魔玩具厄瓶

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Frightfur Jar

魔玩具厄瓶
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陷阱
永续
永续
①:只要此卡存在于场地、墓地,其卡名就作为“玩具罐”使用。 ②:1个回合1次,从手牌扔掉1张卡后可以发动。自己从牌组中抽1张卡,并互相确认。该卡为“锋利小鬼”怪兽时,可以选择1张场上的卡破坏。如非“锋利小鬼”,则选择1张手牌放回牌组的最上方或最下方。 ③:此卡被送至墓地时,可以以1只对手场上表侧表示的怪兽为对象发动。将该怪兽的攻击力变为一半,直至回合结束时为止。
①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「玩具罐」使用。 ②:1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「锋利小鬼」怪兽的场合,可以选场上1张卡破坏。不是的场合,选1张手卡回到卡组最上面或者最下面。 ③:这张卡被送去墓地的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成一半。
This card's name becomes "Toy Vendor" while on the field or in the GY. Once per turn: You can discard 1 card; draw 1 card and show it, then if it is an "Edge Imp" monster, you can destroy 1 card on the field, otherwise place 1 card from your hand on the top or bottom of the Deck. If this card is sent to the GY: You can target 1 face-up monster your opponent controls; halve its ATK until the end of this turn.
①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「トイポット」として扱う。 ②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「エッジインプ」モンスターだった場合、フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。違った場合、手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。 ③:このカードが墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にする。

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2022年01月19日
2022年01月19日