Nashiwari Surprise
Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ
陷阱

通常
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:以1张放置在对手场上的卡为对象可以发动。将该卡破坏。自己场上有“朋.克.”怪兽存在的情况下,作为代替,也可将对手场上1张表侧表示的卡作为对象。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以对方场上盖放的1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。自己场上有「朋克」怪兽存在的场合,也能作为代替以对方场上1张表侧表示的卡为对象。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:相手フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。自分フィールドに「P.U.N.K.」モンスターが存在する場合、代わりに相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象とする事もできる。
Target 1 Set card your opponent controls, or, if you control a "P.U.N.K." monster, you can target 1 face-up card your opponent controls instead; destroy it. You can only activate 1 "Joruri-P.U.N.K. Nashiwari Surprise" per turn.



机偶大宅
机巧屋敷
Karakuri Trick House
カラクリ屋敷
陷阱

通常
我方场上冠有“机偶”之名的表侧表示怪兽变更其表示形式时可发动。选择场上的1张卡牌并破坏。
自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽的表示形式变更时才能发动。选择场上存在的1张卡破坏。
①:自分フィールドの表側表示の「カラクリ」モンスターの表示形式が変更された時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
Activate only when the battle position of a face-up "Karakuri" monster you control is changed. Select 1 card on the field, and destroy it.



定时机偶炸弹
时限机巧爆弹
Karakuri Klock
時限カラクリ爆弾
陷阱

通常
场上冠有“机偶”之名的守备表示怪兽被选择为攻击对象时可发动。破坏对手场上的所有表侧表示怪兽破坏。
表侧守备表示存在的名字带有「机巧」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。
①:守備表示の「カラクリ」モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
Activate only when a face-up Defense Position "Karakuri" monster is selected as an attack target. Destroy all face-up monsters your opponent controls.



机偶借金整备藏
借机巧整备藏
Karakuri Cash Shed
借カラクリ整備蔵
陷阱

反击
①:“机偶”怪兽以守备表示存在于自己场上,对手发动魔法・陷阱卡时可以发动。将该发动无效并破坏。
自己场上有名字带有「机巧」的怪兽表侧守备表示存在的场合才能发动。对方发动的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
①:自分フィールドに「カラクリ」モンスターが守備表示で存在し、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
Activate only if you control a "Karakuri" monster in face-up Defense Position. Negate the activation of an opponent's Spell/Trap Card and destroy it.