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陷阱
通常
可在我方回合选择场上的1只冠有“幻兽机”之名的怪兽并发动。此回合被选择怪兽的攻击力变成其原本攻击力的2倍,并不受除此卡以外的魔法、陷阱卡效果的影响,攻击守备表示怪兽时,若其攻击力超过守备力,给予对手生命相当于该差值的战斗伤害。之后,在此回合的结束阶段时,破坏我方场上的所有机械族怪兽。发动此卡的回合,除被选择怪兽以外的怪兽不可攻击。
自己回合选择场上1只名字带有「幻兽机」的怪兽才能发动。选择的怪兽在这个回合,攻击力变成原本攻击力的2倍,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响,向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。那之后,这个回合的结束阶段时自己场上的机械族怪兽全部破坏。这张卡发动的回合,选择的怪兽以外的怪兽不能攻击。
During your turn: Target 1 "Mecha Phantom Beast" monster on the field; this turn, its ATK becomes double its original ATK, it is unaffected by other Spell/Trap effects, also if it attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent. If this effect is applied to that monster, destroy all Machine-Type monsters you control during the End Phase of this turn. Other monsters cannot attack during the turn you activate this card.
①:自分ターンに、フィールドの「幻獣機」モンスター1体を対象として発動できる(このカードを発動するターン、対象のモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない)。そのモンスターはこのターン、攻撃力が元々の攻撃力の倍になり、他の魔法・罠カードの効果を受けず、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。このターンのエンドフェイズに、自分フィールドの機械族モンスターは全て破壊される。
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