大将霸道





六武众之军大将
六武众的军大将
Battle Shogun of the Six Samurai
六武衆の軍大将
地属性

LINK-2
战士族
[怪兽|效果|连接]
攻击力/
1000
包含“六武众”怪兽的战士族怪兽2只
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:此卡连接召唤成功的情况下,舍弃1张手牌可以发动。将1张拥有放武士道计数物效果的卡从牌组加入手牌。
②:只要此卡存在于怪兽区域,每次“六武众”怪兽被召唤・特殊召唤至此卡的连接端,在此卡上放1个武士道计数物。
③:此卡的攻击力上升相当于自己场上武士道计数物×100的数值。
包含「六武众」怪兽的战士族怪兽2只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡才能发动。把持有把武士道指示物放置效果的1张卡从卡组加入手卡。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,每次这张卡所连接区有「六武众」怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物。
③:这张卡的攻击力上升自己场上的武士道指示物数量×100。
「六武衆」モンスターを含む戦士族モンスター2体
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。武士道カウンターを置く効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先に「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。
③:このカードの攻撃力は自分フィールドの武士道カウンターの数×100アップする。
2 Warrior monsters, including a "Six Samurai" monster
If this card is Link Summoned: You can discard 1 card; add 1 card from your Deck to your hand that has an effect that places a Bushido Counter(s). You can only use this effect of "Battle Shogun of the Six Samurai" once per turn. Each time a "Six Samurai" monster(s) is Normal or Special Summoned to a zone(s) this card points to, place 1 Bushido Counter on this card. Gains 100 ATK for each Bushido Counter on your field.



六武众之影-紫炎
六武众之影-紫炎
Shadow of the Six Samurai - Shien
六武衆の影-紫炎
地属性

4
战士族
[怪兽|效果|超量]
攻击力/
2500
守备力/
400
等级4“六武众”怪兽×2
①:1回合1次,可移除此卡的1个超量素材,并以我方场上攻击力未满2000的“六武众”怪兽为对象发动。直至回合结束时,该怪兽的原本攻击力变成2000。此效果在对手回合也可发动。
4星「六武众」怪兽×2
①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,以自己场上1只攻击力未满2000的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的原本攻击力直到回合结束时变成2000。这个效果在对方回合也能发动。
レベル4「六武衆」モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの攻撃力2000未満の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力はターン終了時まで2000になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
2 Level 4 "Six Samurai" monsters
Once per turn (Quick Effect): You can detach 1 material from this card, then target 1 "Six Samurai" monster you control with less than 2000 ATK; its original ATK becomes 2000 until the end of this turn.



真六武众-紫炎
真六武众-紫炎
Legendary Six Samurai - Shi En
真六武衆-シエン
暗属性

5
战士族
[怪兽|效果|同调]
攻击力/
2500
守备力/
1400
战士族协调+协调以外的“六武众”怪兽1只或以上
①:1回合1次,对手发动魔法、陷阱卡时可发动。使该发动无效并破坏。
②:场上的此卡因战斗、效果被破坏的场合,可破坏我方场上的1只“六武众”怪兽作为代替。
战士族调整+调整以外的「六武众」怪兽1只以上
①:1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
②:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1只「六武众」怪兽破坏。
戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」モンスター1体以上
①:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
②:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を破壊できる。
1 Warrior Tuner + 1+ non-Tuner "Six Samurai" monsters
Once per turn, when your opponent activates a Spell/Trap Card (Quick Effect): You can negate the activation, and if you do, destroy it. If this card on the field would be destroyed by battle or card effect, you can destroy another "Six Samurai" monster you control instead.



六武之门
六武之门
Gateway of the Six
六武の門
魔法

永续
①:每次“六武众”怪兽被召唤・特殊召唤,在此卡上放2个武士道计数物。
②:取除以下数量的自己场上的武士道计数物,可以发动该效果。
●2个:以场上的1只“六武众”效果怪兽或“紫炎”效果怪兽为对象可以发动。该怪兽的攻击力直至回合结束时为止上升500。
●4个:从自己的牌组・墓地挑选1只“六武众”怪兽加入手牌。
●6个:以自己的墓地的1只“紫炎”效果怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤。
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置2个武士道指示物。
②:可以把自己场上的武士道指示物的以下数量取除,那个效果发动。
●2个:以场上1只「六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。
●4个:从自己的卡组·墓地选1只「六武众」怪兽加入手卡。
●6个:以自己墓地1只「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
①:「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを2つ置く。
②:自分フィールドの武士道カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。
●2つ:フィールドの「六武衆」効果モンスターまたは「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。
●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」モンスター1体を選んで手札に加える。
●6つ:自分の墓地の「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
Each time a "Six Samurai" monster(s) is Normal or Special Summoned, place 2 Bushido Counters on this card. You can remove Bushido Counters from your field to activate these effects.
●2 Counters: Target 1 "Six Samurai" or "Shien" Effect Monster; that target gains 500 ATK until the end of this turn.
●4 Counters: Add 1 "Six Samurai" monster from your Deck or GY to your hand.
●6 Counters: Target 1 "Shien" Effect Monster in your GY; Special Summon that target.




影六武众-理半
影六武众-理伴
Secret Six Samurai - Rihan
影六武衆-リハン
光属性

5
战士族
[怪兽|效果|融合]
攻击力/
2400
守备力/
2400
不同属性的“六武众”怪兽×3
仅限将我方场的上述卡牌送入墓地的场合,可从额外牌组特殊召唤(不需要“融合”)。此卡不可作为融合素材。
①:1回合1次,可从手牌以及我方场上的表侧表示卡牌中,除外1张“六武众”卡牌,并以场上的1张卡牌为对象发动。除外该卡牌。
②:我方场上的“六武众”怪兽因战斗、效果被破坏的场合,可除外墓地的此卡作为代替。
属性不同的「六武众」怪兽×3
把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。
①:1回合1次,从手卡以及自己场上的表侧表示的卡之中把1张「六武众」卡除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。
②:自己场上的「六武众」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
属性が異なる「六武衆」モンスター×3
自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。このカードは融合素材にできない。
①:1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「六武衆」カード1枚を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
②:自分フィールドの「六武衆」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
3 "Six Samurai" monsters with different Attributes
Must first be Special Summoned (from your Extra Deck) by sending the above cards you control to the GY. Cannot be used as Fusion Material. Once per turn: You can banish 1 "Six Samurai" card from your hand or face-up from your field, then target 1 card on the field; banish it. If a "Six Samurai" monster(s) you control would be destroyed by battle or card effect, you can banish this card from your GY instead.



六武众的师范
六武众的师范
Grandmaster of the Six Samurai
六武衆の師範
地属性

5
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
2100
守备力/
800
①:我方场上只可有1只“六武众的师范”以表侧表示存在。
②:我方场上存在有“六武众”怪兽的场合,此卡可从手牌特殊召唤。
③:此卡因对手效果被破坏的场合,可以我方墓地的1只“六武众”怪兽为对象发动。将该怪兽加入手牌。
①:「六武众的师范」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:自己场上有「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
③:这张卡被对方的效果破坏的场合,以自己墓地1只「六武众」怪兽为对象发动。那只怪兽加入手卡。
①:「六武衆の師範」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
②:自分フィールドに「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
③:このカードが相手の効果で破壊された場合、自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを手札に加える。
You can only control 1 "Grandmaster of the Six Samurai". If you control a "Six Samurai" monster, you can Special Summon this card (from your hand). If this card in your possession is destroyed by an opponent's card effect: Target 1 "Six Samurai" monster in your GY; add that target to your hand.



真六武众-机山
真六武众-辉斩
Legendary Six Samurai - Kizan
真六武衆-キザン
地属性

4
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1800
守备力/
500
①:我方场上存在有“真六武众-机山”以外的“六武众”怪兽的场合,此卡可从手牌特殊召唤。
②:我方场上存在有2只或以上除此卡以外的“六武众”怪兽的场合,此卡的攻击力、守备力上升300。
①:自己场上有「真六武众-辉斩」以外的「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300。
①:自分フィールドに「真六武衆-キザン」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:自分フィールドにこのカード以外の「六武衆」モンスターが2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は300アップする。
If you control a "Six Samurai" monster with a different name, you can Special Summon this card (from your hand). While you control 2 or more other "Six Samurai" monsters, this card gains 300 ATK/DEF.



影六武众-风魔
影六武众-风魔
Secret Six Samurai - Fuma
影六武衆-フウマ
风属性

1
战士族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
200
守备力/
1800
①:此卡因战斗、效果被破坏的场合可发动。从牌组特殊召唤1只除“影六武众-风魔”以外的“六武众”怪兽。
②:我方场上的“六武众”怪兽仅1只因效果被破坏的场合,可除外墓地的此卡作为代替。
①:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把「影六武众-风魔」以外的1只「六武众」怪兽特殊召唤。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
①:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「影六武衆-フウマ」以外の「六武衆」モンスター1体を特殊召喚する。
②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
If this card is destroyed by battle or card effect: You can Special Summon 1 "Six Samurai" monster from your Deck, except "Secret Six Samurai - Fuma". If exactly 1 "Six Samurai" monster you control (and no other cards) would be destroyed by card effect, you can banish this card from your GY instead.



六武众的凝聚力
六武众的团结
Six Samurai United
六武衆の結束
魔法

永续
①:每次“六武众”怪兽被召唤、特殊召唤,放置1个武士道计数物在此卡(最多2个)。
②:可将放置有武士道计数物的此卡送入墓地并发动。我方从牌组抽取卡牌,其数量相当于放置在此卡的武士道计数物数量。
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置1个武士道指示物(最多2个)。
②:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。自己从卡组抽出这张卡放置的武士道指示物的数量。
①:「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを1つ置く(最大2つまで)。
②:武士道カウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードに置かれていた武士道カウンターの数だけ、自分はデッキからドローする。
Each time a "Six Samurai" monster(s) is Normal or Special Summoned, place 1 Bushido Counter on this card (max. 2). You can send this card to the GY; draw 1 card for each Bushido Counter on this card.



六尺琼勾玉
六尺琼勾玉
Musakani Magatama
六尺瓊勾玉
陷阱

反击
①:我方场上存在有“六武众”怪兽,并且对手发动了破坏卡牌怪兽的效果、魔法、陷阱卡时可发动。使该发动无效并破坏。
①:自己场上有「六武众」怪兽存在,要让卡破坏的怪兽的效果·魔法·陷阱卡由对方发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
①:自分フィールドに「六武衆」モンスターが存在し、カードを破壊するモンスターの効果・魔法・罠カードを相手が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
When your opponent activates a Spell/Trap Card, or monster effect, that destroys a card(s), while you control a "Six Samurai" monster: Negate the activation, and if you do, destroy it.




六武众-伊郎
六武众-伊郎
The Six Samurai - Irou
六武衆-イロウ
暗属性

4
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1700
守备力/
1200
我方场上存在有除“六武众-伊郎”以外的冠有“六武众”之名的怪兽的场合,此卡攻击了里侧守备表示怪兽的伤害步骤开始时,破坏该里侧守备表示怪兽。此外,场上的此卡被破坏的场合,可破坏我方场上的1只冠有“六武众”之名的怪兽作为代替。
自己场上有「六武众-伊郎」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
①:このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃するダメージステップ開始時に発動する(この効果は自分フィールドに「六武衆-イロウ」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合に発動と処理を行う)。その裏側守備表示モンスターを破壊する。
②:フィールドのこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を破壊できる。
At the start of the Damage Step, if this card attacked a face-down Defense Position monster: Destroy that monster. You must control a face-up "Six Samurai" monster with a different name to activate and to resolve this effect. If this card would be destroyed, you can destroy another face-up "Six Samurai" monster you control instead.



六武众-斩次
六武众-斩次
The Six Samurai - Zanji
六武衆-ザンジ
光属性

4
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1800
守备力/
1300
我方场上存在有除“六武众-斩次”以外的冠有“六武众”之名的怪兽的场合,此卡在伤害步骤结束时破坏被攻击的怪兽。此外,场上的此卡被破坏的场合,可破坏我方场上的1只冠有“六武众”之名的怪兽作为代替。
自己场上有「六武众-斩次」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
①:このカードがモンスターに攻撃を行い、そのモンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動する(この効果は自分フィールドに「六武衆-ザンジ」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合に発動と処理を行う)。そのモンスターを破壊する。
②:フィールドのこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を破壊できる。
At the end of the Damage Step, if this card attacked: Destroy the monster this card attacked. You must control a face-up "Six Samurai" monster with a different name to activate and to resolve this effect. If this card would be destroyed, you can destroy another "Six Samurai" monster you control instead.



影六武众-黄猿
影六武众-木猿
Secret Six Samurai - Kizaru
影六武衆-キザル
地属性

4
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1900
守备力/
1000
①:此卡特殊召唤成功时可发动。将我方场上存在属性以外的1只“六武众”怪兽从牌组加入手牌。
②:我方场上仅1只“六武众”怪兽因效果被破坏的场合,可除外墓地的此卡作为代替。
①:这张卡特殊召唤成功时才能发动。自己场上存在的属性以外的1只「六武众」怪兽从卡组加入手卡。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
①:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。自分フィールドに存在する属性以外の「六武衆」モンスター1体をデッキから手札に加える。
②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
When this card is Special Summoned: You can add from your Deck to your hand, 1 "Six Samurai" monster with a different Attribute from every monster you control. If exactly 1 "Six Samurai" monster you control (and no other cards) would be destroyed by card effect, you can banish this card from your GY instead.



大将军 紫炎
大将军 紫炎
Great Shogun Shien
大将軍 紫炎
炎属性

7
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
2500
守备力/
2400
我方场上存在有2只或以上冠有“六武众”之名怪兽的场合,此卡可从手牌特殊召唤。只要此卡以表侧表示存在于场上,对手仅限1回合1次发动魔法、陷阱卡。此外,场上的此卡被破坏的场合,作为代替可破坏我方场上的1只冠有“六武众”之名怪兽。
自己场上有名字带有「六武众」的怪兽2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方1回合只能有1次把魔法·陷阱卡发动。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
①:自分フィールドに「六武衆」モンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードが自分のモンスターゾーンに存在する限り、その間に相手は1ターンに1枚しか魔法・罠カードを発動できない。
③:フィールドのこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を破壊できる。
If you control 2 or more "Six Samurai" monsters, you can Special Summon this card (from your hand). Your opponent can only activate 1 Spell/Trap Card each turn. If this card would be destroyed, you can destroy 1 "Six Samurai" monster you control instead.



真六武众-缘
真六武众-缘
Legendary Six Samurai - Enishi
真六武衆-エニシ
光属性

4
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1700
守备力/
700
我方场上存在有除“真六武众-缘”以外的冠有“六武众”之名怪兽的场合,1回合1次,可将我方墓地的2只冠有“六武众”之名的怪兽从游戏中除外并发动。选择场上的1只表侧表示怪兽返回至手牌。此效果在对手回合也可发动。此外,我方场上存在有2只除“真六武众-缘”以外的冠有“六武众”之名怪兽的场合,此卡的攻击力、守备力上升500点。
自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以把自己墓地存在的2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外,选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡。这个效果在对方回合也能发动。此外,自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升500。
①:自分・相手ターンに1度、自分の墓地から「六武衆」モンスター2体を除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(この効果は自分フィールドに「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合に発動と処理ができる)。その表側表示モンスターを手札に戻す。
②:自分フィールドに「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」モンスターが2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は500アップする。
Once per turn (Quick Effect): You can banish 2 "Six Samurai" monsters from your GY, then target 1 face-up monster on the field; return that target to the hand. You must control a "Six Samurai" monster with a different name to activate and to resolve this effect. While you control 2 or more "Six Samurai" monsters, except "Legendary Six Samurai - Enishi", this card gains 500 ATK/DEF.



真六武众-景清
真六武众-阴鬼
Legendary Six Samurai - Kageki
真六武衆-カゲキ
风属性

3
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
200
守备力/
2000
①:此卡召唤成功时可发动。从手牌特殊召唤1只等级4或以下的“六武众”怪兽。
②:我方场上存在有除“真六武众-景清”以外的“六武众”怪兽的场合,此卡的攻击力上升1500。
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的「六武众」怪兽特殊召唤。
②:自己场上有「真六武众-阴鬼」以外的「六武众」怪兽存在的场合,这张卡的攻击力上升1500。
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の「六武衆」モンスター1体を特殊召喚する。
②:自分フィールドに「真六武衆-カゲキ」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は1500アップする。
When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 Level 4 or lower "Six Samurai" monster from your hand. While you control a "Six Samurai" monster with a different name, this card gains 1500 ATK.



影六武众-初芽
影六武众-初芽
Secret Six Samurai - Hatsume
影六武衆-ハツメ
水属性

3
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1600
守备力/
1500
此卡牌名的①效果1回合只可使用1次。
①:可从我方墓地及我方场上的表侧表示怪兽中,除外2只“六武众”怪兽,并以1只除“影六武众-初芽”以外的我方墓地的“六武众”怪兽为对象发动。特殊召唤该怪兽。
②:我方场上仅1只“六武众”怪兽因效果被破坏的场合,可除外墓地的此卡作为代替。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:从自己墓地以及自己场上的表侧表示怪兽之中把2只「六武众」怪兽除外,以「影六武众-初芽」以外的自己墓地1只「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「六武衆」モンスター2体を除外し、「影六武衆-ハツメ」以外の自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
You can banish 2 "Six Samurai" monsters from your GY and/or face-up from your field, then target 1 "Six Samurai" monster in your GY, except "Secret Six Samurai - Hatsume"; Special Summon it. You can only use this effect of "Secret Six Samurai - Hatsume" once per turn. If exactly 1 "Six Samurai" monster you control (and no other cards) would be destroyed by card effect, you can banish this card from your GY instead.



真六武众-竹刀
真六武众-竹刀
Legendary Six Samurai - Shinai
真六武衆-シナイ
水属性

3
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1500
守备力/
1500
我方场上存在有“真六武众-瑞穗”的场合,此卡可从手牌特殊召唤。场上的此卡被释放的场合,选择1只除“真六武众-竹刀”以外的我方墓地冠有“六武众”之名的怪兽加入手牌。
自己场上有「真六武众-瑞穂」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。场上存在的这张卡被解放的场合,选择自己墓地存在的「真六武众-竹刀」以外的1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。
①:自分フィールドに「真六武衆-ミズホ」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:フィールドのこのカードがリリースされた場合、「真六武衆-シナイ」以外の自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを手札に加える。
If you control "Legendary Six Samurai - Mizuho", you can Special Summon this card (from your hand). If this card on the field is Tributed: Target 1 "Six Samurai" monster in your GY, except "Legendary Six Samurai - Shinai"; add it to your hand.



真六武众-瑞穗
真六武众-瑞穂
Legendary Six Samurai - Mizuho
真六武衆-ミズホ
炎属性

3
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1600
守备力/
1000
我方场上存在有“真六武众-竹刀”的场合,此卡可从手牌特殊召唤。此外,1回合1次,可释放我方场上除此卡以外的1只冠有“六武众”之名的怪兽并发动。选择1张场上的卡牌破坏。
自己场上有「真六武众-竹刀」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,可以把这张卡以外的自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,选择场上存在的1张卡破坏。
①:自分フィールドに「真六武衆-シナイ」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:1ターンに1度、自分フィールドの他の「六武衆」モンスター1体をリリースし、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
If you control "Legendary Six Samurai - Shinai", you can Special Summon this card (from your hand). Once per turn: You can Tribute another face-up "Six Samurai" monster, then target 1 card on the field; destroy that target.



六武众的御灵代
六武众的御灵代
Spirit of the Six Samurai
六武衆の御霊代
地属性

3
战士族
[怪兽|效果|同盟]
攻击力/
500
守备力/
500
1回合1次,可在我方主要阶段时被视为装备卡装备我方场上冠有“六武众”之名的怪兽,或解除装备并以表侧攻击表示特殊召唤。仅限以此效果被视为装备卡的场合,装备怪兽的攻击力、守备力上升500点。装备怪兽因战斗破坏对手怪兽的场合,我方从牌组抽取1张卡牌。(1只怪兽最多可装备1张联合。装备怪兽被破坏的场合,破坏此卡作为代替。)
1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
①:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
●この効果で装備されているこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。
②:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
③:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。自分は1枚ドローする。
Once per turn, you can either: Target 1 face-up "Six Samurai" monster you control; equip this card to that target, OR: Unequip this card and Special Summon it in face-up Attack Position. While equipped by this effect, the equipped monster gains 500 ATK and DEF. If the equipped monster destroys an opponent's monster by battle: Draw 1 card. (A monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, destroy this card instead.)



紫炎的老中 缘
紫炎的老中 缘
Enishi, Shien's Chancellor
紫炎の老中 エニシ
光属性

6
战士族
[怪兽|效果|特殊召唤]
攻击力/
2200
守备力/
1200
此卡不可通常召唤。仅限将我方墓地冠有“六武众”之名的2只怪兽从游戏中除外的场合可特殊召唤。1回合1次,可选择场上的1只表侧表示怪兽并破坏。发动此效果的回合,此卡不可进行攻击宣言。
这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から「六武衆」モンスター2体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
①:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない)。その表側表示モンスターを破壊する。
Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand) by banishing 2 "Six Samurai" monsters from your GY. Once per turn: You can target 1 face-up monster; destroy that target. This card cannot attack the turn this effect is activated.



六武众的荒行
六武众的荒行
Asceticism of the Six Samurai
六武衆の荒行
魔法

速攻
①:可以我方场上1只“六武众”怪兽为对象发动。从牌组特殊召唤1只卡牌名与对象怪兽不同,但持有相同攻击力的“六武众”怪兽。在此回合的结束阶段对象怪兽被破坏。
①:以自己场上1只「六武众」怪兽为对象才能发动。和那只怪兽是卡名不同并是攻击力相同的1只「六武众」怪兽从卡组特殊召唤。作为对象的怪兽在这个回合的结束阶段破坏。
①:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとはカード名が異なり、攻撃力が同じ「六武衆」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。対象のモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
Target 1 "Six Samurai" monster you control; Special Summon 1 "Six Samurai" monster from your Deck with the same ATK but a different name, and if you do, destroy it during the End Phase of this turn.



六武众之理
六武众之理
Cunning of the Six Samurai
六武衆の理
魔法

速攻
可将我方场上的1只冠有“六武众”之名的表侧表示怪兽送入墓地并发动。选择我方或对手墓地的1只冠有“六武众”之名的怪兽特殊召唤至我方场上。
把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地才能发动。选择自己或者对方的墓地1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。
①:自分フィールドの表側表示の「六武衆」モンスター1体を墓地へ送り、自分か相手の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
Send 1 "Six Samurai" monster you control to the GY, then target 1 "Six Samurai" monster in either GY; Special Summon that target.




六武众-枪左
六武众-枪左
The Six Samurai - Yariza
六武衆-ヤリザ
地属性

3
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1000
守备力/
500
我方场上存在有除“六武众-枪左”以外的冠有“六武众”之名的怪兽的场合,此卡可直接攻击对手玩家。此外,场上的此卡被破坏的场合,可破坏我方场上的1只冠有“六武众”之名的怪兽作为代替。
自己场上有「六武众-枪左」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
①:自分フィールドに「六武衆-ヤリザ」以外の「六武衆」モンスターが存在する限り、このカードは直接攻撃できる。
②:フィールドのこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を破壊できる。
While you control a face-up "Six Samurai" monster with a different name, this card can attack your opponent directly. If this card would be destroyed, you can destroy another face-up "Six Samurai" monster you control instead.



影六武众-道顺
影六武众-道治
Secret Six Samurai - Doji
影六武衆-ドウジ
暗属性

4
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1700
守备力/
1200
①:在此卡已存在于怪兽区的状态下,除此卡以外的“六武众”怪兽被召唤、特殊召唤至我方场上时可发动。从牌组将1张“六武众”卡牌送入墓地。
②:我方场上仅1只“六武众”怪兽因效果被破坏的场合,可除外墓地的此卡作为代替。
①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽召唤·特殊召唤时才能发动。从卡组把1张「六武众」卡送去墓地。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
①:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドにこのカード以外の「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚された時に発動できる。デッキから「六武衆」カード1枚を墓地へ送る。
②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
When another "Six Samurai" monster is Normal or Special Summoned to your field (except during the Damage Step): You can send 1 "Six Samurai" card from your Deck to the GY. If exactly 1 "Six Samurai" monster you control (and no other cards) would be destroyed by card effect, you can banish this card from your GY instead.



六武众-二藏
六武众-二藏
The Six Samurai - Nisashi
六武衆-ニサシ
风属性

4
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1400
守备力/
700
我方场上存在有除“六武众-二藏”以外的冠有“六武众”之名的怪兽的场合,此卡可在1次的战斗阶段中攻击2次。此外,场上的此卡被破坏的场合,可破坏我方场上的1只冠有“六武众”之名的怪兽作为代替。
自己场上有「六武众-二藏」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
①:自分フィールドに「六武衆-ニサシ」以外の「六武衆」モンスターが存在する限り、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
②:フィールドのこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を破壊できる。
While you control a face-up "Six Samurai" monster with a different name, this card can attack twice during each Battle Phase. If this card would be destroyed, you can destroy another face-up "Six Samurai" monster you control instead.



六武众-矢一
六武众-矢一
The Six Samurai - Yaichi
六武衆-ヤイチ
水属性

3
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1300
守备力/
800
我方场上存在有除“六武众-矢一”以外的冠有“六武众”之名的怪兽的场合,1回合1次,可选择被盖牌在场上的1张魔法、陷阱卡破坏。发动此效果的回合,此卡不可进行攻击宣言。此外,场上的此卡被破坏的场合,可破坏我方场上的1只冠有“六武众”之名的怪兽作为代替。
自己场上有「六武众-矢一」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上盖放的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
このカードの①の効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない。
①:1ターンに1度、フィールドの裏側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる(この効果は自分フィールドに「六武衆-ヤイチ」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合に発動と処理ができる)。その裏側表示カードを破壊する。
②:フィールドのこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を破壊できる。
Once per turn: You can target 1 Set Spell/Trap Card; destroy that target. You must control a face-up "Six Samurai" monster with a different name to activate and to resolve this effect. This monster cannot declare an attack during the turn this effect is activated. If this card would be destroyed, you can destroy another face-up "Six Samurai" monster you control instead.



紫炎的荒武者
紫炎的荒武者
Shien's Daredevil
紫炎の荒武者
地属性

4
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1600
守备力/
1000
此卡召唤成功时,放置1个武士道计数物(最多1个)于此卡。此卡上放置有武士道计数物的场合,此卡的攻击力上升300点。此外,1回合1次,可移除此卡的武士道计数物,选择场上的1张可放置武士道计数物的表侧表示卡牌,并放置1个武士道计数物。
这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个武士道指示物(最多1个)。这张卡有武士道指示物放置的场合,这张卡的攻击力上升300。此外,1回合1次,可以把这张卡放置的武士道指示物取除,并选择场上表侧表示存在的1张可以放置武士道指示物的卡放置1个武士道指示物。
①:このカードが召喚した場合に発動する。このカードに武士道カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
②:このカードに武士道カウンターが置かれている限り、このカードの攻撃力は300アップする。
③:1ターンに1度、このカードの武士道カウンターを1つ取り除き、武士道カウンターを置く事ができるフィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。その表側表示カードに武士道カウンターを1つ置く。
When this card is Normal Summoned: Place 1 Bushido Counter on it (max. 1). This card gains 300 ATK while it has a Bushido Counter on it. Once per turn: You can target 1 face-up card on the field that you can place a Bushido Counter on; remove 1 Bushido Counter from this card, then place it on that target.



六武众-扫部
六武众-火门
The Six Samurai - Kamon
六武衆-カモン
炎属性

3
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1500
守备力/
1000
我方场上存在有除“六武众-扫部”以外的冠有“六武众”之名的怪兽的场合,1回合1次,可选择场上的1张表侧表示的魔法、陷阱卡破坏。发动此效果的回合,此卡不可进行攻击宣言。此外,场上的此卡被破坏的场合,可破坏我方场上的1只冠有“六武众”之名的怪兽作为代替。
自己场上有「六武众-火门」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
このカードの①の効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない。
①:1ターンに1度、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる(この効果は自分フィールドに「六武衆-カモン」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合に発動と処理ができる)。その表側表示カードを破壊する。
②:フィールドのこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を破壊できる。
Once per turn: You can target 1 face-up Spell/Trap Card; destroy that target. You must control a face-up "Six Samurai" monster with a different name to activate and to resolve this effect. This card cannot declare an attack during the turn this effect is activated. If this card would be destroyed, you can destroy another face-up "Six Samurai" monster you control instead.



六武众的先导
六武众的先导
Hand of the Six Samurai
六武衆の露払い
炎属性

3
战士族
[怪兽|效果]
攻击力/
1600
守备力/
1000
我方场上存在有除此卡以外的冠有“六武众”之名怪兽的场合可发动。可释放我方场上的1只冠有“六武众”之名的怪兽并发动。选择场上的1只怪兽破坏。
自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。可以把自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,场上存在的1只怪兽破坏。
①:自分フィールドに他の「六武衆」モンスターが存在する場合、自分フィールドの「六武衆」モンスター1体をリリースし、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
If you control another "Six Samurai" monster: You can Tribute 1 "Six Samurai" monster, then target 1 monster on the field; destroy that target.



六武众的影武者
六武众的影武者
Kagemusha of the Six Samurai
六武衆の影武者
地属性

2
战士族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
400
守备力/
1800
以我方场上仅1只冠有“六武众”之名的怪兽为对象的魔法、陷阱、怪兽的效果发动时可发动。将该效果的对象移转为场上表侧表示的此卡。
自己场上表侧表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象时,可以把那个效果的对象转换为场上表侧表示存在的这张卡。
①:自分フィールドの他の「六武衆」モンスター1体のみを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その対象を正しい対象となる表側表示のこのカードに移し替える。
When exactly 1 "Six Samurai" monster you control is targeted by a card or effect (Quick Effect): You can activate this effect; that card/effect now targets this face-up card on the field, instead.



紫炎的寄子
紫炎的寄子
Shien's Squire
紫炎の寄子
地属性

1
战士族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
300
守备力/
700
我方场上冠有“六武众”之名怪兽进行战斗的伤害计算时,可将此卡从手牌送入墓地并发动。该怪兽不会因此回合战斗而被破坏。
自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算时把这张卡从手卡送去墓地发动。那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。
①:自分フィールドの「六武衆」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを手札から墓地へ送って発動できる。そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
During damage calculation, if a "Six Samurai" monster you control battles (Quick Effect): You can send this card from your hand to the GY; that monster cannot be destroyed by battle this turn.



影六武众-玄蕃
影六武众-玄蕃
Secret Six Samurai - Genba
影六武衆-ゲンバ
炎属性

2
战士族
[怪兽|效果|调整]
攻击力/
500
守备力/
2100
①:此卡召唤成功时,可以1只我方被除外的“六武众”怪兽为对象发动。将该怪兽加入手牌。
②:我方场上的“六武众”怪兽仅1只因效果被破坏的场合,可除外墓地的此卡作为代替。
①:这张卡召唤成功时,以除外的1只自己的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
①:このカードが召喚に成功した時、除外されている自分の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
When this card is Normal Summoned: You can target 1 of your banished "Six Samurai" monsters; add it to your hand. If exactly 1 "Six Samurai" monster you control (and no other cards) would be destroyed by card effect, you can banish this card from your GY instead.



六武之书
六武之书
Six Scrolls of the Samurai
六武ノ書
魔法

速攻
可释放我方场上表侧表示的2只冠有“六武众”之名的怪兽并发动。从牌组特殊召唤1只“大将军 紫炎”。
把自己场上表侧表示存在的2只名字带有「六武众」的怪兽解放发动。从自己卡组把1只「大将军 紫炎」在自己场上特殊召唤。
①:自分フィールドの表側表示の「六武衆」モンスター2体をリリースして発動できる。デッキから「大将軍 紫炎」1体を特殊召喚する。
Tribute 2 face-up "Six Samurai" monsters. Special Summon 1 "Great Shogun Shien" from your Deck.



紫炎的道场
紫炎的道场
Shien's Dojo
紫炎の道場
魔法

永续
每次冠有“六武众”之名的怪兽被召唤、特殊召唤,就放置1个武士道计数物于此卡。可将放置有武士道计数物的此卡送入墓地并发动。从牌组特殊召唤1只持有等级为放置于此卡的武士道计数物数量或以下的冠有“六武众”或“紫炎”之名的效果怪兽。
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物。
②:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。把持有这张卡放置的武士道指示物数量以下的等级的1只「六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽从卡组特殊召唤。
①:「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。
②:武士道カウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードに置かれていた武士道カウンターの数以下のレベルを持つ、「六武衆」効果モンスターまたは「紫炎」効果モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
Each time a "Six Samurai" monster(s) is Normal or Special Summoned, place 1 Bushido Counter on this card. You can send this card to the GY; Special Summon 1 "Six Samurai" or "Shien" Effect Monster from your Main Deck, whose Level is less than or equal to the number of Bushido Counters on this card.



漆黑的名马
漆黑的名马
Legendary Ebon Steed
漆黒の名馬
魔法

装备
仅限装备冠有“六武众”之名的怪兽。装备怪兽的攻击力、守备力上升200点。装备怪兽被破坏的场合,破坏此卡作为代替。
名字带有「六武众」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力·守备力上升200。装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。
「六武衆」モンスターにのみ装備可能。
①:装備モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。
②:装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
Equip only to a "Six Samurai" monster. It gains 200 ATK and DEF. If it would be destroyed, destroy this card instead.



六武式风雷斩
六武式风雷斩
Six Strike - Thunder Blast
六武式風雷斬
陷阱

通常
可移除我方场上的1个武士道计数物,并从以下效果选择1个发动。
●选择对手场上的1只怪兽破坏。
●选择对手场上的1张卡牌返回至持有者手牌。
把自己场上的1个武士道指示物取除,从以下效果选择1个发动。
●选择对方场上存在的1只怪兽破坏。
●选择对方场上存在的1张卡回到手卡。
①:自分フィールドの武士道カウンターを1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターを破壊する。
●相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。その相手のカードを手札に戻す。
Remove 1 Bushido Counter from your field to activate 1 of these effects;
●Target 1 monster your opponent controls; destroy that target.
●Target 1 card your opponent controls; return that target to the hand.



究极・背水之阵
究极·背水之阵
Backs to the Wall
究極・背水の陣
陷阱

通常
可支付生命点数使其变成100点并发动。尽可能从我方墓地特殊召唤场上不存在有同名卡的冠有“六武众”之名的怪兽(同名卡最多1张)。
把基本分支付到变成100才能发动。自己墓地的名字带有「六武众」的怪兽尽可能特殊召唤。(同名卡最多1张。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。)
①:LPを100になるように払って発動できる。同名カードがフィールドに存在しない「六武衆」モンスターを自分の墓地から可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
Pay LP so that you only have 100 left; Special Summon as many "Six Samurai" monsters with different names from your GY as possible. You cannot Special Summon a monster with the same name as a monster you already control.



双刃之活人剑术
诸刃的活人剑术
Double-Edged Sword Technique
諸刃の活人剣術
陷阱

通常
①:可以我方墓地的2只“六武众”怪兽为对象发动。以攻击表示特殊召唤该怪兽。以此效果特殊召唤的怪兽在此回合的结束阶段被破坏,我方受到相当于被破坏怪兽的攻击力合计数值的伤害。
①:以自己墓地2只「六武众」怪兽为对象才能发动。那些怪兽攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段破坏,自己受到破坏的怪兽的攻击力合计数值的伤害。
①:自分の墓地の「六武衆」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊され、自分は破壊されたモンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。
Target 2 "Six Samurai" monsters in your GY; Special Summon those targets in Attack Position. During the End Phase of this turn, destroy them, and if you do, take damage equal to those destroyed monsters' ATK.