相互碰撞的灵魂

相互碰撞的灵魂

ぶつかり合う魂

Clashing Souls

相互碰撞的灵魂
相互碰撞的灵魂
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魔法
速攻
速攻
①:自己的攻击表示怪兽与攻击力高于该怪兽的对手的攻击表示怪兽进行战斗的伤害计算时可以发动。进行该战斗的怪兽中,攻击力低的怪兽的控制者支付500LP,可将该怪兽的攻击力仅在伤害计算时上升500。然后,双方直至不支付LP为止,重复此效果。因该战斗对双方造成的战斗伤害变为0,伤害计算后,因该战斗有怪兽被破坏的玩家场上的卡将被全部送至墓地。
①:自己的攻击表示怪兽和比那只怪兽攻击力高的对方的攻击表示怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。那些进行战斗的怪兽之内攻击力低的怪兽的控制者可以支付500基本分让那只怪兽的攻击力只在伤害计算时上升500。那之后,直到变成双方不支付基本分为止让这个效果重复。那次战斗发生的双方的战斗伤害变成0,伤害计算后那次战斗让怪兽被破坏的玩家的场上的卡全部送去墓地。
During damage calculation, if your Attack Position monster battles an opponent's Attack Position monster with higher ATK: The controller of the battling monster with lower ATK can pay 500 LP for that monster to gain 500 ATK during damage calculation only, then keep repeating this effect until a player chooses not to pay LP. Neither player takes any battle damage from that battle, also, after damage calculation, if any player's monster would be destroyed by that battle, send all cards that player controls to the Graveyard instead.
①:自分の攻撃表示モンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。その戦闘を行うモンスターの内、攻撃力が低いモンスターのコントローラーは、500LPを払ってそのモンスターの攻撃力をダメージ計算時のみ500アップする事ができる。その後、お互いがLPを払わなくなるまでこの効果を繰り返す。その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になり、ダメージ計算後にその戦闘でモンスターが破壊されたプレイヤーのフィールドのカードは全て墓地へ送られる。

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