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陷阱
通常
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①:以自己场上的1只“惊乐园”怪兽或对手场上的表侧表示怪兽为对象可以发动此卡。将此卡视为装备卡,装备于该怪兽。 ②:根据装备怪兽的控制者,可以发动以下效果。 ●自己:1回合1次,在对手怪兽攻击宣言时可以发动。使该攻击无效,直至战斗阶段结束时为止,变更装备怪兽的控制权。 ●对手:装备怪兽发动效果时可以发动。将装备怪兽放回持有者的手牌。
①:以1只自己场上的「惊乐」怪兽或者对方场上的表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。 ②:可以把装备怪兽的控制者对应的以下效果发动。 ●自己:1回合1次,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那次攻击无效,直到战斗阶段结束时装备怪兽的控制权变更。 ●对方:装备怪兽把效果发动时才能发动。装备怪兽回到持有者手卡。
Target 1 "Amazement" monster you control or 1 face-up monster your opponent controls; equip this card to it. You can activate the following effect, based on which player controls the equipped monster; ●You: Once per turn, when an opponent's monster declares an attack: Negate the attack, and if you do, change control of the equipped monster until the end of the Battle Phase. ●Your opponent: When the equipped monster activates its effect: Return it to the hand.
①:自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 ②:装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を発動できる。 ●自分:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、バトルフェイズ終了時まで装備モンスターのコントロールを変更する。 ●相手:装備モンスターが効果を発動した時に発動できる。装備モンスターを持ち主の手札に戻す。

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