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魔法
永续
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①:自己怪兽的攻击宣言时,以对手场上1张魔法・陷阱卡为对象可以发动。使该攻击无效,破坏对象卡。 ②:只要此卡存在于魔法与陷阱区域,双方1回合仅可从手牌放置1张魔法・陷阱卡,从额外牌组被特殊召唤的怪兽该回合不可攻击。 ③:自己的抽牌阶段的抽牌前可以发动。挑选自己墓地的1只怪兽加入手牌,作为此回合进行通常抽牌的代替。
①:自己怪兽的攻击宣言时,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那次攻击无效,作为对象的卡破坏。 ②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方1回合只能有1张魔法·陷阱卡从手卡盖放,从额外卡组特殊召唤的怪兽在那个回合不能攻击。 ③:自己抽卡阶段的抽卡前才能发动。作为这个回合进行通常抽卡的代替,选自己墓地1只怪兽加入手卡。
When your monster declares an attack: You can target 1 Spell/Trap Card your opponent controls; negate the attack, and if you do, destroy that card. Each player can only Set 1 Spell/Trap Card from their hand per turn. Monsters cannot attack the turn they were Special Summoned from the Extra Deck. During your Draw Phase, before your draw: You can give up your normal draw this turn, and if you do, add 1 monster from your Graveyard to your hand.
①:自分のモンスターの攻撃宣言時に、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。その攻撃を無効にし、対象のカードを破壊する。 ②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いに1ターンに1枚しか魔法・罠カードを手札からセットできず、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターはそのターンには攻撃できない。 ③:自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。このターン通常のドローを行う代わりに、自分の墓地のモンスター1体を選んで手札に加える。

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